Heartsteel
Werte
Sieg- und Pickrate
Heartsteel gewinnt 50,3 % der Spiele, in denen es fertig gebaut wird, am besten für Unterstützer (51,6 %).
Nach Klasse
- Assassine48,3%−2,0PR 6,0%
- Kämpfer50,0%−0,4PR 26,2%
- Magier48,6%−1,8PR 7,5%
- Schütze45,3%−5,0PR 0,4%
- Unterstützer51,6%+1,2PR 26,0%
- Tank50,8%+0,5PR 56,5%
Nach Reihenfolge
- Item 150,7%PR 16,2%
- Item 246,8%PR 0,8%
- Item 345,0%PR 0,2%
- Item 444,4%PR 0,1%
- Item 544,1%PR 0,1%
- Item 643,8%PR 0,1%
Item-Werte über alle Champions. Die Pickrate ist der Anteil der Spieler, die das Item fertig gebaut haben (insgesamt oder in dieser Klasse); nach Reihenfolge ist es der Anteil des Items an allen Items, die an dieser Stelle fertig wurden. Item 1 ist das erste fertige Item des Champions. Spätere Items kommen in längeren Spielen, also vergleiche die Stellen untereinander, nicht mit Champion-Siegraten. Nur Felder mit mindestens 400 Spielen.
Champions, die es bauen
- Rell55,1%+0,7PR 87,9%
- Gwen54,9%−2,9PR 8,1%
- Bel'Veth54,6%−3,2PR 15,4%
- Tahm Kench54,6%+2,5PR 94,7%
- Xin Zhao54,4%−1,9PR 26,4%
- Alistar54,2%+2,2PR 72,6%
- Zaahen54,0%−1,7PR 21,4%
- Shyvana53,9%+0,4PR 47,1%
- Poppy53,5%+0,3PR 85,5%
- Sett53,0%+1,8PR 72,5%
Beste Siegesrate zuerst, nur Champions mit 400+ Spielen. Die grüne oder rote Zahl vergleicht das Item mit den anderen fertigen Items des Champions. Summen von wasfun.
Effekt
Unique - Colossal Consumption:
While within 700 units of an enemy champion, generate a stack on them each second, stacking up to 3 times. Your next basic attack against a target with 3 stacks is empowered to consume them all to deal 70 (+ 6% maximum health) bonus physical damage on-hit and grant you permanent bonus health equal to「 10% of that amount 」「 7 (+ 0.6% maximum health) 」 (30 second cooldown per target).
Patch-Zusammenfassung
Diese Gegenstandsseite für Heartsteel gibt öffentliche ARAM-Chaos-Daten für Patch 26.22 wieder.