Inne nazwy: LS
Plan: Lee Sin · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Lee Sin z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Lee Sin: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Lee Sin. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Lee Sin, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Lee Sin
Gry z pełnym rdzeniem: 1.8M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Lee Sin z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Lee Sin, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Lee Sin
Gry bohatera Lee Sin · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 2.0MNajczęściej grane45,6%+0,1PR 95%
- Błysk + BarieraGry: 4.8k45,0%−0,5PR 0,2%
- Błysk + PodpalenieGry: 12k44,6%−1,0PR 0,6%
- Błysk + DuchGry: 77k44,4%−1,1PR 3,6%
- Duch + NaznaczenieGry: 2.4k43,2%−2,3PR 0,1%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QWEQ Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu › W Osłona / Żelazna Wola › E Nawałnica / OkaleczenieGry: 596k48,4%+2,3PR 29%
- EWQE Nawałnica / Okaleczenie › W Osłona / Żelazna Wola › Q Fala Dźwięku / Uderzenie RezonansuGry: 3.6k45,5%−0,6PR 0,2%
- QEWQ Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu › E Nawałnica / Okaleczenie › W Osłona / Żelazna WolaGry: 1.4MNajczęściej grane45,1%−1,0PR 68%
- WEQW Osłona / Żelazna Wola › E Nawałnica / Okaleczenie › Q Fala Dźwięku / Uderzenie RezonansuGry: 9.5k44,8%−1,3PR 0,5%
- WQEW Osłona / Żelazna Wola › Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu › E Nawałnica / OkaleczenieGry: 21k44,5%−1,6PR 1,0%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Plan Ucieczki + Bum i BasGry: 4.1k58,0%+1,4PR 0,3%
- Ultra Hydra + Bum i BasGry: 6.5k57,1%+0,6PR 0,5%
- Szybcy i Bezpieczni + Bum i BasGry: 3.4k57,1%+0,5PR 0,3%
- Bum i Bas + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 5.5k56,9%+0,3PR 0,4%
- Bum i Bas + Broń PrzeznaczeniaGry: 8.5k56,7%+0,1PR 0,6%
- Szalony Naukowiec + Bum i BasGry: 3.6k56,5%−0,1PR 0,3%
- Okrutna Siła + Bum i BasGry: 9.8kNajczęściej grane55,6%−0,9PR 0,7%
- Cieniobieżca + Bum i BasGry: 4.9k55,2%−1,3PR 0,4%
- Namiestnik Barona + Ultra HydraGry: 39259,2%+2,6PR 0,0%
- Namiestnik Barona + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 25860,5%+3,9PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Lee Sin z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Lee Sin, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.