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リー・シン
アベレージ / B

リー・シン

ファイター · アサシン

別名:Lee Sin

45.5%WR
26.21比−0.8PR7.3%
#164
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%
被ダメージ
−5%
回復
+10%
シールド
+20%
気力回復
+20%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。 スキル調整の説明は英語です。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は リー・シン 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル43.0%3.0%
  2. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン——
  3. 慈悲の一撃慈悲の一撃スキル · スキル · 通常攻撃——
リー・シン のプランを開く

リー・シン の戦績

2,147,876 試合における リー・シン の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が リー・シン です。

試合数
2,147,876
順位
173 体中 164 位
ブルーサイド
47.5%
レッドサイド
43.6%
高ランク帯
46.3%B
ピック率 8.4% · 617,818 試合
  • KDA
    平均比 −6%
    3.59
    173 体中 81 位
  • キル
    平均比 +24%
    13.7
    173 体中 28 位
  • デス
    平均比 +6%
    11.7
    173 体中 67 位
  • アシスト
    平均比 −3%
    24.2
    173 体中 92 位
  • キル関与率
    平均比 +7%
    70.5%
    173 体中 35 位
  • マルチキル
    平均比 +38%
    3.04
    173 体中 26 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −3%
    37,449
    173 体中 99 位
  • ダメージシェア
    平均比 +4%
    20.8%
    173 体中 67 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −13%
    1,352
    173 体中 90 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −2%
    2.21
    173 体中 95 位
  • 被ダメージ
    平均比 −2%
    41,186
    173 体中 71 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +39%
    58,677
    173 体中 59 位
  • 味方への回復
    平均比 −90%
    45.0
    173 体中 44 位
  • 味方へのシールド
    平均比 +535%
    2,777
    173 体中 18 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −28%
    21.5s
    173 体中 112 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +1%
    16,235
    173 体中 54 位
  • CS
    平均比 −26%
    27.7
    173 体中 126 位
  • 試合時間
    平均比 −2%
    16:26
    173 体中 143 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は リー・シン が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

リー・シン 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの リー・シン 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

リー・シン の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの リー・シン 自身の勝率と、リー・シン の全体勝率 45.5% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. ブーム&ベースブーム&ベース105k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.5%+7.0
  2. バロンの牙バロンの牙8.0k 試合 · ピック 3, 451.0%+5.5
  3. 敵まっしぐら敵まっしぐら54k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.0%+4.5
  4. 狂気の化学者狂気の化学者54k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.3%+3.8
  5. 脱出プラン脱出プラン63k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.9%+3.4
  6. ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラ95k 試合 · ピック 1, 2, 348.8%+3.3
  7. 迅速に安全に迅速に安全に52k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.6%+3.1
  8. 運命の武器運命の武器135k 試合 · ピック 1, 248.6%+3.1
  9. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー34k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.9%+2.4
  10. オムニソウルオムニソウル14k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.8%+2.3
  11. 無骨なる力無骨なる力158k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.7%+2.2
  12. 王冠の重み王冠の重み41k 試合 · ピック 1, 247.7%+2.2
  13. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン33k 試合 · ピック 1, 247.7%+2.2
  14. 魔攻のいたずら魔攻のいたずら74k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.6%+2.1
  15. 魔樹液魔樹液80k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.6%+2.1
  16. 最終形態最終形態41k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.5%+2.0
  17. 影走り影走り66k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.5%+2.0
  18. 初志貫徹初志貫徹46k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.4%+1.9
  19. イカシアの滅亡イカシアの滅亡7.3k 試合 · ピック 1, 247.3%+1.8
  20. 徹頭徹尾徹頭徹尾75k 試合 · ピック 1, 247.1%+1.6

勝率は リー・シン 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の リー・シン 向けの区分に準拠しています。差は リー・シン の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    練気

    通常攻撃時効果

    スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。

    メイヘムでの調整
    • Bonus attack speed changed to 50%.
    • Energy restored on first attack changed to 30–50.
    • Energy restored on second attack changed to 15–25.
  2. Q
    Q

    響掌/共鳴撃

    物理ダメージ範囲ダッシュ

    響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。

    メイヘムでの調整
    • Minimum base damage changed to 80–240.
    • Maximum base damage changed to 160–480.
    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    90
    120
    150
    180
    コスト
    50
    CD
    10秒
    9秒
    8秒
    7秒
    6秒
    + 増加攻撃力の90%射程 1100
  3. W
    W

    守りの型/鉄の意志

    魔法ダメージ範囲シールド

    守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。

    メイヘムでの調整
    • Base shield strength changed to 80–320.
    コスト
    50
    CD
    7秒
    + 魔力の80%射程 700
  4. E
    E

    破風/縛脚

    魔法ダメージグラウンド 4秒範囲

    破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。

    コスト
    50
    CD
    8秒
    + 攻撃力の90%射程 450
  5. R
    R

    龍の怒り

    物理ダメージノックアップ範囲

    対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    150
    350
    550
    CD
    110秒
    85秒
    60秒
    + 攻撃力の200%射程 375

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

リー・シン 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
気
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · 回復/シールド · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでリー・シンは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のリー・シン:Bティア、勝率45.5%、ピック率7.3%。173体のチャンピオン中164位です。
リー・シンにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:ブーム&ベース、バロンの牙、敵まっしぐら。
リー・シンで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/leesin を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/leesin