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Alistar
Stark / S

Alistar

Tank · Unterstützer

Auch bekannt als: Ali

52,8%SR
Seit 26.21+1,1PR5,3%
#25
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
0%
ARAM −5%
Erlittener Schaden
+5%
Heilung
0%
ARAM −20%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Alistar mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC49,8%6,9%
  2. Mut des KolossesMut des KolossesTank · CC53,8%8,6%
  3. GrausamkeitGrausamkeitFähigkeiten · CC · DoT55,2%8,3%
Plan für Alistar öffnen

So spielt sich Alistar

Durchschnittswerte von Alistar pro Spiel über 1.551.453 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Alistar.

Spiele
1.551.453
Rang
#25 von 173
Blaue Seite
54,7%
Rote Seite
50,8%
Hohe Ränge
53,8%S+
5,3% Pickrate · 391.956 Spiele
  • KDA
    +12% ggü. Durchschnitt
    4,27
    #41 von 173
  • Kills
    −41% ggü. Durchschnitt
    6,52
    #154 von 173
  • Tode
    −1% ggü. Durchschnitt
    10,9
    #98 von 173
  • Assists
    +38% ggü. Durchschnitt
    34,5
    #14 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +16% ggü. Durchschnitt
    76,0%
    #14 von 173
  • Mehrfachkills
    −68% ggü. Durchschnitt
    0,71
    #157 von 173
  • Schaden an Champions
    −26% ggü. Durchschnitt
    28.530
    #156 von 173
  • Schadensanteil
    −27% ggü. Durchschnitt
    14,5%
    #157 von 173
  • Schaden an Türmen
    −68% ggü. Durchschnitt
    497
    #168 von 173
  • Schaden pro Gold
    −22% ggü. Durchschnitt
    1,76
    #156 von 173
  • Erlittener Schaden
    +78% ggü. Durchschnitt
    74.837
    #12 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +189% ggü. Durchschnitt
    122.288
    #7 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    +2019% ggü. Durchschnitt
    9.440
    #4 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −93% ggü. Durchschnitt
    30,0
    #33 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +143% ggü. Durchschnitt
    72,5s
    #7 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −5% ggü. Durchschnitt
    15.248
    #154 von 173
  • Getötete Vasallen
    −58% ggü. Durchschnitt
    15,7
    #161 von 173
  • Spieldauer
    +0% ggü. Durchschnitt
    16:48
    #67 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Alistar gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Alistar mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Alistar bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Alistar

Die eigene Siegesrate von Alistar mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Alistar (52,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Icathias FallIcathias Fall35k Spiele · Wahlen 1, 258,8%+6,1
  2. SeelenschlingerSeelenschlinger66k Spiele · Wahlen 1, 258,3%+5,6
  3. DruckkochtopfDruckkochtopf54k Spiele · Wahlen 1, 257,6%+4,8
  4. Brennen aufwertenBrennen aufwerten59k Spiele · Wahlen 1, 2, 356,2%+3,4
  5. En PassantEn Passant5.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,7%+2,9
  6. Kreis des TodesKreis des Todes17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+2,9
  7. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion42k Spiele · Wahlen 1, 255,6%+2,8
  8. Ultimatives ErwachenUltimatives Erwachen36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+2,8
  9. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+2,8
  10. GrausamkeitGrausamkeit83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+2,4
  11. Stähle dein HerzStähle dein Herz103k Spiele · Wahlen 1, 254,9%+2,1
  12. Tank-MaschineTank-Maschine151k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,2%+1,4
  13. Hand des BaronsHand des Barons3.1k Spiele · Wahlen 3, 454,0%+1,2
  14. Magie auslaugenMagie auslaugen30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+1,2
  15. Mut des KolossesMut des Kolosses86k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,0
  16. Lich-GehirnLich-Gehirn45k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+0,9
  17. VerfrüchtenVerfrüchten26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+0,9
  18. WachstumWachstum60k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+0,8
  19. Protein-ShakeProtein-Shake15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+0,8
  20. FluchtplanFluchtplan53k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+0,8

Siegesraten sind die von Alistar, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Alistar. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Alistar in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Siegesschrei

    FlächeHeilung

    Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, wenn er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder Gegner in der Nähe sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle nahen verbündeten Champions.

    Abklingzeit
    3 s
    Reichweite 950

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Pulverisieren

    Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 1 sFläche

    Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    100
    140
    180
    220
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 80 % APReichweite 365
  3. W
    W

    Kopfstoß

    Magischer SchadenHochschleudern 0.75 sFläche

    Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    700
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 100 % APReichweite 650
  4. E
    E

    Trampeln

    Magischer SchadenBetäubung 1 sFlächeTreffereffekt

    Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    110
    140
    170
    200
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 70 % APReichweite 350
  5. R
    R

    Unbeugsamer Wille

    Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Alistar; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Heilung/Schild · Treffereffekt · Tank

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Alistar in ARAM: Chaos gut?
Alistar in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,8 % Siegesrate, 5,3 % Pickrate. Platz 25 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Alistar die besten?
Beste Augmentierungen: Icathias Fall, Seelenschlinger und Druckkochtopf.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Alistar nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/alistar, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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