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Hecarim
Bon / A

Hecarim

Combattant · Tank

Autres noms : Hec · Heca

49,5%WR
Depuis 26.21−2,6PR9,9%
#85
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−10%
Soins
+20%
Accélération de compétence
0
ARAM +10

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Hecarim avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle44,0%1,8%
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Conduit infernalConduit infernalCompétences · DoT——
Ouvrir le plan de Hecarim

Comment se joue Hecarim

Moyennes par partie de Hecarim sur 2 929 268 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Hecarim.

Parties
2 929 268
Rang
#85 sur 173
Côté bleu
51,3%
Côté rouge
47,6%
Hauts rangs
49,4%A
10,4% de sélection · 765 553 parties
  • KDA
    −28% par rapport à la moyenne
    2,74
    #160 sur 173
  • Éliminations
    +4% par rapport à la moyenne
    11,5
    #67 sur 173
  • Morts
    +22% par rapport à la moyenne
    13,5
    #11 sur 173
  • Assistances
    −7% par rapport à la moyenne
    23,4
    #103 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +1% par rapport à la moyenne
    66,4%
    #59 sur 173
  • Multi-éliminations
    +34% par rapport à la moyenne
    2,94
    #33 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +0% par rapport à la moyenne
    38 592
    #80 sur 173
  • Part des dégâts
    +4% par rapport à la moyenne
    20,7%
    #73 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −28% par rapport à la moyenne
    1 107
    #122 sur 173
  • Dégâts par or
    +3% par rapport à la moyenne
    2,32
    #66 sur 173
  • Dégâts subis
    +27% par rapport à la moyenne
    53 630
    #45 sur 173
  • Dégâts atténués
    +54% par rapport à la moyenne
    65 198
    #50 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    17,0
    #150 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −24% par rapport à la moyenne
    22,6s
    #107 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 580
    #132 sur 173
  • Sbires tués
    −6% par rapport à la moyenne
    35,3
    #81 sur 173
  • Durée de partie
    −3% par rapport à la moyenne
    16:18
    #159 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Hecarim a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Hecarim avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Hecarim à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Hecarim

Taux de victoire propre à Hecarim avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Hecarim (49,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Ça va faire boumÇa va faire boum251k parties · choix 1, 2, 3, 461,9%+12,4
  2. Guerre d'usureGuerre d'usure244k parties · choix 1, 2, 3, 458,6%+9,1
  3. Coups accélérantsCoups accélérants289k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+7,3
  4. Barrière bleueBarrière bleue27k parties · choix 1, 2, 3, 456,6%+7,1
  5. Récursivité infinieRécursivité infinie109k parties · choix 1, 255,9%+6,4
  6. Savant fouSavant fou79k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+6,2
  7. Éveil ultimeÉveil ultime241k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+5,6
  8. La meilleure défenseLa meilleure défense174k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+4,5
  9. Retour aux basesRetour aux bases131k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+4,5
  10. Main du baronMain du baron4.1k parties · choix 3, 453,9%+4,4
  11. Plan d'évasionPlan d'évasion62k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+3,5
  12. Points vitauxPoints vitaux36k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+2,5
  13. Arme de la destinéeArme de la destinée151k parties · choix 1, 252,0%+2,5
  14. Force bruteForce brute91k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+2,2
  15. Gâchette infernaleGâchette infernale119k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,1
  16. Conversion physiqueConversion physique45k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+1,5
  17. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre17k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+1,4
  18. Tueur de géantsTueur de géants76k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+1,4
  19. TourbilolTourbilol286k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,1
  20. Forme finaleForme finale73k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,0

Taux de victoire propres à Hecarim, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Hecarim. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Hecarim sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Galop

    Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

  2. Q
    Q

    Carnage

    Dégâts physiquesZone

    Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    90
    120
    150
    180
    Coût
    28
    26
    24
    22
    20
    Délai de récupération
    4 s
    + 90% AD bonusPortée 350
  3. W
    W

    Essence de la peur

    Dégâts magiquesZoneDoTSoin

    Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    14 s
    + 80% APPortée 525
  4. E
    E

    Charge dévastatrice

    Dégâts physiquesProjectionZoneÀ l'impact

    La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    30
    45
    60
    75
    90
    Coût
    60
    Délai de récupération
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    16 s
    + 50% AD bonusPortée 300
  5. R
    R

    Légion des ombres

    Dégâts magiquesImmobilisation 0.75 sZoneRuée

    Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    250
    350
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    120 s
    100 s
    + 100% AP

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Hecarim ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · DoT · Mobilité · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Hecarim en ARAM : Chaos ?
Hecarim en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,5 % de victoires, 9,9 % de sélection. Classement : 85 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Hecarim ?
Meilleurs augments : Ça va faire boum, Guerre d'usure et Coups accélérants.
Quel augment Hecarim doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/hecarim, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/hecarim