閃光
別名:Flashy
WR と PR は全チャンピオン合計
効果
「フラッシュ」が3回分のチャージを持つようになり、使用間隔のクールダウンは2秒になる(3回分すべてのチャージの再チャージ時間は120秒)。「フラッシュ」を装備していない場合は、サモナースペルの一つを「フラッシュ」と入れ替えるよう促される。
LoL Wiki の英語版を wasfun.lol が翻訳。
Wiki の全文(英語)
Your Flash now has 3 charges with a 2-second cooldown between casts (120 seconds recharge time for all 3 charges). If Flash is not equipped, you will be prompted to replace one of your summoner spells with Flash.
パッチ概要
この 閃光 のオーグメントページは、パッチ 26.22 のランダムミッド:メイヘム公開データに基づいています。
閃光に向いているチャンピオン
閃光の勝率が最も高いチャンピオン:ヤスオ(57.4%)、ヨネ(54.6%)、ザーヘン(54.5%)。 最も低い:ヨリック(41.6%)、ザック(42.8%)、リー・シン(43.7%)。
閃光 を取ったチャンピオン(計 126 体)を実際の勝率で並べています(全チャンピオン合計 49.1%)。
ロール別
閃光 に最も向いているロール:ファイター(49.8%)。最も向いていないロール:アサシン(47.4%)。
- ファイター49.8%+0.7
- タンク49.5%+0.4
- サポート49.3%+0.2
- マークスマン48.9%−0.2
- メイジ47.8%−1.3
- アサシン47.4%−1.7
チャンピオンをメインのクラスで分け、データが十分なチャンピオンの 閃光 での勝率を合算しています。表示しているのはそのロールで勝率が最も高いチャンピオンです。
閃光が強いチャンピオンのアイテムビルド
各チャンピオンのビルドページで最初に出るコアビルドです(閃光を取った試合だけでなく全試合)。
何ピック目に取るべきか
閃光はピック4で取ると勝率が最も高い:50.3%(全体より1.2ポイント高い)。
- ピック 126%47.5%−1.6
- ピック 220%48.5%−0.6
- ピック 327%49.7%+0.6
- ピック 4最高27%50.3%+1.2
各ピックで 閃光 が選ばれた割合と、そのピックでの勝率。
各チャンピオン自身の 閃光 での勝率です。データが少ないチャンピオンは除外しています。
よくある質問
- 閃光の効果は?
- 「フラッシュ」が3回分のチャージを持つようになり、使用間隔のクールダウンは2秒になる(3回分すべてのチャージの再チャージ時間は120秒)。「フラッシュ」を装備していない場合は、サモナースペルの一つを「フラッシュ」と入れ替えるよう促される。
- ランダムミッド:メイヘムで閃光は強いオーグメント?
- ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22の閃光(ゴールド):勝率49.1%、ピック率1.5%。
- 閃光はどのチャンピオンが取るべき?
- 閃光の勝率が最も高いチャンピオン:ヤスオ(57.4%)、ヨネ(54.6%)、ザーヘン(54.5%)。最も低い:ヨリック(41.6%)、ザック(42.8%)、リー・シン(43.7%)。
- 閃光は何ピック目に取るべき?
- 閃光はピック4で取ると勝率が最も高い:50.3%(全体より1.2ポイント高い)。
- 閃光が強いチャンピオンは何のアイテムを積む?
- ヤスオ:破滅の儀式、ユン・タル ワイルドアロー、デス ダンス。ヨネ:ユン・タル ワイルドアロー、破滅の儀式、デス ダンス。ザーヘン:ヒュブリス、デス ダンス、終わりなき飢え。各チャンピオンのビルドページで最初に出るコアビルドです(閃光を取った試合だけでなく全試合)。
- 閃光が他の2つのオーグメントと一緒に出たら、どれを取る?
- 無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick を開き、チャンピオンを選んで出た3枚をタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
- このデータはどれくらい新しい?
- データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。
この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/augments/flashy