Rell
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- −5%
- Schilde
- −10%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Rell mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
- Mut des KolossesTank · CC54,7%10,7%
So spielt sich Rell
Durchschnittswerte von Rell pro Spiel über 1.033.909 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Rell.
- Spiele
- 1.033.909
- Rang
- #12 von 173
- Blaue Seite
- 56,8%
- Rote Seite
- 52,9%
- Hohe Ränge
- 54,1%S+
- 3,0% Pickrate · 223.784 Spiele
- KDA+12% ggü. Durchschnitt4,26#42 von 173
- Kills−38% ggü. Durchschnitt6,87#152 von 173
- Tode−1% ggü. Durchschnitt11,0#95 von 173
- Assists+41% ggü. Durchschnitt35,2#13 von 173
- Kill-Beteiligung+16% ggü. Durchschnitt76,5%#12 von 173
- Mehrfachkills−60% ggü. Durchschnitt0,89#146 von 173
- Schaden an Champions−12% ggü. Durchschnitt34.025#135 von 173
- Schadensanteil−19% ggü. Durchschnitt16,1%#150 von 173
- Schaden an Türmen−48% ggü. Durchschnitt805#149 von 173
- Schaden pro Gold−10% ggü. Durchschnitt2,03#138 von 173
- Erlittener Schaden+78% ggü. Durchschnitt74.861#11 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+222% ggü. Durchschnitt136.141#3 von 173
- Heilung an Verbündeten−95% ggü. Durchschnitt21,0#122 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt2,00#38 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+83% ggü. Durchschnitt54,6s#22 von 173
- Erhaltenes Gold−3% ggü. Durchschnitt15.582#131 von 173
- Getötete Vasallen−49% ggü. Durchschnitt19,3#158 von 173
- Spieldauer+1% ggü. Durchschnitt16:56#47 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Rell gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Rell mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Rell bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Rell
Die eigene Siegesrate von Rell mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Rell (54,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Icathias Fall35k Spiele · Wahlen 1, 259,7%+4,85,1%34.508S+56,7%
- Unbegrenzte Rekursion18k Spiele · Wahlen 1, 259,1%+4,22,6%17.539S+59,8%
- Seelenschlinger54k Spiele · Wahlen 1, 257,7%+2,88,0%54.035S+57,0%
- Gepanzerter Einschlag157k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,6%+2,823,3%156.661S+56,9%
- Der Wumms und der Bass17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,3%+2,42,5%16.507S+57,3%
- Stähle dein Herz109k Spiele · Wahlen 1, 2, 357,1%+2,216,3%109.494S+55,3%
- Brennen aufwerten61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,0%+2,29,0%60.838S+55,0%
- Schrumpfmaschine10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,8%+1,91,6%10.407S56,4%
- Druckkochtopf52k Spiele · Wahlen 1, 256,6%+1,87,7%51.854S53,4%
- Ultimatives Erwachen14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,5%+1,72,2%14.453S58,2%
- Verrückter Wissenschaftler33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,3%+1,54,9%32.710S56,8%
- Magie auslaugen37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,9%+1,15,5%36.735S54,1%
- Schwergewicht96k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,8%+0,914,3%95.980S54,8%
- Mystischer Schlag9.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,7%+0,91,3%9.049S56,1%
- Spende15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+0,82,3%15.261S56,2%
- Erosion11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+0,81,6%10.702S55,8%
- Verfrüchten22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+0,73,3%21.983S55,3%
- Schattenläufer15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+0,72,2%14.514S53,4%
- Rekursion32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+0,54,8%32.291S55,1%
- Werte über Werte!9.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+0,51,4%9.196S53,1%
Siegesraten sind die von Rell, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Rell. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Rell in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivBlut und Stahl
Magischer SchadenTreffereffektRells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.
Reichweite 1500
QQVernichtender Schlag
Magischer SchadenBetäubung 0.65 sSchildRell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 60 % APReichweite 600
WWFerromantie: Abspringen
Magischer SchadenHochschleudern 0.4 sDashSchildBeritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 10
- 25
- 40
- 55
- 70
- Kosten
- 40
+ 60 % APReichweite 450
EEGefährlicher Galopp
Magischer SchadenTreffereffektPassiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 40
- Abklingzeit
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
Reichweite 1200
RRMagnetsturm
Magischer SchadenBewegungsunfähigkeitRell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 75
- 125
- 175
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Reichweite 200
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Rell; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Rell in ARAM: Chaos gut?
- Rell in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 54,8 % Siegesrate, 3,5 % Pickrate. Platz 12 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Rell die besten?
- Beste Augmentierungen: Icathias Fall, Unbegrenzte Rekursion und Seelenschlinger.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Rell nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/rell, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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