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敵まっしぐら
ゴールド26.22 バランス調整

敵まっしぐら

キットシナジー: 全チャンピオン

別名:Take'em Down Down Down

51.3%WR0.0前回の更新(11月9日)からの変化
PR4.5%−0.1
高ランク帯51.0%−0.3高ランク帯(全試合の約 4 分の 1)での勝率。矢印は全ランクとの差。
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日

WR と PR は全チャンピオン合計

効果

敵チャンピオンへの通常攻撃の通常攻撃時効果とスキルの命中で、5秒間スタックを付与する。スタックは付与のたびに効果時間が更新され、最大5回までスタックする。さらに、( 5 – 30 / 2.5 – 15)(レベルに応じて)(+ 増加攻撃力の( 35% / 17.5%))(+ 魔力の( 15% / 7.5%))の追加魔法ダメージに加えて、対象のスタックごとに( 1 – 6 / 0.5 – 3)(レベルに応じて)(+ 増加攻撃力の( 7% / 3.5%))(+ 魔力の( 3% / 1.5%))の魔法ダメージを追加で与える。対象への五つ目のスタックですべてのスタックを消費し、対象の減少体力の( 17% / 8.5%)にあたる追加の魔法ダメージを与え、与えた軽減後ダメージの( 67% / 33.5%)にあたる体力を回復する。

LoL Wiki の英語版を wasfun.lol が翻訳。

Wiki の全文(英語)

Basic attacks on-hit and ability hits against enemy champions apply a stack for 5 seconds, refreshing on subsequent applications and stacking up to 5 times, and deal ( 5 – 30 / 2.5 – 15) (based on level) (+ ( 35% / 17.5%) bonus AD) (+ ( 15% / 7.5%) AP) bonus magic damage plus ( 1 – 6 / 0.5 – 3) (based on level) (+ ( 7% / 3.5%) bonus AD) (+ ( 3% / 1.5%) AP) additional magic damage per stack on the target. The fifth stack against a target consumes them all to deal additional magic damage equal to ( 17% / 8.5%) of the target's missing health and heal you for ( 67% / 33.5%) of the post-mitigation damage dealt.

パッチでの変更

26.22 · バランス調整2026年11月3日 リリースRiot パッチノート ↗

Riot のノートには変更前後の数値がありません。

パッチ概要

この 敵まっしぐら のオーグメントページは、パッチ 26.22 のランダムミッド:メイヘム公開データに基づいています。

敵まっしぐら はパッチ 26.21 で追加されました。

敵まっしぐらに向いているチャンピオン

敵まっしぐらの勝率が最も高いチャンピオン:ヤスオ(61.9%)、シン・ジャオ(60.8%)、ベル=ヴェス(60.5%)。 最も低い:ルル(41.6%)、ヨリック(42.8%)、カ・サンテ(42.9%)。

敵まっしぐら を取ったチャンピオン(計 158 体)を実際の勝率で並べています(全チャンピオン合計 51.3%)。

ロール別

敵まっしぐら に最も向いているロール:ファイター(55.2%)。最も向いていないロール:サポート(47.5%)。

チャンピオンをメインのクラスで分け、データが十分なチャンピオンの 敵まっしぐら での勝率を合算しています。表示しているのはそのロールで勝率が最も高いチャンピオンです。

何ピック目に取るべきか

選択率WR
  • ピック 129%51.4%+0.1
  • ピック 222%51.6%+0.3
  • ピック 326%51.4%+0.1
  • ピック 423%50.6%−0.7

各ピックで 敵まっしぐら が選ばれた割合と、そのピックでの勝率。

各チャンピオン自身の 敵まっしぐら での勝率です。データが少ないチャンピオンは除外しています。

よくある質問

敵まっしぐらの効果は?
敵チャンピオンへの通常攻撃の通常攻撃時効果とスキルの命中で、5秒間スタックを付与する。スタックは付与のたびに効果時間が更新され、最大5回までスタックする。さらに、( 5 – 30 / 2.5 – 15)(レベルに応じて)(+ 増加攻撃力の( 35% / 17.5%))(+ 魔力の( 15% / 7.5%))の追加魔法ダメージに加えて、対象のスタックごとに( 1 – 6 / 0.5 – 3)(レベルに応じて)(+ 増加攻撃力の( 7% / 3.5%))(+ 魔力の( 3% / 1.5%))の魔法ダメージを追加で与える。
ランダムミッド:メイヘムで敵まっしぐらは強いオーグメント?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22の敵まっしぐら(ゴールド):勝率51.3%、ピック率4.5%。
敵まっしぐらはどのチャンピオンが取るべき?
敵まっしぐらの勝率が最も高いチャンピオン:ヤスオ(61.9%)、シン・ジャオ(60.8%)、ベル=ヴェス(60.5%)。最も低い:ルル(41.6%)、ヨリック(42.8%)、カ・サンテ(42.9%)。
敵まっしぐらが強いチャンピオンは何のアイテムを積む?
ヤスオ:破滅の儀式、ユン・タル ワイルドアロー、デス ダンス。シン・ジャオ:スタティック シヴ、黄昏と暁、ナッシャー トゥース。ベル=ヴェス:クラーケン スレイヤー、ルインドキング ブレード、グインソー レイジブレード。各チャンピオンのビルドページで最初に出るコアビルドです(敵まっしぐらを取った試合だけでなく全試合)。
敵まっしぐらが他の2つのオーグメントと一緒に出たら、どれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick を開き、チャンピオンを選んで出た3枚をタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/augments/takeem-down-down-down