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Karma
Gut / A

Karma

Magier · Unterstützer
48,6%SR
Seit 26.21−0,2PR3,8%
#110
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Fähigkeitsänderungen
Soulflare
  • Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Karma mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten48,5%7,1%
  2. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten46,4%3,6%
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion51,4%6,7%
Plan für Karma öffnen

So spielt sich Karma

Durchschnittswerte von Karma pro Spiel über 1.113.623 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Karma.

Spiele
1.113.623
Rang
#110 von 173
Blaue Seite
50,7%
Rote Seite
46,5%
Hohe Ränge
50,3%A
4,4% Pickrate · 327.029 Spiele
  • KDA
    +49% ggü. Durchschnitt
    5,66
    #15 von 173
  • Kills
    −46% ggü. Durchschnitt
    5,96
    #160 von 173
  • Tode
    −26% ggü. Durchschnitt
    8,19
    #161 von 173
  • Assists
    +29% ggü. Durchschnitt
    32,3
    #25 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +9% ggü. Durchschnitt
    71,4%
    #29 von 173
  • Mehrfachkills
    −73% ggü. Durchschnitt
    0,60
    #162 von 173
  • Schaden an Champions
    −38% ggü. Durchschnitt
    23.933
    #163 von 173
  • Schadensanteil
    −32% ggü. Durchschnitt
    13,5%
    #161 von 173
  • Schaden an Türmen
    −37% ggü. Durchschnitt
    975
    #135 von 173
  • Schaden pro Gold
    −32% ggü. Durchschnitt
    1,53
    #163 von 173
  • Erlittener Schaden
    −40% ggü. Durchschnitt
    25.166
    #157 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −46% ggü. Durchschnitt
    22.948
    #100 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    +108% ggü. Durchschnitt
    926
    #21 von 173
  • Schilde für Verbündete
    +2272% ggü. Durchschnitt
    10.374
    #4 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −2% ggü. Durchschnitt
    29,2s
    #83 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −8% ggü. Durchschnitt
    14.785
    #163 von 173
  • Getötete Vasallen
    −44% ggü. Durchschnitt
    21,0
    #152 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:32
    #127 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Karma gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Karma mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Karma bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Karma

Die eigene Siegesrate von Karma mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Karma (48,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Segen des WindflüsterersSegen des Windflüsterers21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+5,7
  2. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion43k Spiele · Wahlen 1, 254,1%+5,5
  3. Tatü-tataTatü-tata29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+4,8
  4. SonateSonate35k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+3,8
  5. Bezaubernde SchmetterlingeBezaubernde Schmetterlinge79k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+3,8
  6. GruppenumarmungGruppenumarmung48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,8
  7. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine81k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  8. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,3
  9. ErlösungErlösung14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,2
  10. Das A und EDas A und E23k Spiele · Wahlen 2, 3, 450,4%+1,8
  11. Hand des BaronsHand des Barons4.0k Spiele · Wahlen 3, 450,4%+1,8
  12. Blaue BarriereBlaue Barriere17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  13. Ultimatives ErwachenUltimatives Erwachen39k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+1,5
  14. HeurekaHeureka72k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+1,3
  15. UnverzüglichUnverzüglich19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+1,3
  16. SchallmauerSchallmauer23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,2
  17. Elysisches VersprechenElysisches Versprechen16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,0
  18. Protein-ShakeProtein-Shake32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,0
  19. VerfrüchtenVerfrüchten18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+0,8
  20. HeimwachtHeimwacht36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+0,7

Siegesraten sind die von Karma, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Karma. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Karma in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Entflammen

    Fläche

    Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

    Kosten
    40 – 60
    Abklingzeit
    8 s – 4 s
    Reichweite 300

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Inneres Feuer

    Magischer SchadenFlächeTreffereffekt

    Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    110
    160
    210
    260
    Kosten
    40
    50
    60
    70
    80
    Abklingzeit
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 70 % APReichweite 950
  3. W
    W

    Konzentrierte Entschlossenheit

    Magischer SchadenFesthalten 1.6 sFlächeHeilung

    Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    65
    90
    115
    140
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    12 s
    + 45 % APReichweite 675
  4. E
    E

    Inspirieren

    FlächeSchild

    Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    Reichweite 800
  5. R
    R

    Mantra

    Magischer SchadenFläche

    Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    Abklingzeit
    40 s
    38 s
    36 s
    34 s
    + 30 % APReichweite 1100

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Karma; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Karma in ARAM: Chaos gut?
Karma in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,6 % Siegesrate, 3,8 % Pickrate. Platz 110 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Karma die besten?
Beste Augmentierungen: Segen des Windflüsterers, Unbegrenzte Rekursion und Tatü-tata.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Karma nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/karma, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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