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ヘカリム
グッド / A

ヘカリム

ファイター · タンク

別名:Hecarim

49.5%WR
26.21比−2.6PR9.9%
#85
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%
被ダメージ
−10%
回復
+20%
スキルヘイスト
0
ARAM +10

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ヘカリム 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 連鎖反応連鎖反応スキル · スキル · CC44.0%1.8%
  2. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン——
  3. 獄炎路獄炎路スキル · 継続ダメージ——
ヘカリム のプランを開く

ヘカリム の戦績

2,929,268 試合における ヘカリム の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ヘカリム です。

試合数
2,929,268
順位
173 体中 85 位
ブルーサイド
51.3%
レッドサイド
47.6%
高ランク帯
49.4%A
ピック率 10.4% · 765,553 試合
  • KDA
    平均比 −28%
    2.74
    173 体中 160 位
  • キル
    平均比 +4%
    11.5
    173 体中 67 位
  • デス
    平均比 +22%
    13.5
    173 体中 11 位
  • アシスト
    平均比 −7%
    23.4
    173 体中 103 位
  • キル関与率
    平均比 +1%
    66.4%
    173 体中 59 位
  • マルチキル
    平均比 +34%
    2.94
    173 体中 33 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +0%
    38,592
    173 体中 80 位
  • ダメージシェア
    平均比 +4%
    20.7%
    173 体中 73 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −28%
    1,107
    173 体中 122 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +3%
    2.32
    173 体中 66 位
  • 被ダメージ
    平均比 +27%
    53,630
    173 体中 45 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +54%
    65,198
    173 体中 50 位
  • 味方への回復
    平均比 −96%
    17.0
    173 体中 150 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −24%
    22.6s
    173 体中 107 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −3%
    15,580
    173 体中 132 位
  • CS
    平均比 −6%
    35.3
    173 体中 81 位
  • 試合時間
    平均比 −3%
    16:18
    173 体中 159 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ヘカリム が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ヘカリム 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ヘカリム 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ヘカリム の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ヘカリム 自身の勝率と、ヘカリム の全体勝率 49.5% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. ブーム&ベースブーム&ベース251k 試合 · ピック 1, 2, 3, 461.9%+12.4
  2. 敵まっしぐら敵まっしぐら244k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.6%+9.1
  3. 神秘の鉄拳神秘の鉄拳289k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.8%+7.3
  4. ブルーバリアブルーバリア27k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.6%+7.1
  5. 無限再帰無限再帰109k 試合 · ピック 1, 255.9%+6.4
  6. 狂気の化学者狂気の化学者79k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.7%+6.2
  7. 究極の目覚め究極の目覚め241k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.0%+5.6
  8. 固い決意固い決意174k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.9%+4.5
  9. 初志貫徹初志貫徹131k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.9%+4.5
  10. バロンの牙バロンの牙4.1k 試合 · ピック 3, 453.9%+4.4
  11. 脱出プラン脱出プラン62k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.0%+3.5
  12. アンパッサンアンパッサン36k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.0%+2.5
  13. 運命の武器運命の武器151k 試合 · ピック 1, 252.0%+2.5
  14. 無骨なる力無骨なる力91k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.7%+2.2
  15. 巻き起こるインフェルノ巻き起こるインフェルノ119k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.5%+2.1
  16. 魔攻のいたずら魔攻のいたずら45k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.9%+1.5
  17. 影走り影走り17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.9%+1.4
  18. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー76k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.9%+1.4
  19. 勝利への回転勝利への回転286k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.5%+1.1
  20. 最終形態最終形態73k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.5%+1.0

勝率は ヘカリム 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ヘカリム 向けの区分に準拠しています。差は ヘカリム の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    ウォーパス

    増加移動速度の一定割合と同量分、攻撃力が増加する。

  2. Q
    Q

    ランページ

    物理ダメージ範囲

    周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    90
    120
    150
    180
    コスト
    28
    26
    24
    22
    20
    CD
    4秒
    + 増加攻撃力の90%射程 350
  3. W
    W

    ソウルドレイン

    魔法ダメージ範囲継続ダメージ回復

    物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    コスト
    50
    55
    60
    65
    70
    CD
    14秒
    + 魔力の80%射程 525
  4. E
    E

    チャージ

    物理ダメージノックアップ範囲通常攻撃時効果

    移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    30
    45
    60
    75
    90
    コスト
    60
    CD
    20秒
    19秒
    18秒
    17秒
    16秒
    + 増加攻撃力の50%射程 300
  5. R
    R

    スペクターズ・オンスロート

    魔法ダメージ移動不能 0.75秒範囲ダッシュ

    亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    150
    250
    350
    コスト
    100
    CD
    140秒
    120秒
    100秒
    + 魔力の100%

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ヘカリム 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · 継続ダメージ · 機動力 · 通常攻撃時効果 · タンク

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでヘカリムは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のヘカリム:Aティア、勝率49.5%、ピック率9.9%。173体のチャンピオン中85位です。
ヘカリムにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:ブーム&ベース、敵まっしぐら、神秘の鉄拳。
ヘカリムで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/hecarim を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/hecarim