拉姆斯
又稱:拉莫斯 · 烏龜 · 犰狳 · 披甲龍龜
大混戰平衡調整
拉姆斯 在大混戰沒有平衡調整,數值與一般模式相同。
拉姆斯 的對戰表現
拉姆斯 在 620,952 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 拉姆斯。
- 場數
- 620,952
- 排名
- 第 149 / 173
- 藍方
- 48.1%
- 紅方
- 45.0%
- 高分段
- 46.7%B
- 選用率 1.3% · 94,222 場
- KDA比平均 −22%2.96第 140 / 173
- 擊殺比平均 −42%6.44第 157 / 173
- 死亡比平均 +14%12.5第 25 / 173
- 助攻比平均 +13%28.4第 46 / 173
- 擊殺參與率比平均 −1%64.8%第 75 / 173
- 多殺比平均 −66%0.75第 155 / 173
- 對英雄傷害比平均 −22%30,166第 151 / 173
- 傷害佔比比平均 −25%14.9%第 155 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −60%612第 162 / 173
- 每金傷害比平均 −18%1.84第 151 / 173
- 承受傷害比平均 +64%68,967第 17 / 173
- 自身減免傷害比平均 +194%124,150第 6 / 173
- 治療隊友比平均 −94%25.0第 98 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +72%51.3s第 26 / 173
- 獲得金錢比平均 −4%15,425第 146 / 173
- 擊殺小兵比平均 −43%21.5第 151 / 173
- 對戰時長比平均 +2%17:11第 14 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 拉姆斯 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
拉姆斯 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 拉姆斯 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
拉姆斯 的全部增幅裝置
拉姆斯 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 拉姆斯 整體勝率 46.5% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 伊卡西亞殞落26k 場 · 第 1, 2 輪52.3%+5.76.4%25,998S+49.2%
- 裝甲衝擊114k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+4.627.8%113,713S+51.3%
- 轟鳴低音8.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+4.52.1%8,553S+52.1%
- 全能之魂5.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+4.31.3%5,244S+49.7%
- 豪豬41k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+3.69.9%40,545S50.5%
- 逃跑計畫28k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.5%+2.96.9%28,355S51.7%
- 小丑學院14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.3%+2.73.5%14,344S49.4%
- 巴龍之爪1.5k 場 · 第 3, 4 輪49.0%+2.40.4%1,460S49.1%
- 果實化11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.0%+2.42.8%11,419S50.0%
- 巨人殺手2.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.0%+2.40.6%2,239S51.8%
- 別轉台15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.9%+2.43.8%15,394S48.3%
- 升級獻祭40k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.9%+2.49.8%40,082S47.8%
- 能力值堆起來!7.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+2.21.8%7,246S48.6%
- 黎明使者之決意25k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.6%+2.16.2%25,227S50.3%
- 瘋狂科學家24k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.6%+2.15.9%23,984S49.4%
- 命定武器13k 場 · 第 1, 2 輪48.6%+2.03.2%13,000S48.7%
- 斗內9.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.5%+2.02.4%9,723S48.8%
- 魔法樹液16k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.4%+1.94.0%16,453S48.0%
- 過度延伸3.5k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.4%+1.80.9%3,469S46.8%
- 壓力鍋32k 場 · 第 1, 2 輪48.3%+1.87.9%32,368S46.7%
勝率為 拉姆斯 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 拉姆斯 的級距。差距是與 拉姆斯 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動錐刺甲殼
拉姆斯的物攻會隨著物防與魔防提升而增加。
- 傷害
- 10
隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ動力衝刺
魔法傷害定身 0.35 秒範圍拉姆斯縮成球狀衝擊目標,造成傷害並減速目標。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- 消耗
- 60
- 冷卻
- 12 秒
- 10.5 秒
- 9 秒
- 7.5 秒
- 6 秒
+ 100% 魔攻距離 300
WW尖刺防禦
範圍拉姆斯進入防禦狀態,大幅提升物防及魔防,並對普攻他的敵軍反彈傷害。
- 消耗
- 40
- 冷卻
- 7 秒
距離 300
EE披甲怒嘲
魔法傷害嘲諷範圍拉姆斯嘲諷敵方英雄或野怪,強制其攻擊自己。
- 消耗
- 50
- 冷卻
- 12 秒
+ 70% 魔攻距離 325
RR飛天動地
魔法傷害擊飛 0.75 秒範圍位移拉姆斯跳向空中並猛烈撞向目標地點,造成魔法傷害並緩速敵人。如果拉姆斯在動力衝刺啟動期間施放此技能,則拉姆斯也會擊飛靠近中心點的敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 105 秒
- 90 秒
+ 60% 魔攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 拉姆斯 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 機動 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 拉姆斯 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 拉姆斯 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.5%,選用率 2.1%。在 173 位英雄中排名第 149。
- 拉姆斯 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、裝甲衝擊和轟鳴低音。
- 拉姆斯 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/rammus,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/rammus