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Rell
Gott-Tier / S+

Rell

Tank · Unterstützer
54,8%SR
Seit 26.21+1,3PR3,5%
#12
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−5%
Schilde
−10%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Rell mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
  3. Mut des KolossesMut des KolossesTank · CC54,7%10,7%
Plan für Rell öffnen

So spielt sich Rell

Durchschnittswerte von Rell pro Spiel über 1.033.909 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Rell.

Spiele
1.033.909
Rang
#12 von 173
Blaue Seite
56,8%
Rote Seite
52,9%
Hohe Ränge
54,1%S+
3,0% Pickrate · 223.784 Spiele
  • KDA
    +12% ggü. Durchschnitt
    4,26
    #42 von 173
  • Kills
    −38% ggü. Durchschnitt
    6,87
    #152 von 173
  • Tode
    −1% ggü. Durchschnitt
    11,0
    #95 von 173
  • Assists
    +41% ggü. Durchschnitt
    35,2
    #13 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +16% ggü. Durchschnitt
    76,5%
    #12 von 173
  • Mehrfachkills
    −60% ggü. Durchschnitt
    0,89
    #146 von 173
  • Schaden an Champions
    −12% ggü. Durchschnitt
    34.025
    #135 von 173
  • Schadensanteil
    −19% ggü. Durchschnitt
    16,1%
    #150 von 173
  • Schaden an Türmen
    −48% ggü. Durchschnitt
    805
    #149 von 173
  • Schaden pro Gold
    −10% ggü. Durchschnitt
    2,03
    #138 von 173
  • Erlittener Schaden
    +78% ggü. Durchschnitt
    74.861
    #11 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +222% ggü. Durchschnitt
    136.141
    #3 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −95% ggü. Durchschnitt
    21,0
    #122 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    2,00
    #38 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +83% ggü. Durchschnitt
    54,6s
    #22 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −3% ggü. Durchschnitt
    15.582
    #131 von 173
  • Getötete Vasallen
    −49% ggü. Durchschnitt
    19,3
    #158 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    16:56
    #47 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Rell gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Rell mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Rell bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Rell

Die eigene Siegesrate von Rell mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Rell (54,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Icathias FallIcathias Fall35k Spiele · Wahlen 1, 259,7%+4,8
  2. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion18k Spiele · Wahlen 1, 259,1%+4,2
  3. SeelenschlingerSeelenschlinger54k Spiele · Wahlen 1, 257,7%+2,8
  4. Gepanzerter EinschlagGepanzerter Einschlag157k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,6%+2,8
  5. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,3%+2,4
  6. Stähle dein HerzStähle dein Herz109k Spiele · Wahlen 1, 2, 357,1%+2,2
  7. Brennen aufwertenBrennen aufwerten61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,0%+2,2
  8. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,8%+1,9
  9. DruckkochtopfDruckkochtopf52k Spiele · Wahlen 1, 256,6%+1,8
  10. Ultimatives ErwachenUltimatives Erwachen14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,5%+1,7
  11. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,3%+1,5
  12. Magie auslaugenMagie auslaugen37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,9%+1,1
  13. SchwergewichtSchwergewicht96k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,8%+0,9
  14. Mystischer SchlagMystischer Schlag9.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,7%+0,9
  15. SpendeSpende15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+0,8
  16. ErosionErosion11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+0,8
  17. VerfrüchtenVerfrüchten22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+0,7
  18. SchattenläuferSchattenläufer15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+0,7
  19. RekursionRekursion32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+0,5
  20. Werte über Werte!Werte über Werte!9.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+0,5

Siegesraten sind die von Rell, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Rell. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Rell in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Blut und Stahl

    Magischer SchadenTreffereffekt

    Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.

    Reichweite 1500
  2. Q
    Q

    Vernichtender Schlag

    Magischer SchadenBetäubung 0.65 sSchild

    Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    100
    140
    180
    220
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 60 % APReichweite 600
  3. W
    W

    Ferromantie: Abspringen

    Magischer SchadenHochschleudern 0.4 sDashSchild

    Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    10
    25
    40
    55
    70
    Kosten
    40
    + 60 % APReichweite 450
  4. E
    E

    Gefährlicher Galopp

    Magischer SchadenTreffereffekt

    Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    Reichweite 1200
  5. R
    R

    Magnetsturm

    Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit

    Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    75
    125
    175
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    Reichweite 200

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Rell; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt · Tank

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Rell in ARAM: Chaos gut?
Rell in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 54,8 % Siegesrate, 3,5 % Pickrate. Platz 12 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Rell die besten?
Beste Augmentierungen: Icathias Fall, Unbegrenzte Rekursion und Seelenschlinger.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Rell nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/rell, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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