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Karma
Bom / A

Karma

Mago · Suporte
48,6%TV
Desde a 26.21−0,2TE3,8%
#110
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Mudanças nas habilidades
Soulflare
  • Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo. O texto das mudanças nas habilidades está em inglês.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Karma com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades48,5%7,1%
  2. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades46,4%3,6%
  3. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão51,4%6,7%
Abrir o plano de Karma

Como Karma joga

Médias de Karma por partida em 1.113.623 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Karma.

Partidas
1.113.623
Posição
#110 de 173
Lado azul
50,7%
Lado vermelho
46,5%
Elos altos
50,3%A
4,4% de taxa de escolha · 327.029 partidas
  • KDA
    +49% vs. média
    5,66
    #15 de 173
  • Abates
    −46% vs. média
    5,96
    #160 de 173
  • Mortes
    −26% vs. média
    8,19
    #161 de 173
  • Assistências
    +29% vs. média
    32,3
    #25 de 173
  • Participação em abates
    +9% vs. média
    71,4%
    #29 de 173
  • Multiabates
    −73% vs. média
    0,60
    #162 de 173
  • Dano a campeões
    −38% vs. média
    23.933
    #163 de 173
  • Parcela do dano
    −32% vs. média
    13,5%
    #161 de 173
  • Dano a torres
    −37% vs. média
    975
    #135 de 173
  • Dano por ouro
    −32% vs. média
    1,53
    #163 de 173
  • Dano recebido
    −40% vs. média
    25.166
    #157 de 173
  • Dano mitigado
    −46% vs. média
    22.948
    #100 de 173
  • Cura em aliados
    +108% vs. média
    926
    #21 de 173
  • Escudo em aliados
    +2272% vs. média
    10.374
    #4 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −2% vs. média
    29,2s
    #83 de 173
  • Ouro obtido
    −8% vs. média
    14.785
    #163 de 173
  • Tropas abatidas
    −44% vs. média
    21,0
    #152 de 173
  • Duração da partida
    −1% vs. média
    16:32
    #127 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Karma começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Karma com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Karma naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Karma

A taxa de vitória de Karma com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Karma, de 48,6%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Bênção da Voz do VentoBênção da Voz do Vento21k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,3%+5,7
  2. Recursão InfinitaRecursão Infinita43k partidas · escolhas 1, 254,1%+5,5
  3. Uén Uón Uén UónUén Uón Uén Uón29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,3%+4,8
  4. SonataSonata35k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+3,8
  5. Borboletas EncantadorasBorboletas Encantadoras79k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,3%+3,8
  6. Abraço em GrupoAbraço em Grupo48k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,4%+2,8
  7. Engenho do EncolhimentoEngenho do Encolhimento81k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  8. Cientista LoucoCientista Louco23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+2,3
  9. SalvaçãoSalvação14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+2,2
  10. Pão com QueijoPão com Queijo23k partidas · escolhas 2, 3, 450,4%+1,8
  11. Mão do BarãoMão do Barão4.0k partidas · escolhas 3, 450,4%+1,8
  12. Barreira AzulBarreira Azul17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  13. Despertar SupremoDespertar Supremo39k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+1,5
  14. EurecaEureca72k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,9%+1,3
  15. CorreriaCorreria19k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,9%+1,3
  16. Barreira do SomBarreira do Som23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+1,2
  17. Promessa EmpíreaPromessa Empírea16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+1,0
  18. Shake ProteicoShake Proteico32k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+1,0
  19. FrutificarFrutificar18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+0,8
  20. Guarda TerritorialGuarda Territorial36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+0,7

As taxas de vitória são de Karma, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Karma. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Karma em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Ímpeto Ardente

    Área

    As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

    Custo
    40 – 60
    Recarga
    8s – 4s
    Alcance 300

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Chama Interior

    Dano mágicoÁreaAo Acertar

    Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    110
    160
    210
    260
    Custo
    40
    50
    60
    70
    80
    Recarga
    9s
    8s
    7s
    6s
    5s
    + 70% de APAlcance 950
  3. W
    W

    Decisão Absorta

    Dano mágicoEnraizamento 1.6sÁreaCura

    Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    40
    65
    90
    115
    140
    Custo
    50
    55
    60
    65
    70
    Recarga
    12s
    + 45% de APAlcance 675
  4. E
    E

    Inspiração

    ÁreaEscudo

    Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Custo
    60
    65
    70
    75
    80
    Recarga
    10s
    9.5s
    9s
    8.5s
    8s
    Alcance 800
  5. R
    R

    Mantra

    Dano mágicoÁrea

    Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    Recarga
    40s
    38s
    36s
    34s
    + 30% de APAlcance 1100

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Karma; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Aceleração · Cura/Escudo

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Karma no ARAM: Desordem?
Karma na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 48,6% de vitórias, 3,8% de escolha. Ocupa a posição 110 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Karma?
Melhores Aprimoramentos: Bênção da Voz do Vento, Recursão Infinita e Uén Uón Uén Uón.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Karma deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/karma, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/karma