Taniec Śmierci
Inne nazwy: Death's Dance
Statystyki
Współczynnik zwycięstw i wyborów
Taniec Śmierci wygrywa 53,5% gier, w których zostaje ukończony, najlepiej sprawdza się u klasy Mag (54,8%).
Według klasy
- Zabójca54,4%+0,9PR 23,1%
- Wojownik53,5%0,0PR 29,6%
- Mag54,8%+1,3PR 0,7%
- Strzelec54,4%+1,0PR 2,2%
- Wsparcie49,9%−3,6PR 0,7%
- Obrońca51,5%−2,0PR 13,4%
Według kolejności
- Przedmiot 154,2%PR 0,2%
- Przedmiot 254,1%PR 1,8%
- Przedmiot 353,3%PR 3,5%
- Przedmiot 453,5%PR 3,8%
- Przedmiot 553,2%PR 3,1%
- Przedmiot 653,2%PR 2,3%
Dane przedmiotów dla wszystkich bohaterów. Współczynnik wyborów to odsetek graczy, którzy ukończyli przedmiot (ogółem lub w tej klasie); według kolejności to udział przedmiotu wśród wszystkich przedmiotów ukończonych na tym miejscu. Przedmiot 1 to pierwszy ukończony przedmiot bohatera. Późniejsze przedmioty pojawiają się w dłuższych grach, więc porównuj miejsca między sobą, a nie ze współczynnikami bohaterów. Tylko pola z co najmniej 400 grami.
Bohaterowie, którzy go budują
- Yasuo61,4%+2,5PR 50,4%
- Corki60,5%+8,9PR 6,8%
- Bel'Veth59,4%+1,9PR 51,0%
- Aphelios59,3%+9,3PR 3,6%
- Fiora58,7%+1,7PR 72,9%
- Yone58,3%+1,6PR 59,4%
- Draven58,2%+6,3PR 3,4%
- Master Yi58,0%+2,0PR 30,8%
- Zaahen57,0%+1,8PR 70,9%
- Kassadin56,8%+5,0PR 0,1%
Najpierw najwyższy współczynnik zwycięstw, tylko bohaterowie z 400+ grami. Zielona lub czerwona liczba porównuje przedmiot z innymi ukończonymi przedmiotami bohatera. Sumy wasfun.
Efekt
Ignore PainA percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead.Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.
Podsumowanie patcha
Ta strona przedmiotu Taniec Śmierci odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.