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Hecarim
Bom / A

Hecarim

Lutador · Tanque

Outros nomes: Hec · Heca

49,5%TV
Desde a 26.21−2,6TE9,9%
#85
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
+5%
Dano recebido
−10%
Cura
+20%
Aceleração de Habilidade
0
ARAM +10

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Hecarim com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Reação em CadeiaReação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC44,0%1,8%
  2. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
  3. Condutor InfernalCondutor InfernalHabilidades · DoT——
Abrir o plano de Hecarim

Como Hecarim joga

Médias de Hecarim por partida em 2.929.268 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Hecarim.

Partidas
2.929.268
Posição
#85 de 173
Lado azul
51,3%
Lado vermelho
47,6%
Elos altos
49,4%A
10,4% de taxa de escolha · 765.553 partidas
  • KDA
    −28% vs. média
    2,74
    #160 de 173
  • Abates
    +4% vs. média
    11,5
    #67 de 173
  • Mortes
    +22% vs. média
    13,5
    #11 de 173
  • Assistências
    −7% vs. média
    23,4
    #103 de 173
  • Participação em abates
    +1% vs. média
    66,4%
    #59 de 173
  • Multiabates
    +34% vs. média
    2,94
    #33 de 173
  • Dano a campeões
    +0% vs. média
    38.592
    #80 de 173
  • Parcela do dano
    +4% vs. média
    20,7%
    #73 de 173
  • Dano a torres
    −28% vs. média
    1.107
    #122 de 173
  • Dano por ouro
    +3% vs. média
    2,32
    #66 de 173
  • Dano recebido
    +27% vs. média
    53.630
    #45 de 173
  • Dano mitigado
    +54% vs. média
    65.198
    #50 de 173
  • Cura em aliados
    −96% vs. média
    17,0
    #150 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −24% vs. média
    22,6s
    #107 de 173
  • Ouro obtido
    −3% vs. média
    15.580
    #132 de 173
  • Tropas abatidas
    −6% vs. média
    35,3
    #81 de 173
  • Duração da partida
    −3% vs. média
    16:18
    #159 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Hecarim começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Hecarim com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Hecarim naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Hecarim

A taxa de vitória de Hecarim com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Hecarim, de 49,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. O Boom e o GraveO Boom e o Grave251k partidas · escolhas 1, 2, 3, 461,9%+12,4
  2. Derruba, Derruba, DerrubaDerruba, Derruba, Derruba244k partidas · escolhas 1, 2, 3, 458,6%+9,1
  3. Soco MísticoSoco Místico289k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,8%+7,3
  4. Barreira AzulBarreira Azul27k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,6%+7,1
  5. Recursão InfinitaRecursão Infinita109k partidas · escolhas 1, 255,9%+6,4
  6. Cientista LoucoCientista Louco79k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,7%+6,2
  7. Despertar SupremoDespertar Supremo241k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,0%+5,6
  8. Resolução FirmeResolução Firme174k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+4,5
  9. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico131k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+4,5
  10. Mão do BarãoMão do Barão4.1k partidas · escolhas 3, 453,9%+4,4
  11. Plano de FugaPlano de Fuga62k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+3,5
  12. En PassantEn Passant36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+2,5
  13. Arma do DestinoArma do Destino151k partidas · escolhas 1, 252,0%+2,5
  14. Força BrutaForça Bruta91k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+2,2
  15. Inferno EngatilhadoInferno Engatilhado119k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+2,1
  16. EscapaDdAEscapaDdA45k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+1,5
  17. Corrida das SombrasCorrida das Sombras17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+1,4
  18. Mata-GigantesMata-Gigantes76k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+1,4
  19. Giro da VitóriaGiro da Vitória286k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+1,1
  20. Forma FinalForma Final73k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+1,0

As taxas de vitória são de Hecarim, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Hecarim. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Hecarim em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Caminho da Guerra

    Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.

  2. Q
    Q

    Enfurecido

    Dano físicoÁrea

    Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    90
    120
    150
    180
    Custo
    28
    26
    24
    22
    20
    Recarga
    4s
    + 90% de AD bônusAlcance 350
  3. W
    W

    Espírito do Pavor

    Dano mágicoÁreaDoTCura

    Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Custo
    50
    55
    60
    65
    70
    Recarga
    14s
    + 80% de APAlcance 525
  4. E
    E

    Ataque Devastador

    Dano físicoArremessoÁreaAo Acertar

    Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    30
    45
    60
    75
    90
    Custo
    60
    Recarga
    20s
    19s
    18s
    17s
    16s
    + 50% de AD bônusAlcance 300
  5. R
    R

    Massacre das Sombras

    Dano mágicoImobilização 0.75sÁreaAvanço

    Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    150
    250
    350
    Custo
    100
    Recarga
    140s
    120s
    100s
    + 100% de AP

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Hecarim; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
Ataques · CC · DoT · Mobilidade · Ao Acertar · Tanque

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Hecarim no ARAM: Desordem?
Hecarim na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 49,5% de vitórias, 9,9% de escolha. Ocupa a posição 85 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Hecarim?
Melhores Aprimoramentos: O Boom e o Grave, Derruba, Derruba, Derruba e Soco Místico.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Hecarim deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/hecarim, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/hecarim