wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Hecarim
Dobrzy / A

Hecarim

Wojownik · Obrońca

Inne nazwy: Hec · Heca

49,5%WR
Od 26.21−2,6PR9,9%
#85
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
+5%
Otrzymywane obrażenia
−10%
Leczenie
+20%
Przyspieszenie umiejętności
0
ARAM +10

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Hecarim z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. Reakcja ŁańcuchowaReakcja ŁańcuchowaUmiejętność · Umiejętności · CC44,0%1,8%
  2. Grupowy PrzytulasGrupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
  3. Piekielny PrzewodnikPiekielny PrzewodnikUmiejętności · DoT——
Otwórz plan: Hecarim

Jak gra Hecarim

Średnie bohatera Hecarim na grę z 2 929 268 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Hecarim.

Gry
2 929 268
Miejsce
#85 z 173
Niebieska strona
51,3%
Czerwona strona
47,6%
Wysokie rangi
49,4%A
Wsp. wyborów 10,4% · gry: 765 553
  • KDA
    −28% wobec średniej
    2,74
    #160 z 173
  • Zabójstwa
    +4% wobec średniej
    11,5
    #67 z 173
  • Śmierci
    +22% wobec średniej
    13,5
    #11 z 173
  • Asysty
    −7% wobec średniej
    23,4
    #103 z 173
  • Udział w zabójstwach
    +1% wobec średniej
    66,4%
    #59 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    +34% wobec średniej
    2,94
    #33 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    +0% wobec średniej
    38 592
    #80 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +4% wobec średniej
    20,7%
    #73 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    −28% wobec średniej
    1107
    #122 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    +3% wobec średniej
    2,32
    #66 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    +27% wobec średniej
    53 630
    #45 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    +54% wobec średniej
    65 198
    #50 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −96% wobec średniej
    17,0
    #150 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    −24% wobec średniej
    22,6s
    #107 z 173
  • Zdobyte złoto
    −3% wobec średniej
    15 580
    #132 z 173
  • Zabite stwory
    −6% wobec średniej
    35,3
    #81 z 173
  • Długość gry
    −3% wobec średniej
    16:18
    #159 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Hecarim.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Hecarim z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Hecarim w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Hecarim

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Hecarim z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 49,5%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Bum i BasBum i BasGry: 251k · wybory 1, 2, 3, 461,9%+12,4
  2. Miażdż, Miażdż, Miażdż IchMiażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 244k · wybory 1, 2, 3, 458,6%+9,1
  3. Mistyczny CiosMistyczny CiosGry: 289k · wybory 1, 2, 3, 456,8%+7,3
  4. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 27k · wybory 1, 2, 3, 456,6%+7,1
  5. Nieskończona RekurencjaNieskończona RekurencjaGry: 109k · wybory 1, 255,9%+6,4
  6. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 79k · wybory 1, 2, 3, 455,7%+6,2
  7. Ostateczne PrzebudzenieOstateczne PrzebudzenieGry: 241k · wybory 1, 2, 3, 455,0%+5,6
  8. Zachowaj FerworZachowaj FerworGry: 174k · wybory 1, 2, 3, 453,9%+4,5
  9. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaGry: 131k · wybory 1, 2, 3, 453,9%+4,5
  10. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 4.1k · wybory 3, 453,9%+4,4
  11. Plan UcieczkiPlan UcieczkiGry: 62k · wybory 1, 2, 3, 453,0%+3,5
  12. Bicie w PrzelocieBicie w PrzelocieGry: 36k · wybory 1, 2, 3, 452,0%+2,5
  13. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 151k · wybory 1, 252,0%+2,5
  14. Okrutna SiłaOkrutna SiłaGry: 91k · wybory 1, 2, 3, 451,7%+2,2
  15. Rozpętane PiekłoRozpętane PiekłoGry: 119k · wybory 1, 2, 3, 451,5%+2,1
  16. EskAPADaEskAPADaGry: 45k · wybory 1, 2, 3, 450,9%+1,5
  17. CieniobieżcaCieniobieżcaGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 450,9%+1,4
  18. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 76k · wybory 1, 2, 3, 450,9%+1,4
  19. MłyniecMłyniecGry: 286k · wybory 1, 2, 3, 450,5%+1,1
  20. Ostateczna PostaćOstateczna PostaćGry: 73k · wybory 1, 2, 3, 450,5%+1,0

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Hecarim, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Hecarim. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Hecarim we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia fizyczneWręcz
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Wojenna Ścieżka

    Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

  2. Q
    Q

    Szał

    Obrażenia fizyczneObszar

    Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    60
    90
    120
    150
    180
    Koszt
    28
    26
    24
    22
    20
    Czas odnowienia
    4 s
    + 90% dodatkowego ADZasięg 350
  3. W
    W

    Duch Postrachu

    Obrażenia magiczneObszarDoTLeczenie

    Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Koszt
    50
    55
    60
    65
    70
    Czas odnowienia
    14 s
    + 80% APZasięg 525
  4. E
    E

    Niszczycielska Szarża

    Obrażenia fizycznePodrzucenieObszarPrzy trafieniu

    Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    30
    45
    60
    75
    90
    Koszt
    60
    Czas odnowienia
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    16 s
    + 50% dodatkowego ADZasięg 300
  5. R
    R

    Nawałnica Cieni

    Obrażenia magiczneUnieruchomienie 0.75 sObszarDoskok

    Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

    Ranga
    1
    2
    3
    Obrażenia
    150
    250
    350
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    140 s
    120 s
    100 s
    + 100% AP

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Hecarim; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Wręcz
Typ obrażeń
Obrażenia fizyczne
Tagi
Ataki · CC · DoT · Mobilność · Przy trafieniu · Obrońca

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Hecarim w ARAM: Chaos?
Hecarim w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 49,5% zwycięstw, 9,9% wyborów. Miejsce 85 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Hecarim?
Najlepsze ulepszenia: Bum i Bas, Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich i Mistyczny Cios.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Hecarim?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/hecarim, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/hecarim