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闪现向前
金色

闪现向前

套件协同: 任何英雄

又称:Flashy台服:闪光侠

49.1%WR0.0较上次更新(11月9日)的变化
PR1.5%0.0
高分段49.0%−0.1高分段(约占全部对局的四分之一)的胜率;箭头是与全部分段的差距。
版本 26.22 · 数据统计于 11月12日 · 已过 3 天

WR 与 PR 为所有英雄合计

效果

你的【闪现】现在拥有3层充能,每次施放之间有2秒冷却时间(全部3层充能的充能时间为120秒)。如果未携带【闪现】,你会被提示将一个召唤师技能替换为【闪现】。

由 wasfun.lol 译自 LoL Wiki 英文说明。

完整 Wiki 说明(英文)

Your Flash now has 3 charges with a 2-second cooldown between casts (120 seconds recharge time for all 3 charges). If Flash is not equipped, you will be prompted to replace one of your summoner spells with Flash.

版本摘要

本页的 闪现向前 强化符文内容反映 26.22 版本的海克斯大乱斗公开数据。

闪现向前 适合哪些英雄

闪现向前 胜率最高的英雄:疾风剑豪(57.4%)、封魔剑魂(54.6%)和不落魔锋(54.5%)。 最低:牧魂人(41.6%)、生化魔人(42.8%)和盲僧(43.7%)。

拿过 闪现向前 的英雄(共 126 位),按实际胜率排列(所有英雄合计 49.1%)。

按定位

闪现向前 最适合的定位:战士(49.8%);最不适合:刺客(47.4%)。

按英雄的主要定位分组,合计数据足够的英雄使用 闪现向前 的胜率;列出的是该定位胜率最高的英雄。

闪现向前 强势英雄怎么出装

各英雄出装页首推的核心出装(统计所有对局,不只拿了 闪现向前 的对局)。

第几轮拿最好

闪现向前 在第 4 轮拿胜率最高:50.3%,比整体高 1.2 个百分点。

被选比例WR
  • 第 1 轮26%47.5%−1.6
  • 第 2 轮20%48.5%−0.6
  • 第 3 轮27%49.7%+0.6
  • 第 4 轮最佳27%50.3%+1.2

闪现向前 在每一轮被选的比例,以及该轮的胜率。

各英雄自己使用 闪现向前 的实际胜率;数据不足的英雄不列入。

常见问题

闪现向前 的效果是什么?
你的【闪现】现在拥有3层充能,每次施放之间有2秒冷却时间(全部3层充能的充能时间为120秒)。如果未携带【闪现】,你会被提示将一个召唤师技能替换为【闪现】。
闪现向前 在海克斯大乱斗好用吗?
闪现向前(金色)在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:胜率 49.1%,选用率 1.5%。
哪些英雄适合拿 闪现向前?
闪现向前 胜率最高的英雄:疾风剑豪(57.4%)、封魔剑魂(54.6%)和不落魔锋(54.5%)。最低:牧魂人(41.6%)、生化魔人(42.8%)和盲僧(43.7%)。
闪现向前 第几轮拿最好?
闪现向前 在第 4 轮拿胜率最高:50.3%,比整体高 1.2 个百分点。
闪现向前 强势英雄出什么装备?
疾风剑豪:毁坏仪式、育恩塔尔荒野箭和死亡之舞。封魔剑魂:育恩塔尔荒野箭、毁坏仪式和死亡之舞。不落魔锋:狂妄、死亡之舞和无穷饥渴。各英雄出装页首推的核心出装(统计所有对局,不只拿了 闪现向前 的对局)。
闪现向前 和另外两个强化符文一起出现,该拿哪个?
打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick,选好你的英雄,再点选拿到的三张卡,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
这些数据有多新?
数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。

引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/augments/flashy