赫克林
又稱:赫卡里姆 · 人馬 · 戰爭之影 · Hecarim
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
- 承受傷害
- −10%
- 治療
- +20%
- 技能急速
- 0
- ARAM +10
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
赫克林 的對戰表現
赫克林 在 2,929,268 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 赫克林。
- 場數
- 2,929,268
- 排名
- 第 85 / 173
- 藍方
- 51.3%
- 紅方
- 47.6%
- 高分段
- 49.4%A
- 選用率 10.4% · 765,553 場
- KDA比平均 −28%2.74第 160 / 173
- 擊殺比平均 +4%11.5第 67 / 173
- 死亡比平均 +22%13.5第 11 / 173
- 助攻比平均 −7%23.4第 103 / 173
- 擊殺參與率比平均 +1%66.4%第 59 / 173
- 多殺比平均 +34%2.94第 33 / 173
- 對英雄傷害比平均 +0%38,592第 80 / 173
- 傷害佔比比平均 +4%20.7%第 73 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −28%1,107第 122 / 173
- 每金傷害比平均 +3%2.32第 66 / 173
- 承受傷害比平均 +27%53,630第 45 / 173
- 自身減免傷害比平均 +54%65,198第 50 / 173
- 治療隊友比平均 −96%17.0第 150 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −24%22.6s第 107 / 173
- 獲得金錢比平均 −3%15,580第 132 / 173
- 擊殺小兵比平均 −6%35.3第 81 / 173
- 對戰時長比平均 −3%16:18第 159 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 赫克林 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
赫克林 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 赫克林 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
赫克林 的全部增幅裝置
赫克林 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 赫克林 整體勝率 49.5% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 轟鳴低音251k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪61.9%+12.413.4%251,132S+60.6%
- 全面擊潰244k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.6%+9.113.0%244,368S+57.4%
- 祕術拳擊289k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.8%+7.315.4%288,797S+56.6%
- 藍色屏障27k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.6%+7.11.4%26,971S+56.0%
- 無限循環109k 場 · 第 1, 2 輪55.9%+6.45.8%108,526S+55.6%
- 瘋狂科學家79k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.7%+6.24.2%79,321S+56.1%
- 大絕覺醒241k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.0%+5.612.8%240,873S+54.2%
- 果斷174k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+4.59.3%174,391S+52.7%
- 基本功夫131k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+4.57.0%131,421S+53.0%
- 巴龍之爪4.1k 場 · 第 3, 4 輪53.9%+4.40.2%4,072S+53.2%
- 逃跑計畫62k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+3.53.3%62,324S+52.3%
- 吃過路兵36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.0%+2.51.9%36,358S51.0%
- 命定武器151k 場 · 第 1, 2 輪52.0%+2.58.0%150,900S51.3%
- 蠻力重擊91k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+2.24.9%91,303S50.7%
- 觸發地獄火狂襲119k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+2.16.3%119,001S50.7%
- 轉換惡作劇45k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.9%+1.52.4%45,397S50.5%
- 飛影跑法17k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.9%+1.40.9%17,111S49.9%
- 巨人殺手76k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.9%+1.44.1%76,479S51.2%
- 一轉就贏286k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.5%+1.115.2%286,455S50.2%
- 最終型態73k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.5%+1.03.9%72,623S50.0%
勝率為 赫克林 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 赫克林 的級距。差距是與 赫克林 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動刃馬合一
赫克林獲得等同於他額外跑速比率的攻擊傷害。
QQ逸騎刃擊
物理傷害範圍赫克林朝周遭敵人劈斬,造成物理傷害。如果這個技能對至少一個敵人造成傷害,逸騎刃擊的傷害會增加,而後續施放的逸騎刃擊冷卻時間會降低。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 消耗
- 28
- 26
- 24
- 22
- 20
- 冷卻
- 4 秒
+ 90% 額外物攻距離 350
WW靈魂恐懼
魔法傷害範圍持續傷害治療赫克林獲得物理防禦及魔法防禦。赫克林對周遭敵人造成魔法傷害,並根據那些敵人受到所有傷害的一定比例獲得生命。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 14 秒
+ 80% 魔攻距離 525
EE毀滅衝刺
物理傷害擊飛範圍命中效果赫克林在短時間內提高跑速且能在單位間不受阻礙地移動。他的下一次普攻將會擊退目標並造成額外的物理傷害,增加的傷害取決於啟動技能後所移動的距離。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- 消耗
- 60
- 冷卻
- 20 秒
- 19 秒
- 18 秒
- 17 秒
- 16 秒
+ 50% 額外物攻距離 300
RR暗影的逆襲
魔法傷害定身 0.75 秒範圍位移赫克林召喚幽魂騎士並且向前衝刺,對路徑上的敵人造成魔法傷害。赫克林在衝刺結束時會釋放出衝擊波,使周遭敵人感到恐懼而逃跑。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 150
- 250
- 350
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 140 秒
- 120 秒
- 100 秒
+ 100% 魔攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 赫克林 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 持續傷害 · 機動 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 赫克林 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 赫克林 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 49.5%,選用率 9.9%。在 173 位英雄中排名第 85。
- 赫克林 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:轟鳴低音、全面擊潰和祕術拳擊。
- 赫克林 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/hecarim,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/hecarim