Heartsteel
Statystyki
Współczynnik zwycięstw i wyborów
Heartsteel wygrywa 50,3% gier, w których zostaje ukończony, najlepiej sprawdza się u klasy Wsparcie (51,6%).
Według klasy
- Zabójca48,3%−2,0PR 6,0%
- Wojownik50,0%−0,4PR 26,2%
- Mag48,6%−1,8PR 7,5%
- Strzelec45,3%−5,0PR 0,4%
- Wsparcie51,6%+1,2PR 26,0%
- Obrońca50,8%+0,5PR 56,5%
Według kolejności
- Przedmiot 150,7%PR 16,2%
- Przedmiot 246,8%PR 0,8%
- Przedmiot 345,0%PR 0,2%
- Przedmiot 444,4%PR 0,1%
- Przedmiot 544,1%PR 0,1%
- Przedmiot 643,8%PR 0,1%
Dane przedmiotów dla wszystkich bohaterów. Współczynnik wyborów to odsetek graczy, którzy ukończyli przedmiot (ogółem lub w tej klasie); według kolejności to udział przedmiotu wśród wszystkich przedmiotów ukończonych na tym miejscu. Przedmiot 1 to pierwszy ukończony przedmiot bohatera. Późniejsze przedmioty pojawiają się w dłuższych grach, więc porównuj miejsca między sobą, a nie ze współczynnikami bohaterów. Tylko pola z co najmniej 400 grami.
Bohaterowie, którzy go budują
- Rell55,1%+0,7PR 87,9%
- Gwen54,9%−2,9PR 8,1%
- Bel'Veth54,6%−3,2PR 15,4%
- Tahm Kench54,6%+2,5PR 94,7%
- Xin Zhao54,4%−1,9PR 26,4%
- Alistar54,2%+2,2PR 72,6%
- Zaahen54,0%−1,7PR 21,4%
- Shyvana53,9%+0,4PR 47,1%
- Poppy53,5%+0,3PR 85,5%
- Sett53,0%+1,8PR 72,5%
Najpierw najwyższy współczynnik zwycięstw, tylko bohaterowie z 400+ grami. Zielona lub czerwona liczba porównuje przedmiot z innymi ukończonymi przedmiotami bohatera. Sumy wasfun.
Efekt
Unique - Colossal Consumption:
While within 700 units of an enemy champion, generate a stack on them each second, stacking up to 3 times. Your next basic attack against a target with 3 stacks is empowered to consume them all to deal 70 (+ 6% maximum health) bonus physical damage on-hit and grant you permanent bonus health equal to「 10% of that amount 」「 7 (+ 0.6% maximum health) 」 (30 second cooldown per target).
Podsumowanie patcha
Ta strona przedmiotu Heartsteel odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.