Rakan
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Erlittener Schaden
- −5%
- Fähigkeitstempo
- +10
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Rakan mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten45,1%4,1%
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Rakan
Durchschnittswerte von Rakan pro Spiel über 419.314 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Rakan.
- Spiele
- 419.314
- Rang
- #138 von 173
- Blaue Seite
- 48,3%
- Rote Seite
- 46,0%
- Hohe Ränge
- 49,5%A
- 1,3% Pickrate · 96.437 Spiele
- KDA+17% ggü. Durchschnitt4,46#36 von 173
- Kills−57% ggü. Durchschnitt4,78#165 von 173
- Tode−11% ggü. Durchschnitt9,84#133 von 173
- Assists+36% ggü. Durchschnitt34,1#16 von 173
- Kill-Beteiligung+12% ggü. Durchschnitt73,9%#21 von 173
- Mehrfachkills−79% ggü. Durchschnitt0,47#165 von 173
- Schaden an Champions−48% ggü. Durchschnitt20.213#165 von 173
- Schadensanteil−45% ggü. Durchschnitt11,1%#165 von 173
- Schaden an Türmen−66% ggü. Durchschnitt519#165 von 173
- Schaden pro Gold−41% ggü. Durchschnitt1,32#165 von 173
- Erlittener Schaden+38% ggü. Durchschnitt58.303#39 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+103% ggü. Durchschnitt86.028#24 von 173
- Heilung an Verbündeten+222% ggü. Durchschnitt1.436#19 von 173
- Schilde für Verbündete+781% ggü. Durchschnitt3.855#13 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+67% ggü. Durchschnitt49,7s#31 von 173
- Erhaltenes Gold−10% ggü. Durchschnitt14.440#167 von 173
- Getötete Vasallen−66% ggü. Durchschnitt12,8#167 von 173
- Spieldauer−2% ggü. Durchschnitt16:27#138 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Rakan gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Rakan mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Rakan bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Rakan
Die eigene Siegesrate von Rakan mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Rakan (47,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Icathias Fall9.1k Spiele · Wahlen 1, 253,5%+6,33,4%9.059S+54,7%
- Lich-Gehirn6.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+4,32,6%6.938S+52,4%
- Unbegrenzte Rekursion9.8k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+4,03,6%9.773S+54,6%
- Hand des Barons706 Spiele · Wahlen 3, 451,0%+3,80,3%706S57,3%
- Gepanzerter Einschlag34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+3,712,5%33.736S+52,5%
- Schattenläufer12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+3,74,6%12.267S+53,0%
- Protein-Shake12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+3,34,4%11.750S+52,6%
- Verfrüchten8.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+3,33,0%8.134S+51,4%
- Schrumpfmaschine8.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+3,03,3%8.855S51,6%
- Ballkönigin7.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+2,82,7%7.344S52,1%
- Gefräßige Bindung27k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+2,59,9%26.738S51,4%
- Verrückter Wissenschaftler8.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+2,53,0%8.129S54,9%
- Magie auslaugen7.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+2,42,8%7.547S51,0%
- Wooglets Hexenhaube876 Spiele · Wahlen 1, 249,4%+2,30,3%876S57,6%
- Der größte Schneeball aller Zeiten12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,14,4%11.840S51,6%
- Omniseele1.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,10,7%1.764S54,4%
- Ungestüm17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,2%+2,06,3%16.978S51,6%
- Blaue Barriere3.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+2,01,1%3.084S52,6%
- Grausamkeit14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+1,95,2%14.131S50,2%
- Mut des Gesetzlosen10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+1,93,9%10.389S51,7%
Siegesraten sind die von Rakan, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Rakan. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Rakan in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivAufgeplustert
Magischer SchadenSchildRakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild.
+ 95 % AP
QQPhönixfeder
Magischer SchadenFlächeHeilungSchleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- Kosten
- 45
- Abklingzeit
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 70 % APReichweite 850
WWGelungener Auftritt
Magischer SchadenHochschleudern 1 sFlächeDashSpringt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 120
- 170
- 220
- 270
- Kosten
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Abklingzeit
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
+ 80 % APReichweite 600
EEKriegstänzer
Magischer SchadenFlächeSchildFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 5
- Kosten
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
+ 70 % APReichweite 650
RRStepp dir den Weg frei!
Magischer SchadenBezauberung 1 sErhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 100
- 200
- 300
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 130 s
- 110 s
- 90 s
+ 50 % APReichweite 150
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Rakan; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Rakan in ARAM: Chaos gut?
- Rakan in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,2 % Siegesrate, 1,4 % Pickrate. Platz 138 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Rakan die besten?
- Beste Augmentierungen: Icathias Fall, Lich-Gehirn und Unbegrenzte Rekursion.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Rakan nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/rakan, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/rakan