战争之影
又称:赫卡里姆 · 人马 · Hecarim台服:赫克林
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 造成伤害
- +5%
- 承受伤害
- −10%
- 治疗
- +20%
- 技能急速
- 0
- ARAM +10
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
战争之影 的对局表现
战争之影 在 2,929,268 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 战争之影。
- 场数
- 2,929,268
- 排名
- 第 85 / 173
- 蓝方
- 51.3%
- 红方
- 47.6%
- 高分段
- 49.4%A
- 选用率 10.4% · 765,553 场
- KDA比平均 −28%2.74第 160 / 173
- 击杀比平均 +4%11.5第 67 / 173
- 死亡比平均 +22%13.5第 11 / 173
- 助攻比平均 −7%23.4第 103 / 173
- 参团率比平均 +1%66.4%第 59 / 173
- 多杀比平均 +34%2.94第 33 / 173
- 对英雄伤害比平均 +0%38,592第 80 / 173
- 伤害占比比平均 +4%20.7%第 73 / 173
- 对防御塔伤害比平均 −28%1,107第 122 / 173
- 每金伤害比平均 +3%2.32第 66 / 173
- 承受伤害比平均 +27%53,630第 45 / 173
- 自身减免伤害比平均 +54%65,198第 50 / 173
- 治疗队友比平均 −96%17.0第 150 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 −24%22.6s第 107 / 173
- 获得金币比平均 −3%15,580第 132 / 173
- 补刀比平均 −6%35.3第 81 / 173
- 对局时长比平均 −3%16:18第 159 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 战争之影 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
战争之影 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 战争之影 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
战争之影 的全部强化符文
战争之影 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 战争之影 整体胜率 49.5% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 鼓声暴起 低音轰鸣251k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮61.9%+12.413.4%251,132S+60.6%
- 将他们放倒倒倒244k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.6%+9.113.0%244,368S+57.4%
- 秘术冲拳289k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮56.8%+7.315.4%288,797S+56.6%
- 蓝色屏障27k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮56.6%+7.11.4%26,971S+56.0%
- 无限循环往复109k 场 · 第 1, 2 轮55.9%+6.45.8%108,526S+55.6%
- 科学狂人79k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮55.7%+6.24.2%79,321S+56.1%
- 终极唤醒241k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮55.0%+5.612.8%240,873S+54.2%
- 保持坚定174k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.9%+4.59.3%174,391S+52.7%
- 回归基本功131k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.9%+4.57.0%131,421S+53.0%
- 男爵之手4.1k 场 · 第 3, 4 轮53.9%+4.40.2%4,072S+53.2%
- 逃跑计划62k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.0%+3.53.3%62,324S+52.3%
- 吃过路兵36k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.0%+2.51.9%36,358S51.0%
- 命运之武器151k 场 · 第 1, 2 轮52.0%+2.58.0%150,900S51.3%
- 大力91k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.7%+2.24.9%91,303S50.7%
- 扳机炼狱119k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.5%+2.16.3%119,001S50.7%
- 魔法转物理45k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.9%+1.52.4%45,397S50.5%
- 暗影疾奔17k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.9%+1.40.9%17,111S49.9%
- 巨人杀手76k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.9%+1.44.1%76,479S51.2%
- 旋转至胜286k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.5%+1.115.2%286,455S50.2%
- 最终形态73k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.5%+1.03.9%72,623S50.0%
胜率为 战争之影 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 战争之影 的分档。差距是与 战争之影 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动征战之路
赫卡里姆获得相当于他一部分额外移动速度的攻击力加成。
QQ暴走
物理伤害范围赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。如果这个技能对至少一名敌人造成伤害,那么赫卡里姆会提升【暴走】的伤害并为随后施放的【暴走】缩短冷却时间。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 消耗
- 28
- 26
- 24
- 22
- 20
- 冷却
- 4 秒
+ 90% 额外攻击力距离 350
WW恐惧之灵
魔法伤害范围持续伤害治疗赫卡里姆获得护甲和魔抗。赫卡里姆对附近敌人造成魔法伤害,并基于敌人所受的伤害来恢复生命值。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷却
- 14 秒
+ 80% 法强距离 525
EE毁灭冲锋
物理伤害击飞范围攻击特效赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成并且移动时可以无视单位的碰撞体积。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- 消耗
- 60
- 冷却
- 20 秒
- 19 秒
- 18 秒
- 17 秒
- 16 秒
+ 50% 额外攻击力距离 300
RR暗影冲击
魔法伤害定身 0.75 秒范围位移赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 伤害
- 150
- 250
- 350
- 消耗
- 100
- 冷却
- 140 秒
- 120 秒
- 100 秒
+ 100% 法强
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 战争之影 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 法力
- 攻击类型
- 近战
- 伤害类型
- 物理伤害
- 标签
- 普攻 · 控制 · 持续伤害 · 机动 · 攻击特效 · 坦克
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 战争之影 在海克斯大乱斗强吗?
- 战争之影 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:A 级,胜率 49.5%,选用率 9.9%。在 173 位英雄中排名第 85。
- 战争之影 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:鼓声暴起 低音轰鸣、将他们放倒倒倒和秘术冲拳。
- 战争之影 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/hecarim,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/hecarim