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Hecarim
Gut / A

Hecarim

Kämpfer · Tank

Auch bekannt als: Hec · Heca

49,5%SR
Seit 26.21−2,6PR9,9%
#85
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−10%
Heilung
+20%
Fähigkeitstempo
0
ARAM +10

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Hecarim mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC44,0%1,8%
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. Infernalische VerbindungInfernalische VerbindungFähigkeiten · DoT——
Plan für Hecarim öffnen

So spielt sich Hecarim

Durchschnittswerte von Hecarim pro Spiel über 2.929.268 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Hecarim.

Spiele
2.929.268
Rang
#85 von 173
Blaue Seite
51,3%
Rote Seite
47,6%
Hohe Ränge
49,4%A
10,4% Pickrate · 765.553 Spiele
  • KDA
    −28% ggü. Durchschnitt
    2,74
    #160 von 173
  • Kills
    +4% ggü. Durchschnitt
    11,5
    #67 von 173
  • Tode
    +22% ggü. Durchschnitt
    13,5
    #11 von 173
  • Assists
    −7% ggü. Durchschnitt
    23,4
    #103 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +1% ggü. Durchschnitt
    66,4%
    #59 von 173
  • Mehrfachkills
    +34% ggü. Durchschnitt
    2,94
    #33 von 173
  • Schaden an Champions
    +0% ggü. Durchschnitt
    38.592
    #80 von 173
  • Schadensanteil
    +4% ggü. Durchschnitt
    20,7%
    #73 von 173
  • Schaden an Türmen
    −28% ggü. Durchschnitt
    1.107
    #122 von 173
  • Schaden pro Gold
    +3% ggü. Durchschnitt
    2,32
    #66 von 173
  • Erlittener Schaden
    +27% ggü. Durchschnitt
    53.630
    #45 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +54% ggü. Durchschnitt
    65.198
    #50 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    17,0
    #150 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −24% ggü. Durchschnitt
    22,6s
    #107 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −3% ggü. Durchschnitt
    15.580
    #132 von 173
  • Getötete Vasallen
    −6% ggü. Durchschnitt
    35,3
    #81 von 173
  • Spieldauer
    −3% ggü. Durchschnitt
    16:18
    #159 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Hecarim gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Hecarim mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Hecarim bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Hecarim

Die eigene Siegesrate von Hecarim mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Hecarim (49,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass251k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,9%+12,4
  2. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig244k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,6%+9,1
  3. Mystischer SchlagMystischer Schlag289k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,8%+7,3
  4. Blaue BarriereBlaue Barriere27k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,6%+7,1
  5. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion109k Spiele · Wahlen 1, 255,9%+6,4
  6. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler79k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,7%+6,2
  7. Ultimatives ErwachenUltimatives Erwachen241k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+5,6
  8. Bleib entschlossenBleib entschlossen174k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+4,5
  9. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln131k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+4,5
  10. Hand des BaronsHand des Barons4.1k Spiele · Wahlen 3, 453,9%+4,4
  11. FluchtplanFluchtplan62k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+3,5
  12. En PassantEn Passant36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+2,5
  13. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals151k Spiele · Wahlen 1, 252,0%+2,5
  14. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung91k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+2,2
  15. Ausgelöstes InfernoAusgelöstes Inferno119k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+2,1
  16. Im WandelIm Wandel45k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+1,5
  17. SchattenläuferSchattenläufer17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+1,4
  18. RiesenschlächterRiesenschlächter76k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+1,4
  19. AbgedrehtAbgedreht286k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+1,1
  20. Finale FormFinale Form73k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+1,0

Siegesraten sind die von Hecarim, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Hecarim. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Hecarim in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Kriegspfad

    Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.

  2. Q
    Q

    Toben

    Normaler SchadenFläche

    Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    90
    120
    150
    180
    Kosten
    28
    26
    24
    22
    20
    Abklingzeit
    4 s
    + 90 % zusätzlicher ADReichweite 350
  3. W
    W

    Geist des Schreckens

    Magischer SchadenFlächeDoTHeilung

    Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    14 s
    + 80 % APReichweite 525
  4. E
    E

    Vernichtender Ansturm

    Normaler SchadenHochschleudernFlächeTreffereffekt

    Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    30
    45
    60
    75
    90
    Kosten
    60
    Abklingzeit
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    16 s
    + 50 % zusätzlicher ADReichweite 300
  5. R
    R

    Ansturm der Schatten

    Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 0.75 sFlächeDash

    Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    150
    250
    350
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    140 s
    120 s
    100 s
    + 100 % AP

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Hecarim; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · DoT · Mobilität · Treffereffekt · Tank

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Hecarim in ARAM: Chaos gut?
Hecarim in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,5 % Siegesrate, 9,9 % Pickrate. Platz 85 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Hecarim die besten?
Beste Augmentierungen: Der Wumms und der Bass, Mach sie alle fertig und Mystischer Schlag.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Hecarim nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/hecarim, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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