Karma
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Karma mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten48,5%7,1%
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten46,4%3,6%
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion51,4%6,7%
So spielt sich Karma
Durchschnittswerte von Karma pro Spiel über 1.113.623 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Karma.
- Spiele
- 1.113.623
- Rang
- #110 von 173
- Blaue Seite
- 50,7%
- Rote Seite
- 46,5%
- Hohe Ränge
- 50,3%A
- 4,4% Pickrate · 327.029 Spiele
- KDA+49% ggü. Durchschnitt5,66#15 von 173
- Kills−46% ggü. Durchschnitt5,96#160 von 173
- Tode−26% ggü. Durchschnitt8,19#161 von 173
- Assists+29% ggü. Durchschnitt32,3#25 von 173
- Kill-Beteiligung+9% ggü. Durchschnitt71,4%#29 von 173
- Mehrfachkills−73% ggü. Durchschnitt0,60#162 von 173
- Schaden an Champions−38% ggü. Durchschnitt23.933#163 von 173
- Schadensanteil−32% ggü. Durchschnitt13,5%#161 von 173
- Schaden an Türmen−37% ggü. Durchschnitt975#135 von 173
- Schaden pro Gold−32% ggü. Durchschnitt1,53#163 von 173
- Erlittener Schaden−40% ggü. Durchschnitt25.166#157 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−46% ggü. Durchschnitt22.948#100 von 173
- Heilung an Verbündeten+108% ggü. Durchschnitt926#21 von 173
- Schilde für Verbündete+2272% ggü. Durchschnitt10.374#4 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−2% ggü. Durchschnitt29,2s#83 von 173
- Erhaltenes Gold−8% ggü. Durchschnitt14.785#163 von 173
- Getötete Vasallen−44% ggü. Durchschnitt21,0#152 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:32#127 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Karma gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Karma mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Karma bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Karma
Die eigene Siegesrate von Karma mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Karma (48,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Segen des Windflüsterers21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+5,73,0%21.472S+56,6%
- Unbegrenzte Rekursion43k Spiele · Wahlen 1, 254,1%+5,55,9%42.532S+56,4%
- Tatü-tata29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+4,84,0%28.755S+54,8%
- Sonate35k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+3,84,8%34.645S+53,6%
- Bezaubernde Schmetterlinge79k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+3,811,0%78.622S+55,0%
- Gruppenumarmung48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,86,7%47.695S+53,7%
- Schrumpfmaschine81k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,611,3%81.063S+53,4%
- Verrückter Wissenschaftler23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,33,2%22.796S+51,4%
- Erlösung14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,22,0%14.299S52,1%
- Das A und E23k Spiele · Wahlen 2, 3, 450,4%+1,83,1%22.535S52,4%
- Hand des Barons4.0k Spiele · Wahlen 3, 450,4%+1,80,6%3.965S52,3%
- Blaue Barriere17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,72,4%17.229S51,5%
- Ultimatives Erwachen39k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+1,55,5%39.032S51,8%
- Heureka72k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+1,310,0%71.748S50,9%
- Unverzüglich19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+1,32,6%18.773S51,2%
- Schallmauer23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,23,2%22.701S51,1%
- Elysisches Versprechen16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,02,3%16.425S52,3%
- Protein-Shake32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,04,5%32.049S51,1%
- Verfrüchten18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+0,82,5%17.868S50,4%
- Heimwacht36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+0,75,0%36.148S50,1%
Siegesraten sind die von Karma, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Karma. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Karma in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivEntflammen
FlächeKarmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.
- Kosten
- 40 – 60
- Abklingzeit
- 8 s – 4 s
Reichweite 300Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQInneres Feuer
Magischer SchadenFlächeTreffereffektKarma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 110
- 160
- 210
- 260
- Kosten
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Abklingzeit
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 70 % APReichweite 950
WWKonzentrierte Entschlossenheit
Magischer SchadenFesthalten 1.6 sFlächeHeilungKarma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 40
- 65
- 90
- 115
- 140
- Kosten
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Abklingzeit
- 12 s
+ 45 % APReichweite 675
EEInspirieren
FlächeSchildKarma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Abklingzeit
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
Reichweite 800
RRMantra
Magischer SchadenFlächeKarma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- Abklingzeit
- 40 s
- 38 s
- 36 s
- 34 s
+ 30 % APReichweite 1100
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Karma; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Karma in ARAM: Chaos gut?
- Karma in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,6 % Siegesrate, 3,8 % Pickrate. Platz 110 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Karma die besten?
- Beste Augmentierungen: Segen des Windflüsterers, Unbegrenzte Rekursion und Tatü-tata.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Karma nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/karma, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/karma