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Zaahen
Gott-Tier / S+

Zaahen

Kämpfer
55,4%SR
Seit 26.210,0PR3,5%
#10
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
0%
ARAM −5%
Erlittener Schaden
0%
ARAM +5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Zaahen mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Zaahen öffnen

So spielt sich Zaahen

Durchschnittswerte von Zaahen pro Spiel über 1.036.509 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Zaahen.

Spiele
1.036.509
Rang
#10 von 173
Blaue Seite
57,4%
Rote Seite
53,4%
Hohe Ränge
55,3%S+
3,9% Pickrate · 287.268 Spiele
  • KDA
    −18% ggü. Durchschnitt
    3,12
    #119 von 173
  • Kills
    +1% ggü. Durchschnitt
    11,1
    #80 von 173
  • Tode
    +7% ggü. Durchschnitt
    11,9
    #60 von 173
  • Assists
    −10% ggü. Durchschnitt
    22,6
    #111 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −5% ggü. Durchschnitt
    62,6%
    #123 von 173
  • Mehrfachkills
    +14% ggü. Durchschnitt
    2,51
    #61 von 173
  • Schaden an Champions
    +7% ggü. Durchschnitt
    41.110
    #45 von 173
  • Schadensanteil
    +7% ggü. Durchschnitt
    21,5%
    #44 von 173
  • Schaden an Türmen
    +63% ggü. Durchschnitt
    2.527
    #12 von 173
  • Schaden pro Gold
    +10% ggü. Durchschnitt
    2,47
    #26 von 173
  • Erlittener Schaden
    +56% ggü. Durchschnitt
    65.694
    #25 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +75% ggü. Durchschnitt
    73.937
    #38 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    25,0
    #98 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −8% ggü. Durchschnitt
    27,4s
    #91 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −3% ggü. Durchschnitt
    15.560
    #135 von 173
  • Getötete Vasallen
    −6% ggü. Durchschnitt
    35,5
    #78 von 173
  • Spieldauer
    −3% ggü. Durchschnitt
    16:16
    #162 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Zaahen gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Zaahen mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Zaahen bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Zaahen

Die eigene Siegesrate von Zaahen mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Zaahen (55,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen9.0k Spiele · Wahlen 1, 267,0%+11,6
  2. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 463,6%+8,2
  3. Ultra-HydraUltra-Hydra37k Spiele · Wahlen 1, 261,9%+6,5
  4. Flink und sicherFlink und sicher7.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,3%+4,9
  5. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,1%+4,7
  6. Entschlossenheit des TitanenEntschlossenheit des Titanen25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,1%+4,7
  7. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,9%+4,5
  8. Hand des BaronsHand des Barons2.3k Spiele · Wahlen 3, 459,6%+4,2
  9. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals46k Spiele · Wahlen 1, 258,9%+3,5
  10. SchattenläuferSchattenläufer15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,9%+3,5
  11. FluchtplanFluchtplan34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,8%+3,5
  12. Mystischer SchlagMystischer Schlag45k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,1%+2,7
  13. PrügelknabePrügelknabe11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,1%+2,7
  14. SeelenschlingerSeelenschlinger9.8k Spiele · Wahlen 1, 257,9%+2,6
  15. Brennen aufwertenBrennen aufwerten7.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 357,9%+2,5
  16. UngebrochenUngebrochen107k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,7%+2,3
  17. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung66k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,5%+2,1
  18. GeisterflussGeisterfluss42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,4%+2,0
  19. Magie auslaugenMagie auslaugen50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,2%+1,8
  20. RiesenschlächterRiesenschlächter7.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,1%+1,7

Siegesraten sind die von Zaahen, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Zaahen. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Zaahen in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Kultivierung des Krieges

    DoT

    Zaahens Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions gewähren ihm Steigerungen von Entschlossenheit, die ihm zusätzlichen Angriffsschaden pro Steigerung verleihen. Wenn Zaahen von Entschlossenheit erfüllt ist, erhält er erhöhten Angriffsschaden und kann sich wiederbeleben.

    Abklingzeit
    100 s

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Die Gleve der Düsteren

    FlächeTreffereffektHeilung

    Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    15
    30
    45
    60
    75
    Kosten
    25
    Abklingzeit
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
  3. W
    W

    Grausame Rückkehr

    Normaler SchadenBewegungsunfähigkeitFläche

    Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    60
    80
    100
    120
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    + 50 % ADReichweite 850
  4. E
    E

    Goldener Ansturm

    Normaler SchadenFlächeDash

    Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 50 % AD
  5. R
    R

    Dunkle Erlösung

    Normaler SchadenFlächeDashHeilung

    Zaahen erhebt sich und sticht nach unten, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und sich selbst um einen Teil des zugefügten Schadens heilt.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    110 s
    95 s
    80 s
    + 200 % zusätzlicher ADReichweite 600

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Zaahen; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · DoT · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Zaahen in ARAM: Chaos gut?
Zaahen in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 55,4 % Siegesrate, 3,5 % Pickrate. Platz 10 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Zaahen die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Der Wumms und der Bass und Ultra-Hydra.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Zaahen nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/zaahen, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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