Hecarim
Outros nomes: Hec · Heca
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- +5%
- Dano recebido
- −10%
- Cura
- +20%
- Aceleração de Habilidade
- 0
- ARAM +10
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Hecarim com cada Aprimoramento.
- Reação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC44,0%1,8%
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
- Condutor InfernalHabilidades · DoT——
Como Hecarim joga
Médias de Hecarim por partida em 2.929.268 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Hecarim.
- Partidas
- 2.929.268
- Posição
- #85 de 173
- Lado azul
- 51,3%
- Lado vermelho
- 47,6%
- Elos altos
- 49,4%A
- 10,4% de taxa de escolha · 765.553 partidas
- KDA−28% vs. média2,74#160 de 173
- Abates+4% vs. média11,5#67 de 173
- Mortes+22% vs. média13,5#11 de 173
- Assistências−7% vs. média23,4#103 de 173
- Participação em abates+1% vs. média66,4%#59 de 173
- Multiabates+34% vs. média2,94#33 de 173
- Dano a campeões+0% vs. média38.592#80 de 173
- Parcela do dano+4% vs. média20,7%#73 de 173
- Dano a torres−28% vs. média1.107#122 de 173
- Dano por ouro+3% vs. média2,32#66 de 173
- Dano recebido+27% vs. média53.630#45 de 173
- Dano mitigado+54% vs. média65.198#50 de 173
- Cura em aliados−96% vs. média17,0#150 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−24% vs. média22,6s#107 de 173
- Ouro obtido−3% vs. média15.580#132 de 173
- Tropas abatidas−6% vs. média35,3#81 de 173
- Duração da partida−3% vs. média16:18#159 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Hecarim começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Hecarim com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Hecarim naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Hecarim
A taxa de vitória de Hecarim com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Hecarim, de 49,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- O Boom e o Grave251k partidas · escolhas 1, 2, 3, 461,9%+12,413,4%251.132S+60,6%
- Derruba, Derruba, Derruba244k partidas · escolhas 1, 2, 3, 458,6%+9,113,0%244.368S+57,4%
- Soco Místico289k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,8%+7,315,4%288.797S+56,6%
- Barreira Azul27k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,6%+7,11,4%26.971S+56,0%
- Recursão Infinita109k partidas · escolhas 1, 255,9%+6,45,8%108.526S+55,6%
- Cientista Louco79k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,7%+6,24,2%79.321S+56,1%
- Despertar Supremo241k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,0%+5,612,8%240.873S+54,2%
- Resolução Firme174k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+4,59,3%174.391S+52,7%
- Voltando ao Básico131k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+4,57,0%131.421S+53,0%
- Mão do Barão4.1k partidas · escolhas 3, 453,9%+4,40,2%4.072S+53,2%
- Plano de Fuga62k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+3,53,3%62.324S+52,3%
- En Passant36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+2,51,9%36.358S51,0%
- Arma do Destino151k partidas · escolhas 1, 252,0%+2,58,0%150.900S51,3%
- Força Bruta91k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+2,24,9%91.303S50,7%
- Inferno Engatilhado119k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+2,16,3%119.001S50,7%
- EscapaDdA45k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+1,52,4%45.397S50,5%
- Corrida das Sombras17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+1,40,9%17.111S49,9%
- Mata-Gigantes76k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+1,44,1%76.479S51,2%
- Giro da Vitória286k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+1,115,2%286.455S50,2%
- Forma Final73k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+1,03,9%72.623S50,0%
As taxas de vitória são de Hecarim, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Hecarim. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Hecarim em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaCaminho da Guerra
Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.
QQEnfurecido
Dano físicoÁreaHecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Custo
- 28
- 26
- 24
- 22
- 20
- Recarga
- 4s
+ 90% de AD bônusAlcance 350
WWEspírito do Pavor
Dano mágicoÁreaDoTCuraHecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Recarga
- 14s
+ 80% de APAlcance 525
EEAtaque Devastador
Dano físicoArremessoÁreaAo AcertarHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- Custo
- 60
- Recarga
- 20s
- 19s
- 18s
- 17s
- 16s
+ 50% de AD bônusAlcance 300
RRMassacre das Sombras
Dano mágicoImobilização 0.75sÁreaAvançoHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 150
- 250
- 350
- Custo
- 100
- Recarga
- 140s
- 120s
- 100s
+ 100% de AP
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Hecarim; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · CC · DoT · Mobilidade · Ao Acertar · Tanque
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Hecarim no ARAM: Desordem?
- Hecarim na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 49,5% de vitórias, 9,9% de escolha. Ocupa a posição 85 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Hecarim?
- Melhores Aprimoramentos: O Boom e o Grave, Derruba, Derruba, Derruba e Soco Místico.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Hecarim deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/hecarim, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/hecarim