Taric
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Erlittener Schaden
- +10%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Taric mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- Meister der DualitätAngriffe · Fähigkeiten · Treffereffekt46,5%0,7%
So spielt sich Taric
Durchschnittswerte von Taric pro Spiel über 357.794 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Taric.
- Spiele
- 357.794
- Rang
- #23 von 173
- Blaue Seite
- 54,6%
- Rote Seite
- 51,4%
- Hohe Ränge
- 53,3%S
- 0,8% Pickrate · 61.831 Spiele
- KDA+25% ggü. Durchschnitt4,75#26 von 173
- Kills−48% ggü. Durchschnitt5,71#163 von 173
- Tode−9% ggü. Durchschnitt10,0#126 von 173
- Assists+45% ggü. Durchschnitt36,4#8 von 173
- Kill-Beteiligung+21% ggü. Durchschnitt79,5%#8 von 173
- Mehrfachkills−69% ggü. Durchschnitt0,67#159 von 173
- Schaden an Champions−36% ggü. Durchschnitt24.692#161 von 173
- Schadensanteil−37% ggü. Durchschnitt12,5%#164 von 173
- Schaden an Türmen−47% ggü. Durchschnitt813#148 von 173
- Schaden pro Gold−31% ggü. Durchschnitt1,54#161 von 173
- Erlittener Schaden+59% ggü. Durchschnitt67.130#22 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+140% ggü. Durchschnitt101.359#17 von 173
- Heilung an Verbündeten+1480% ggü. Durchschnitt7.039#8 von 173
- Schilde für Verbündete+1155% ggü. Durchschnitt5.491#10 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+58% ggü. Durchschnitt47,1s#39 von 173
- Erhaltenes Gold−7% ggü. Durchschnitt14.942#158 von 173
- Getötete Vasallen−48% ggü. Durchschnitt19,6#157 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:35#118 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Taric gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Taric mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Taric bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Taric
Die eigene Siegesrate von Taric mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Taric (53,0%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Unbegrenzte Rekursion5.4k Spiele · Wahlen 1, 259,0%+6,02,4%5.401S+60,4%
- Gepanzerter Einschlag40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,2%+5,317,2%39.569S+57,5%
- Protein-Shake23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,2%+5,210,2%23.405S+59,5%
- Segen des Windflüsterers12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,0%+5,05,1%11.783S+58,9%
- Der Wumms und der Bass6.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,6%+4,72,9%6.560S+58,4%
- Ich werd' verrückt!706 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,1%+4,10,3%706S+52,6%
- Icathias Fall8.3k Spiele · Wahlen 1, 256,4%+3,43,6%8.263S+53,3%
- Verrückter Wissenschaftler6.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+2,73,0%6.914S+54,8%
- Magie auslaugen11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+2,24,8%10.913S54,0%
- Blaue Barriere9.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+2,14,0%9.133S56,2%
- Omniseele1.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,8%+1,80,7%1.489S55,7%
- Tatü-tata7.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,5%+1,53,5%7.935S54,3%
- Kill gesichert1.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+1,40,6%1.362S50,3%
- Bezaubernde Schmetterlinge23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+1,410,2%23.402S53,6%
- Blitzartig2.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,2%+1,20,9%2.083S53,7%
- Verfrüchten8.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+1,13,5%7.961S53,6%
- Schrumpfmaschine3.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+1,01,4%3.239S54,2%
- Brennen aufwerten14k Spiele · Wahlen 1, 2, 354,0%+1,06,1%13.936S51,9%
- Bestes Zielfernrohr2.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+0,90,9%1.968S52,6%
- Kreis des Todes20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+0,78,6%19.853S52,9%
Siegesraten sind die von Taric, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Taric. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Taric in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivBravour
Magischer SchadenTreffereffektGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlichen magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden.
- Schaden
- 1
Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQGünstling der Sterne
Magischer SchadenFlächeHeilungHeilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“.
- Schaden
- 25
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 3 s
+ 15 % APReichweite 325
WWBastion
Magischer SchadenFlächeSchildErhöht passiv die Rüstung von Taric und einem verbündeten Champion mit „Bastion“. Schützt aktiv einen Verbündeten und gewährt ihm oder ihr „Bastion“, solange sie in Tarics Nähe bleiben. Taric wirkt seine Fähigkeiten auch durch seinen Bastionspartner.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 15 s
+ 30 % APReichweite 800
EEBlenden
Magischer SchadenBetäubung 1.5 sTaric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 90
- 130
- 170
- 210
- 250
- Kosten
- 40
- Abklingzeit
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
+ 50 % AP+ 50 % zusätzlicher ADReichweite 610
RRKosmischer Glanz
FlächeNach einer Verzögerung umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für kurze Zeit unverwundbar werden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 180 s
- 150 s
- 120 s
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Taric; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- CC · Heilung/Schild · Treffereffekt · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Taric in ARAM: Chaos gut?
- Taric in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 53,0 % Siegesrate, 1,2 % Pickrate. Platz 23 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Taric die besten?
- Beste Augmentierungen: Unbegrenzte Rekursion, Gepanzerter Einschlag und Protein-Shake.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Taric nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/taric, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/taric