Autres noms : LS
Plan Lee Sin · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Lee Sin avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Lee Sin : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Lee Sin. Un augment que le jeu ne propose pas à Lee Sin n'y figure pas.
Builds d'objets de Lee Sin
1.8M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Lee Sin avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Lee Sin, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Lee Sin
Parties de Lee Sin · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige2.0M partiesLe plus joué45,6%+0,1PR 95%
- Saut éclair + Barrière4.8k parties45,0%−0,5PR 0,2%
- Saut éclair + Embrasement12k parties44,6%−1,0PR 0,6%
- Saut éclair + Fantôme77k parties44,4%−1,1PR 3,6%
- Fantôme + Boule de neige2.4k parties43,2%−2,3PR 0,1%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QWEQ Onde sonore/Coup résonant › W Rempart/Force d'âme › E Trombe/Fracture596k parties48,4%+2,3PR 29%
- EWQE Trombe/Fracture › W Rempart/Force d'âme › Q Onde sonore/Coup résonant3.6k parties45,5%−0,6PR 0,2%
- QEWQ Onde sonore/Coup résonant › E Trombe/Fracture › W Rempart/Force d'âme1.4M partiesLe plus joué45,1%−1,0PR 68%
- WEQW Rempart/Force d'âme › E Trombe/Fracture › Q Onde sonore/Coup résonant9.5k parties44,8%−1,3PR 0,5%
- WQEW Rempart/Force d'âme › Q Onde sonore/Coup résonant › E Trombe/Fracture21k parties44,5%−1,6PR 1,0%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Plan d'évasion + Ça va faire boum4.1k parties58,0%+1,4PR 0,3%
- Hydre ultra + Ça va faire boum6.5k parties57,1%+0,6PR 0,5%
- Mobilité et sécurité + Ça va faire boum3.4k parties57,1%+0,5PR 0,3%
- Ça va faire boum + Guerre d'usure5.5k parties56,9%+0,3PR 0,4%
- Ça va faire boum + Arme de la destinée8.5k parties56,7%+0,1PR 0,6%
- Savant fou + Ça va faire boum3.6k parties56,5%−0,1PR 0,3%
- Force brute + Ça va faire boum9.8k partiesLe plus joué55,6%−0,9PR 0,7%
- Plus rapide que son ombre + Ça va faire boum4.9k parties55,2%−1,3PR 0,4%
- Main du baron + Hydre ultra392 parties59,2%+2,6PR 0,0%
- Main du baron + Guerre d'usure258 parties60,5%+3,9PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Lee Sin avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Lee Sin, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.