Lee Sin
Inne nazwy: LS
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Zadawane obrażenia
- +5%
- Otrzymywane obrażenia
- −5%
- Leczenie
- +10%
- Tarcze
- +20%
- Regeneracja energii
- +20%
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry. Opisy zmian umiejętności są po angielsku.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Lee Sin z każdym ulepszeniem.
- UmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności43,0%3,0%
- Grupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
- Cios LitościUmiejętność · Umiejętności · Ataki——
Jak gra Lee Sin
Średnie bohatera Lee Sin na grę z 2 147 876 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Lee Sin.
- Gry
- 2 147 876
- Miejsce
- #164 z 173
- Niebieska strona
- 47,5%
- Czerwona strona
- 43,6%
- Wysokie rangi
- 46,3%B
- Wsp. wyborów 8,4% · gry: 617 818
- KDA−6% wobec średniej3,59#81 z 173
- Zabójstwa+24% wobec średniej13,7#28 z 173
- Śmierci+6% wobec średniej11,7#67 z 173
- Asysty−3% wobec średniej24,2#92 z 173
- Udział w zabójstwach+7% wobec średniej70,5%#35 z 173
- Wielokrotne zabójstwa+38% wobec średniej3,04#26 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−3% wobec średniej37 449#99 z 173
- Udział w obrażeniach+4% wobec średniej20,8%#67 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−13% wobec średniej1352#90 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−2% wobec średniej2,21#95 z 173
- Otrzymane obrażenia−2% wobec średniej41 186#71 z 173
- Zredukowane obrażenia+39% wobec średniej58 677#59 z 173
- Leczenie sojuszników−90% wobec średniej45,0#44 z 173
- Tarcze na sojusznikach+535% wobec średniej2777#18 z 173
- Czas kontroli tłumu−28% wobec średniej21,5s#112 z 173
- Zdobyte złoto+1% wobec średniej16 235#54 z 173
- Zabite stwory−26% wobec średniej27,7#126 z 173
- Długość gry−2% wobec średniej16:26#143 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Lee Sin.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Lee Sin z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Lee Sin w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Lee Sin
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Lee Sin z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 45,5%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Bum i BasGry: 105k · wybory 1, 2, 3, 452,5%+7,07,6%105 252S+53,7%
- Namiestnik BaronaGry: 8.0k · wybory 3, 451,0%+5,50,6%8008S+51,2%
- Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 54k · wybory 1, 2, 3, 450,0%+4,53,9%54 045S+50,4%
- Szalony NaukowiecGry: 54k · wybory 1, 2, 3, 449,3%+3,83,9%54 198S+50,2%
- Plan UcieczkiGry: 63k · wybory 1, 2, 3, 448,9%+3,44,6%63 200S+49,7%
- Ultra HydraGry: 95k · wybory 1, 2, 348,8%+3,36,9%95 430S+48,6%
- Szybcy i BezpieczniGry: 52k · wybory 1, 2, 3, 448,6%+3,13,8%51 974S+50,0%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 135k · wybory 1, 248,6%+3,19,8%134 823S+49,0%
- Pogromca OlbrzymówGry: 34k · wybory 1, 2, 3, 447,9%+2,42,4%33 683S48,9%
- WszechduszaGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 447,8%+2,31,0%13 739S48,6%
- Okrutna SiłaGry: 158k · wybory 1, 2, 3, 447,7%+2,211,4%158 103S48,6%
- Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 41k · wybory 1, 247,7%+2,23,0%41 396S48,2%
- Czempion UrfaGry: 33k · wybory 1, 247,7%+2,22,4%33 218S49,0%
- EskAPADaGry: 74k · wybory 1, 2, 3, 447,6%+2,15,4%74 430S47,8%
- Wyssanie MagiiGry: 80k · wybory 1, 2, 3, 447,6%+2,15,8%79 874S48,2%
- Ostateczna PostaćGry: 41k · wybory 1, 2, 3, 447,5%+2,02,9%40 675S46,7%
- CieniobieżcaGry: 66k · wybory 1, 2, 3, 447,5%+2,04,7%65 507S48,2%
- Szkoła PodstawowaGry: 46k · wybory 1, 2, 3, 447,4%+1,93,3%46 174S47,6%
- Upadek IcathiiGry: 7.3k · wybory 1, 247,3%+1,80,5%7317S45,1%
- Od Początku do KońcaGry: 75k · wybory 1, 247,1%+1,65,5%75 320S47,3%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Lee Sin, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Lee Sin. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Lee Sin we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaGrad Ciosów
Przy trafieniuKiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.
Zmiana w ARAM: Chaos- Bonus attack speed changed to 50%.
- Energy restored on first attack changed to 30–50.
- Energy restored on second attack changed to 15–25.
QQFala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Obrażenia fizyczneObszarDoskokFala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.
Zmiana w ARAM: Chaos- Minimum base damage changed to 80–240.
- Maximum base damage changed to 160–480.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Koszt
- 50
- Czas odnowienia
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 90% dodatkowego ADZasięg 1100
WWOsłona / Żelazna Wola
Obrażenia magiczneObszarTarczaOsłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm.
Zmiana w ARAM: Chaos- Base shield strength changed to 80–320.
- Koszt
- 50
- Czas odnowienia
- 7 s
+ 80% APZasięg 700
EENawałnica / Okaleczenie
Obrażenia magiczneUziemienie 4 sObszarNawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
- Koszt
- 50
- Czas odnowienia
- 8 s
+ 90% ADZasięg 450
RRSmoczy Gniew
Obrażenia fizycznePodrzucenieObszarLee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 150
- 350
- 550
- Czas odnowienia
- 110 s
- 85 s
- 60 s
+ 200% ADZasięg 375
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Lee Sin; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Energia
- Typ ataku
- Wręcz
- Typ obrażeń
- Obrażenia fizyczne
- Tagi
- Ataki · CC · Leczenie/tarcza · Mobilność · Przy trafieniu
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Lee Sin w ARAM: Chaos?
- Lee Sin w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 45,5% zwycięstw, 7,3% wyborów. Miejsce 164 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Lee Sin?
- Najlepsze ulepszenia: Bum i Bas, Namiestnik Barona i Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Lee Sin?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/leesin, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/leesin