Hecarim
Auch bekannt als: Hec · Heca
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
- Erlittener Schaden
- −10%
- Heilung
- +20%
- Fähigkeitstempo
- 0
- ARAM +10
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Hecarim mit der jeweiligen Augmentierung.
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC44,0%1,8%
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- Infernalische VerbindungFähigkeiten · DoT——
So spielt sich Hecarim
Durchschnittswerte von Hecarim pro Spiel über 2.929.268 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Hecarim.
- Spiele
- 2.929.268
- Rang
- #85 von 173
- Blaue Seite
- 51,3%
- Rote Seite
- 47,6%
- Hohe Ränge
- 49,4%A
- 10,4% Pickrate · 765.553 Spiele
- KDA−28% ggü. Durchschnitt2,74#160 von 173
- Kills+4% ggü. Durchschnitt11,5#67 von 173
- Tode+22% ggü. Durchschnitt13,5#11 von 173
- Assists−7% ggü. Durchschnitt23,4#103 von 173
- Kill-Beteiligung+1% ggü. Durchschnitt66,4%#59 von 173
- Mehrfachkills+34% ggü. Durchschnitt2,94#33 von 173
- Schaden an Champions+0% ggü. Durchschnitt38.592#80 von 173
- Schadensanteil+4% ggü. Durchschnitt20,7%#73 von 173
- Schaden an Türmen−28% ggü. Durchschnitt1.107#122 von 173
- Schaden pro Gold+3% ggü. Durchschnitt2,32#66 von 173
- Erlittener Schaden+27% ggü. Durchschnitt53.630#45 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+54% ggü. Durchschnitt65.198#50 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt17,0#150 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−24% ggü. Durchschnitt22,6s#107 von 173
- Erhaltenes Gold−3% ggü. Durchschnitt15.580#132 von 173
- Getötete Vasallen−6% ggü. Durchschnitt35,3#81 von 173
- Spieldauer−3% ggü. Durchschnitt16:18#159 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Hecarim gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Hecarim mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Hecarim bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Hecarim
Die eigene Siegesrate von Hecarim mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Hecarim (49,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Der Wumms und der Bass251k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,9%+12,413,4%251.132S+60,6%
- Mach sie alle fertig244k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,6%+9,113,0%244.368S+57,4%
- Mystischer Schlag289k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,8%+7,315,4%288.797S+56,6%
- Blaue Barriere27k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,6%+7,11,4%26.971S+56,0%
- Unbegrenzte Rekursion109k Spiele · Wahlen 1, 255,9%+6,45,8%108.526S+55,6%
- Verrückter Wissenschaftler79k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,7%+6,24,2%79.321S+56,1%
- Ultimatives Erwachen241k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+5,612,8%240.873S+54,2%
- Bleib entschlossen174k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+4,59,3%174.391S+52,7%
- Zurück zu den Wurzeln131k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+4,57,0%131.421S+53,0%
- Hand des Barons4.1k Spiele · Wahlen 3, 453,9%+4,40,2%4.072S+53,2%
- Fluchtplan62k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+3,53,3%62.324S+52,3%
- En Passant36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+2,51,9%36.358S51,0%
- Waffe des Schicksals151k Spiele · Wahlen 1, 252,0%+2,58,0%150.900S51,3%
- Stumpfe Gewalteinwirkung91k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+2,24,9%91.303S50,7%
- Ausgelöstes Inferno119k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+2,16,3%119.001S50,7%
- Im Wandel45k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+1,52,4%45.397S50,5%
- Schattenläufer17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+1,40,9%17.111S49,9%
- Riesenschlächter76k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+1,44,1%76.479S51,2%
- Abgedreht286k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+1,115,2%286.455S50,2%
- Finale Form73k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+1,03,9%72.623S50,0%
Siegesraten sind die von Hecarim, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Hecarim. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Hecarim in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivKriegspfad
Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
QQToben
Normaler SchadenFlächeHecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Kosten
- 28
- 26
- 24
- 22
- 20
- Abklingzeit
- 4 s
+ 90 % zusätzlicher ADReichweite 350
WWGeist des Schreckens
Magischer SchadenFlächeDoTHeilungHecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Abklingzeit
- 14 s
+ 80 % APReichweite 525
EEVernichtender Ansturm
Normaler SchadenHochschleudernFlächeTreffereffektHecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 20 s
- 19 s
- 18 s
- 17 s
- 16 s
+ 50 % zusätzlicher ADReichweite 300
RRAnsturm der Schatten
Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 0.75 sFlächeDashHecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 150
- 250
- 350
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 100 % AP
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Hecarim; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · DoT · Mobilität · Treffereffekt · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Hecarim in ARAM: Chaos gut?
- Hecarim in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,5 % Siegesrate, 9,9 % Pickrate. Platz 85 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Hecarim die besten?
- Beste Augmentierungen: Der Wumms und der Bass, Mach sie alle fertig und Mystischer Schlag.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Hecarim nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/hecarim, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/hecarim