Autres noms : Hec · Heca
Plan Hecarim · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Hecarim avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Hecarim : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Hecarim. Un augment que le jeu ne propose pas à Hecarim n'y figure pas.
Builds d'objets de Hecarim
2.4M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Hecarim avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Hecarim, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Hecarim
Parties de Hecarim · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Fantôme + Boule de neige459k parties51,0%+1,5PR 16%
- Saut éclair + Boule de neige1.9M partiesLe plus joué49,3%−0,2PR 65%
- Saut éclair + Fantôme550k parties48,9%−0,6PR 19%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QWEQ Carnage › W Essence de la peur › E Charge dévastatrice2.1M partiesLe plus joué51,0%+0,4PR 75%
- QEWQ Carnage › E Charge dévastatrice › W Essence de la peur663k parties49,6%−1,0PR 24%
- WQEW Essence de la peur › Q Carnage › E Charge dévastatrice22k parties44,6%−5,9PR 0,8%
- EQWE Charge dévastatrice › Q Carnage › W Essence de la peur8.9k parties44,4%−6,2PR 0,3%
- WEQW Essence de la peur › E Charge dévastatrice › Q Carnage2.9k parties43,5%−7,0PR 0,1%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Arme éthérée + Coups accélérants78k partiesLe plus joué76,3%+4,9PR 4,2%
- Coups accélérants + Ça va faire boum31k parties75,3%+3,9PR 1,7%
- Ça va faire boum + Guerre d'usure32k parties69,4%−2,0PR 1,7%
- Récursivité infinie + Ça va faire boum11k parties68,6%−2,8PR 0,6%
- Barrière bleue + Ça va faire boum3.3k parties68,2%−3,2PR 0,2%
- Récursivité infinie + Guerre d'usure12k parties67,1%−4,3PR 0,7%
- Savant fou + Ça va faire boum9.3k parties66,8%−4,6PR 0,5%
- Retour aux bases + Ça va faire boum16k parties66,7%−4,7PR 0,9%
- Ça va faire boum + Arme de la destinée15k parties66,4%−5,1PR 0,8%
- Éveil ultime + Ça va faire boum28k parties65,8%−5,6PR 1,5%
Taux de victoire des parties de Hecarim avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Hecarim, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.