Hecarim
Autres noms : Hec · Heca
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Dégâts subis
- −10%
- Soins
- +20%
- Accélération de compétence
- 0
- ARAM +10
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Hecarim avec chaque augment.
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle44,0%1,8%
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Conduit infernalCompétences · DoT——
Comment se joue Hecarim
Moyennes par partie de Hecarim sur 2 929 268 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Hecarim.
- Parties
- 2 929 268
- Rang
- #85 sur 173
- Côté bleu
- 51,3%
- Côté rouge
- 47,6%
- Hauts rangs
- 49,4%A
- 10,4% de sélection · 765 553 parties
- KDA−28% par rapport à la moyenne2,74#160 sur 173
- Éliminations+4% par rapport à la moyenne11,5#67 sur 173
- Morts+22% par rapport à la moyenne13,5#11 sur 173
- Assistances−7% par rapport à la moyenne23,4#103 sur 173
- Participation aux éliminations+1% par rapport à la moyenne66,4%#59 sur 173
- Multi-éliminations+34% par rapport à la moyenne2,94#33 sur 173
- Dégâts aux champions+0% par rapport à la moyenne38 592#80 sur 173
- Part des dégâts+4% par rapport à la moyenne20,7%#73 sur 173
- Dégâts aux tourelles−28% par rapport à la moyenne1 107#122 sur 173
- Dégâts par or+3% par rapport à la moyenne2,32#66 sur 173
- Dégâts subis+27% par rapport à la moyenne53 630#45 sur 173
- Dégâts atténués+54% par rapport à la moyenne65 198#50 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne17,0#150 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−24% par rapport à la moyenne22,6s#107 sur 173
- Or gagné−3% par rapport à la moyenne15 580#132 sur 173
- Sbires tués−6% par rapport à la moyenne35,3#81 sur 173
- Durée de partie−3% par rapport à la moyenne16:18#159 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Hecarim a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Hecarim avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Hecarim à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Hecarim
Taux de victoire propre à Hecarim avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Hecarim (49,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Ça va faire boum251k parties · choix 1, 2, 3, 461,9%+12,413,4%251 132S+60,6%
- Guerre d'usure244k parties · choix 1, 2, 3, 458,6%+9,113,0%244 368S+57,4%
- Coups accélérants289k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+7,315,4%288 797S+56,6%
- Barrière bleue27k parties · choix 1, 2, 3, 456,6%+7,11,4%26 971S+56,0%
- Récursivité infinie109k parties · choix 1, 255,9%+6,45,8%108 526S+55,6%
- Savant fou79k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+6,24,2%79 321S+56,1%
- Éveil ultime241k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+5,612,8%240 873S+54,2%
- La meilleure défense174k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+4,59,3%174 391S+52,7%
- Retour aux bases131k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+4,57,0%131 421S+53,0%
- Main du baron4.1k parties · choix 3, 453,9%+4,40,2%4 072S+53,2%
- Plan d'évasion62k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+3,53,3%62 324S+52,3%
- Points vitaux36k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+2,51,9%36 358S51,0%
- Arme de la destinée151k parties · choix 1, 252,0%+2,58,0%150 900S51,3%
- Force brute91k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+2,24,9%91 303S50,7%
- Gâchette infernale119k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,16,3%119 001S50,7%
- Conversion physique45k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+1,52,4%45 397S50,5%
- Plus rapide que son ombre17k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+1,40,9%17 111S49,9%
- Tueur de géants76k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+1,44,1%76 479S51,2%
- Tourbilol286k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,115,2%286 455S50,2%
- Forme finale73k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,03,9%72 623S50,0%
Taux de victoire propres à Hecarim, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Hecarim. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Hecarim sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifGalop
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
QQCarnage
Dégâts physiquesZoneHecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Coût
- 28
- 26
- 24
- 22
- 20
- Délai de récupération
- 4 s
+ 90% AD bonusPortée 350
WWEssence de la peur
Dégâts magiquesZoneDoTSoinHecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 14 s
+ 80% APPortée 525
EECharge dévastatrice
Dégâts physiquesProjectionZoneÀ l'impactLa vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- Coût
- 60
- Délai de récupération
- 20 s
- 19 s
- 18 s
- 17 s
- 16 s
+ 50% AD bonusPortée 300
RRLégion des ombres
Dégâts magiquesImmobilisation 0.75 sZoneRuéeHecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 150
- 250
- 350
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 100% AP
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Hecarim ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · DoT · Mobilité · À l'impact · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Hecarim en ARAM : Chaos ?
- Hecarim en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,5 % de victoires, 9,9 % de sélection. Classement : 85 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Hecarim ?
- Meilleurs augments : Ça va faire boum, Guerre d'usure et Coups accélérants.
- Quel augment Hecarim doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/hecarim, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/hecarim