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Ivern
Stark / S

Ivern

Unterstützer · Magier
51,3%SR
Seit 26.21+0,4PR0,7%
#46
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
0%
ARAM −5%
Schilde
0%
ARAM −10%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ivern mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten50,6%10,6%
  2. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten44,7%0,9%
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion56,3%11,6%
Plan für Ivern öffnen

So spielt sich Ivern

Durchschnittswerte von Ivern pro Spiel über 210.772 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ivern.

Spiele
210.772
Rang
#46 von 173
Blaue Seite
53,4%
Rote Seite
49,3%
Hohe Ränge
54,7%S+
1,1% Pickrate · 82.876 Spiele
  • KDA
    +81% ggü. Durchschnitt
    6,89
    #6 von 173
  • Kills
    −69% ggü. Durchschnitt
    3,37
    #171 von 173
  • Tode
    −33% ggü. Durchschnitt
    7,34
    #168 von 173
  • Assists
    +45% ggü. Durchschnitt
    36,2
    #9 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +16% ggü. Durchschnitt
    76,4%
    #13 von 173
  • Mehrfachkills
    −89% ggü. Durchschnitt
    0,25
    #171 von 173
  • Schaden an Champions
    −64% ggü. Durchschnitt
    13.939
    #171 von 173
  • Schadensanteil
    −59% ggü. Durchschnitt
    8,2%
    #171 von 173
  • Schaden an Türmen
    −37% ggü. Durchschnitt
    967
    #136 von 173
  • Schaden pro Gold
    −57% ggü. Durchschnitt
    0,96
    #171 von 173
  • Erlittener Schaden
    −45% ggü. Durchschnitt
    23.298
    #168 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −56% ggü. Durchschnitt
    18.735
    #118 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    +626% ggü. Durchschnitt
    3.234
    #13 von 173
  • Schilde für Verbündete
    +3149% ggü. Durchschnitt
    14.210
    #1 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +81% ggü. Durchschnitt
    54,0s
    #23 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −15% ggü. Durchschnitt
    13.708
    #173 von 173
  • Getötete Vasallen
    −73% ggü. Durchschnitt
    10,2
    #170 von 173
  • Spieldauer
    −5% ggü. Durchschnitt
    15:57
    #173 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ivern gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Ivern mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Ivern bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Ivern

Die eigene Siegesrate von Ivern mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ivern (51,3%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Segen des WindflüsterersSegen des Windflüsterers8.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,7%+8,4
  2. GruppenumarmungGruppenumarmung15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,3%+5,0
  3. Tatü-tataTatü-tata11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,9%+4,6
  4. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+3,9
  5. Bezaubernde SchmetterlingeBezaubernde Schmetterlinge24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,9%+3,6
  6. SonateSonate13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,5%+3,2
  7. SchallmauerSchallmauer7.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+2,5
  8. ErlösungErlösung4.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+2,5
  9. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion7.0k Spiele · Wahlen 1, 253,7%+2,4
  10. Blaue BarriereBlaue Barriere2.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+1,4
  11. Elysisches VersprechenElysisches Versprechen6.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+1,2
  12. UnverzüglichUnverzüglich2.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+1,1
  13. HeimwachtHeimwacht4.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+0,9
  14. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals4.3k Spiele · Wahlen 1, 252,2%+0,9
  15. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln2.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+0,8
  16. Hand des BaronsHand des Barons661 Spiele · Wahlen 3, 452,0%+0,7
  17. SchallexplosionSchallexplosion11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+0,6
  18. Erste-Hilfe-KastenErste-Hilfe-Kasten14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+0,5
  19. ÜberladenÜberladen5.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+0,5
  20. Das A und EDas A und E6.7k Spiele · Wahlen 2, 3, 451,7%+0,3

Siegesraten sind die von Ivern, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ivern. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ivern in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Freund des Waldes

    Ivern kann nicht-epische Monster nicht angreifen und auch nicht von ihnen angegriffen werden. Ivern kann magische Haine auf Dschungellager erschaffen, die mit der Zeit wachsen. Wenn der Hain ausgewachsen ist, kann Ivern die Monster freisetzen und erhält dadurch Gold und Erfahrung.

    Schaden
    120

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Wurzelrufer

    Magischer SchadenFesthalten 1.6 sFlächeDash

    Ivern ruft eine Ranke herbei, die an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie festhält. Iverns Verbündete können zum festgehaltenen Ziel springen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    125
    170
    215
    260
    Kosten
    60
    Abklingzeit
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 70 % APReichweite 1125
  3. W
    W

    Wunderwuchern

    Magischer SchadenFläche

    Im hohen Gras verursachen die Angriffe von Ivern und seinen Verbündeten in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Ivern kann diese Fähigkeit aktivieren, um eine kleine Grasfläche entstehen zu lassen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    20
    27.5
    35
    42.5
    50
    Kosten
    30
    Abklingzeit
    0.5 s
    + 20 % APReichweite 1150
  4. E
    E

    Zündsamen

    Magischer SchadenVerlangsamung 2 sFlächeSchild

    Ivern verleiht einem Verbündeten einen Schild, der nach kurzer Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Der Schild wird zurückgesetzt, wenn er keine Gegner trifft.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    90
    110
    130
    150
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 80 % APReichweite 750
  5. R
    R

    Blümchen!

    Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 1 sFläche

    Ivern beschwört seine Wächterfreundin Blümchen, die an seiner Seite kämpft. Kann reaktiviert werden, um Blümchen zu befehlen, anzugreifen oder sich zu bewegen.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    90
    140
    190
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    140 s
    130 s
    120 s
    + 50 % APReichweite 600

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ivern; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Ivern in ARAM: Chaos gut?
Ivern in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 51,3 % Siegesrate, 0,7 % Pickrate. Platz 46 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Ivern die besten?
Beste Augmentierungen: Segen des Windflüsterers, Gruppenumarmung und Tatü-tata.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ivern nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ivern, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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