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赫克林
優秀 / A

赫克林

鬥士 · 坦克

又稱:赫卡里姆 · 人馬 · 戰爭之影 · Hecarim

49.5%WR
較 26.21−2.6PR9.9%
#85
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
+5%
承受傷害
−10%
治療
+20%
技能急速
0
ARAM +10

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 赫克林 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 連鎖反應連鎖反應技能 · 技能 · 控場44.0%1.8%
  2. 大家來抱抱大家來抱抱技能 · 任何英雄——
  3. 煉獄使者煉獄使者技能 · 持續傷害——
開啟 赫克林 的攻略

赫克林 的對戰表現

赫克林 在 2,929,268 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 赫克林。

場數
2,929,268
排名
第 85 / 173
藍方
51.3%
紅方
47.6%
高分段
49.4%A
選用率 10.4% · 765,553 場
  • KDA
    比平均 −28%
    2.74
    第 160 / 173
  • 擊殺
    比平均 +4%
    11.5
    第 67 / 173
  • 死亡
    比平均 +22%
    13.5
    第 11 / 173
  • 助攻
    比平均 −7%
    23.4
    第 103 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 +1%
    66.4%
    第 59 / 173
  • 多殺
    比平均 +34%
    2.94
    第 33 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +0%
    38,592
    第 80 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +4%
    20.7%
    第 73 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 −28%
    1,107
    第 122 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +3%
    2.32
    第 66 / 173
  • 承受傷害
    比平均 +27%
    53,630
    第 45 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 +54%
    65,198
    第 50 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −96%
    17.0
    第 150 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −24%
    22.6s
    第 107 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 −3%
    15,580
    第 132 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 −6%
    35.3
    第 81 / 173
  • 對戰時長
    比平均 −3%
    16:18
    第 159 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 赫克林 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

赫克林 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 赫克林 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

赫克林 的全部增幅裝置

赫克林 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 赫克林 整體勝率 49.5% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 赫克林 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 赫克林 的級距。差距是與 赫克林 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    刃馬合一

    赫克林獲得等同於他額外跑速比率的攻擊傷害。

  2. Q
    Q

    逸騎刃擊

    物理傷害範圍

    赫克林朝周遭敵人劈斬,造成物理傷害。如果這個技能對至少一個敵人造成傷害,逸騎刃擊的傷害會增加,而後續施放的逸騎刃擊冷卻時間會降低。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    60
    90
    120
    150
    180
    消耗
    28
    26
    24
    22
    20
    冷卻
    4 秒
    + 90% 額外物攻距離 350
  3. W
    W

    靈魂恐懼

    魔法傷害範圍持續傷害治療

    赫克林獲得物理防禦及魔法防禦。赫克林對周遭敵人造成魔法傷害,並根據那些敵人受到所有傷害的一定比例獲得生命。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    消耗
    50
    55
    60
    65
    70
    冷卻
    14 秒
    + 80% 魔攻距離 525
  4. E
    E

    毀滅衝刺

    物理傷害擊飛範圍命中效果

    赫克林在短時間內提高跑速且能在單位間不受阻礙地移動。他的下一次普攻將會擊退目標並造成額外的物理傷害,增加的傷害取決於啟動技能後所移動的距離。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    30
    45
    60
    75
    90
    消耗
    60
    冷卻
    20 秒
    19 秒
    18 秒
    17 秒
    16 秒
    + 50% 額外物攻距離 300
  5. R
    R

    暗影的逆襲

    魔法傷害定身 0.75 秒範圍位移

    赫克林召喚幽魂騎士並且向前衝刺,對路徑上的敵人造成魔法傷害。赫克林在衝刺結束時會釋放出衝擊波,使周遭敵人感到恐懼而逃跑。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    150
    250
    350
    消耗
    100
    冷卻
    140 秒
    120 秒
    100 秒
    + 100% 魔攻

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 赫克林 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
物理傷害
標籤
普攻 · 控場 · 持續傷害 · 機動 · 命中效果 · 坦克

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

赫克林 在隨機單中:大混戰強嗎?
赫克林 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 49.5%,選用率 9.9%。在 173 位英雄中排名第 85。
赫克林 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:轟鳴低音、全面擊潰和祕術拳擊。
赫克林 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/hecarim,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/hecarim