wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Lee Sin
Przeciętni / B

Lee Sin

Wojownik · Zabójca

Inne nazwy: LS

45,5%WR
Od 26.21−0,8PR7,3%
#164
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
+5%
Otrzymywane obrażenia
−5%
Leczenie
+10%
Tarcze
+20%
Regeneracja energii
+20%

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry. Opisy zmian umiejętności są po angielsku.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Lee Sin z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. UmocnienieUmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności43,0%3,0%
  2. Grupowy PrzytulasGrupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
  3. Cios LitościCios LitościUmiejętność · Umiejętności · Ataki——
Otwórz plan: Lee Sin

Jak gra Lee Sin

Średnie bohatera Lee Sin na grę z 2 147 876 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Lee Sin.

Gry
2 147 876
Miejsce
#164 z 173
Niebieska strona
47,5%
Czerwona strona
43,6%
Wysokie rangi
46,3%B
Wsp. wyborów 8,4% · gry: 617 818
  • KDA
    −6% wobec średniej
    3,59
    #81 z 173
  • Zabójstwa
    +24% wobec średniej
    13,7
    #28 z 173
  • Śmierci
    +6% wobec średniej
    11,7
    #67 z 173
  • Asysty
    −3% wobec średniej
    24,2
    #92 z 173
  • Udział w zabójstwach
    +7% wobec średniej
    70,5%
    #35 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    +38% wobec średniej
    3,04
    #26 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    −3% wobec średniej
    37 449
    #99 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +4% wobec średniej
    20,8%
    #67 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    −13% wobec średniej
    1352
    #90 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    −2% wobec średniej
    2,21
    #95 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −2% wobec średniej
    41 186
    #71 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    +39% wobec średniej
    58 677
    #59 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −90% wobec średniej
    45,0
    #44 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    +535% wobec średniej
    2777
    #18 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    −28% wobec średniej
    21,5s
    #112 z 173
  • Zdobyte złoto
    +1% wobec średniej
    16 235
    #54 z 173
  • Zabite stwory
    −26% wobec średniej
    27,7
    #126 z 173
  • Długość gry
    −2% wobec średniej
    16:26
    #143 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Lee Sin.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Lee Sin z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Lee Sin w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Lee Sin

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Lee Sin z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 45,5%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Bum i BasBum i BasGry: 105k · wybory 1, 2, 3, 452,5%+7,0
  2. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 8.0k · wybory 3, 451,0%+5,5
  3. Miażdż, Miażdż, Miażdż IchMiażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 54k · wybory 1, 2, 3, 450,0%+4,5
  4. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 54k · wybory 1, 2, 3, 449,3%+3,8
  5. Plan UcieczkiPlan UcieczkiGry: 63k · wybory 1, 2, 3, 448,9%+3,4
  6. Ultra HydraUltra HydraGry: 95k · wybory 1, 2, 348,8%+3,3
  7. Szybcy i BezpieczniSzybcy i BezpieczniGry: 52k · wybory 1, 2, 3, 448,6%+3,1
  8. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 135k · wybory 1, 248,6%+3,1
  9. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 34k · wybory 1, 2, 3, 447,9%+2,4
  10. WszechduszaWszechduszaGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 447,8%+2,3
  11. Okrutna SiłaOkrutna SiłaGry: 158k · wybory 1, 2, 3, 447,7%+2,2
  12. Korona Zawsze Będzie CiążyćKorona Zawsze Będzie CiążyćGry: 41k · wybory 1, 247,7%+2,2
  13. Czempion UrfaCzempion UrfaGry: 33k · wybory 1, 247,7%+2,2
  14. EskAPADaEskAPADaGry: 74k · wybory 1, 2, 3, 447,6%+2,1
  15. Wyssanie MagiiWyssanie MagiiGry: 80k · wybory 1, 2, 3, 447,6%+2,1
  16. Ostateczna PostaćOstateczna PostaćGry: 41k · wybory 1, 2, 3, 447,5%+2,0
  17. CieniobieżcaCieniobieżcaGry: 66k · wybory 1, 2, 3, 447,5%+2,0
  18. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaGry: 46k · wybory 1, 2, 3, 447,4%+1,9
  19. Upadek IcathiiUpadek IcathiiGry: 7.3k · wybory 1, 247,3%+1,8
  20. Od Początku do KońcaOd Początku do KońcaGry: 75k · wybory 1, 247,1%+1,6

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Lee Sin, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Lee Sin. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Lee Sin we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia fizyczneWręcz
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Grad Ciosów

    Przy trafieniu

    Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.

    Zmiana w ARAM: Chaos
    • Bonus attack speed changed to 50%.
    • Energy restored on first attack changed to 30–50.
    • Energy restored on second attack changed to 15–25.
  2. Q
    Q

    Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu

    Obrażenia fizyczneObszarDoskok

    Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.

    Zmiana w ARAM: Chaos
    • Minimum base damage changed to 80–240.
    • Maximum base damage changed to 160–480.
    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    60
    90
    120
    150
    180
    Koszt
    50
    Czas odnowienia
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 90% dodatkowego ADZasięg 1100
  3. W
    W

    Osłona / Żelazna Wola

    Obrażenia magiczneObszarTarcza

    Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm.

    Zmiana w ARAM: Chaos
    • Base shield strength changed to 80–320.
    Koszt
    50
    Czas odnowienia
    7 s
    + 80% APZasięg 700
  4. E
    E

    Nawałnica / Okaleczenie

    Obrażenia magiczneUziemienie 4 sObszar

    Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.

    Koszt
    50
    Czas odnowienia
    8 s
    + 90% ADZasięg 450
  5. R
    R

    Smoczy Gniew

    Obrażenia fizycznePodrzucenieObszar

    Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.

    Ranga
    1
    2
    3
    Obrażenia
    150
    350
    550
    Czas odnowienia
    110 s
    85 s
    60 s
    + 200% ADZasięg 375

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Lee Sin; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Energia
Typ ataku
Wręcz
Typ obrażeń
Obrażenia fizyczne
Tagi
Ataki · CC · Leczenie/tarcza · Mobilność · Przy trafieniu

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Lee Sin w ARAM: Chaos?
Lee Sin w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 45,5% zwycięstw, 7,3% wyborów. Miejsce 164 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Lee Sin?
Najlepsze ulepszenia: Bum i Bas, Namiestnik Barona i Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Lee Sin?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/leesin, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/leesin