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Hecarim
Bueno / A

Hecarim

Luchador · Tanque

Otros nombres: Hec · Heca

49,5%% vic.
Desde 26.21−2,6% sel.9,9%
#85
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Daño recibido
−10%
Curación
+20%
Velocidad de habilidades
0
ARAM +10

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Hecarim con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC44,0%1,8%
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Conducto InfernalConducto InfernalHabilidades · DoT——
Abrir el plan de Hecarim

Cómo juega Hecarim

Los promedios por partida de Hecarim en 2.929.268 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Hecarim.

Partidas
2.929.268
Puesto
#85 de 173
Lado azul
51,3%
Lado rojo
47,6%
Rangos altos
49,4%A
10,4% de tasa de selección · 765.553 partidas
  • KDA
    −28% vs promedio
    2,74
    #160 de 173
  • Asesinatos
    +4% vs promedio
    11,5
    #67 de 173
  • Muertes
    +22% vs promedio
    13,5
    #11 de 173
  • Asistencias
    −7% vs promedio
    23,4
    #103 de 173
  • Participación en asesinatos
    +1% vs promedio
    66,4%
    #59 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +34% vs promedio
    2,94
    #33 de 173
  • Daño a campeones
    +0% vs promedio
    38.592
    #80 de 173
  • Porcentaje de daño
    +4% vs promedio
    20,7%
    #73 de 173
  • Daño a torretas
    −28% vs promedio
    1107
    #122 de 173
  • Daño por oro
    +3% vs promedio
    2,32
    #66 de 173
  • Daño recibido
    +27% vs promedio
    53.630
    #45 de 173
  • Daño mitigado
    +54% vs promedio
    65.198
    #50 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    17,0
    #150 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −24% vs promedio
    22,6s
    #107 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.580
    #132 de 173
  • Súbditos asesinados
    −6% vs promedio
    35,3
    #81 de 173
  • Duración de la partida
    −3% vs promedio
    16:18
    #159 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Hecarim.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Hecarim con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Hecarim en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Hecarim

La tasa de victorias propia de Hecarim con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Hecarim, de 49,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina251k partidas · elecciones 1, 2, 3, 461,9%+12,4
  2. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down244k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,6%+9,1
  3. Golpe MísticoGolpe Místico289k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,8%+7,3
  4. Barrera AzulBarrera Azul27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,6%+7,1
  5. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita109k partidas · elecciones 1, 255,9%+6,4
  6. Científico LocoCientífico Loco79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+6,2
  7. Despertar DefinitivoDespertar Definitivo241k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+5,6
  8. Con DecisiónCon Decisión174k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+4,5
  9. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico131k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+4,5
  10. Mano del BarónMano del Barón4.1k partidas · elecciones 3, 453,9%+4,4
  11. Plan de EscapePlan de Escape62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+3,5
  12. Captura al PasoCaptura al Paso36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+2,5
  13. Arma del DestinoArma del Destino151k partidas · elecciones 1, 252,0%+2,5
  14. Fuerza BrutaFuerza Bruta91k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+2,2
  15. Provocación InfernalProvocación Infernal119k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,1
  16. escaPHaDAescaPHaDA45k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+1,5
  17. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+1,4
  18. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes76k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+1,4
  19. Gira y GanaGira y Gana286k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+1,1
  20. Forma FinalForma Final73k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+1,0

Las tasas de victorias son las propias de Hecarim, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Hecarim. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Hecarim en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Sendero de Guerra

    Hecarim obtiene daño de ataque equivalente a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

  2. Q
    Q

    Ataque de Furia

    Daño físicoÁrea

    Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige daño físico. Si Hecarim inflige daño a por lo menos un enemigo, aumenta el daño y disminuye el enfriamiento de los lanzamientos subsecuentes de Ataque de Furia.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    90
    120
    150
    180
    Costo
    28
    26
    24
    22
    20
    Enfriamiento
    4 s
    + 90% de AD adicionalAlcance 350
  3. W
    W

    Espíritu del Terror

    Daño mágicoÁreaDoTCuración

    Hecarim obtiene Armadura y Resistencia Mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene una cantidad de vida igual a un porcentaje de cualquier daño que sufran esos enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    14 s
    + 80% de APAlcance 525
  4. E
    E

    Carga Devastadora

    Daño físicoDerriboÁreaAl impactar

    Hecarim obtiene un aumento de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante un breve periodo. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás e inflige daño físico adicional con base en la distancia recorrida tras activar la habilidad.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    30
    45
    60
    75
    90
    Costo
    60
    Enfriamiento
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    16 s
    + 50% de AD adicionalAlcance 300
  5. R
    R

    Avalancha de Sombras

    Daño mágicoInmovilización 0.75 sÁreaDesplazamiento

    Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    250
    350
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    120 s
    100 s
    + 100% de AP

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Hecarim; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · DoT · Movilidad · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Hecarim en ARAM: Caos?
Hecarim en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,5 % de victorias, 9,9 % de selección. Ocupa el puesto 85 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Hecarim?
Mejores aumentos: Que Truene la Bocina, Take'em Down Down Down y Golpe Místico.
¿Qué aumento debe elegir Hecarim entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/hecarim, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/hecarim