Hecarim
Otros nombres: Hec · Heca
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +5%
- Daño recibido
- −10%
- Curación
- +20%
- Velocidad de habilidades
- 0
- ARAM +10
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Hecarim con cada aumento.
- Reacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC44,0%1,8%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
- Conducto InfernalHabilidades · DoT——
Cómo juega Hecarim
Los promedios por partida de Hecarim en 2.929.268 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Hecarim.
- Partidas
- 2.929.268
- Puesto
- #85 de 173
- Lado azul
- 51,3%
- Lado rojo
- 47,6%
- Rangos altos
- 49,4%A
- 10,4% de tasa de selección · 765.553 partidas
- KDA−28% vs promedio2,74#160 de 173
- Asesinatos+4% vs promedio11,5#67 de 173
- Muertes+22% vs promedio13,5#11 de 173
- Asistencias−7% vs promedio23,4#103 de 173
- Participación en asesinatos+1% vs promedio66,4%#59 de 173
- Asesinatos múltiples+34% vs promedio2,94#33 de 173
- Daño a campeones+0% vs promedio38.592#80 de 173
- Porcentaje de daño+4% vs promedio20,7%#73 de 173
- Daño a torretas−28% vs promedio1107#122 de 173
- Daño por oro+3% vs promedio2,32#66 de 173
- Daño recibido+27% vs promedio53.630#45 de 173
- Daño mitigado+54% vs promedio65.198#50 de 173
- Curación a aliados−96% vs promedio17,0#150 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−24% vs promedio22,6s#107 de 173
- Oro obtenido−3% vs promedio15.580#132 de 173
- Súbditos asesinados−6% vs promedio35,3#81 de 173
- Duración de la partida−3% vs promedio16:18#159 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Hecarim.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Hecarim con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Hecarim en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Hecarim
La tasa de victorias propia de Hecarim con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Hecarim, de 49,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Que Truene la Bocina251k partidas · elecciones 1, 2, 3, 461,9%+12,413,4%251.132S+60,6%
- Take'em Down Down Down244k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,6%+9,113,0%244.368S+57,4%
- Golpe Místico289k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,8%+7,315,4%288.797S+56,6%
- Barrera Azul27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,6%+7,11,4%26.971S+56,0%
- Recursividad Infinita109k partidas · elecciones 1, 255,9%+6,45,8%108.526S+55,6%
- Científico Loco79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+6,24,2%79.321S+56,1%
- Despertar Definitivo241k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+5,612,8%240.873S+54,2%
- Con Decisión174k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+4,59,3%174.391S+52,7%
- De Vuelta a lo Básico131k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+4,57,0%131.421S+53,0%
- Mano del Barón4.1k partidas · elecciones 3, 453,9%+4,40,2%4072S+53,2%
- Plan de Escape62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+3,53,3%62.324S+52,3%
- Captura al Paso36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+2,51,9%36.358S51,0%
- Arma del Destino151k partidas · elecciones 1, 252,0%+2,58,0%150.900S51,3%
- Fuerza Bruta91k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+2,24,9%91.303S50,7%
- Provocación Infernal119k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,16,3%119.001S50,7%
- escaPHaDA45k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+1,52,4%45.397S50,5%
- Movimiento Sombrío17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+1,40,9%17.111S49,9%
- Verdugo de Gigantes76k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+1,44,1%76.479S51,2%
- Gira y Gana286k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+1,115,2%286.455S50,2%
- Forma Final73k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+1,03,9%72.623S50,0%
Las tasas de victorias son las propias de Hecarim, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Hecarim. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Hecarim en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaSendero de Guerra
Hecarim obtiene daño de ataque equivalente a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
QQAtaque de Furia
Daño físicoÁreaHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige daño físico. Si Hecarim inflige daño a por lo menos un enemigo, aumenta el daño y disminuye el enfriamiento de los lanzamientos subsecuentes de Ataque de Furia.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Costo
- 28
- 26
- 24
- 22
- 20
- Enfriamiento
- 4 s
+ 90% de AD adicionalAlcance 350
WWEspíritu del Terror
Daño mágicoÁreaDoTCuraciónHecarim obtiene Armadura y Resistencia Mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene una cantidad de vida igual a un porcentaje de cualquier daño que sufran esos enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Enfriamiento
- 14 s
+ 80% de APAlcance 525
EECarga Devastadora
Daño físicoDerriboÁreaAl impactarHecarim obtiene un aumento de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante un breve periodo. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás e inflige daño físico adicional con base en la distancia recorrida tras activar la habilidad.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 20 s
- 19 s
- 18 s
- 17 s
- 16 s
+ 50% de AD adicionalAlcance 300
RRAvalancha de Sombras
Daño mágicoInmovilización 0.75 sÁreaDesplazamientoHecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 150
- 250
- 350
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 100% de AP
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Hecarim; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · DoT · Movilidad · Al impactar · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Hecarim en ARAM: Caos?
- Hecarim en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,5 % de victorias, 9,9 % de selección. Ocupa el puesto 85 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Hecarim?
- Mejores aumentos: Que Truene la Bocina, Take'em Down Down Down y Golpe Místico.
- ¿Qué aumento debe elegir Hecarim entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/hecarim, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/hecarim