Aksjomatyczny Łuk
Inne nazwy: Axiom Arc
Statystyki
Współczynnik zwycięstw i wyborów
Aksjomatyczny Łuk wygrywa 49,7% gier, w których zostaje ukończony, najlepiej sprawdza się u klasy Zabójca (51,2%).
Według klasy
- Zabójca51,2%+1,5PR 13,4%
- Wojownik49,7%+0,1PR 6,3%
- Mag47,8%−1,9PR 1,4%
- Strzelec50,6%+0,9PR 8,3%
- Wsparcie45,0%−4,7PR 4,4%
- Obrońca47,9%−1,8PR 3,0%
Według kolejności
- Przedmiot 147,6%PR 0,5%
- Przedmiot 249,7%PR 2,1%
- Przedmiot 348,8%PR 1,7%
- Przedmiot 450,2%PR 1,3%
- Przedmiot 551,3%PR 1,2%
- Przedmiot 651,5%PR 1,1%
Dane przedmiotów dla wszystkich bohaterów. Współczynnik wyborów to odsetek graczy, którzy ukończyli przedmiot (ogółem lub w tej klasie); według kolejności to udział przedmiotu wśród wszystkich przedmiotów ukończonych na tym miejscu. Przedmiot 1 to pierwszy ukończony przedmiot bohatera. Późniejsze przedmioty pojawiają się w dłuższych grach, więc porównuj miejsca między sobą, a nie ze współczynnikami bohaterów. Tylko pola z co najmniej 400 grami.
Bohaterowie, którzy go budują
- Vayne59,7%+7,3PR 0,1%
- Nilah59,0%+5,8PR 1,1%
- Fiora58,9%+1,5PR 0,2%
- Twitch57,9%+9,3PR 1,2%
- Lucian57,4%+5,1PR 44,6%
- Master Yi57,4%+1,3PR 0,8%
- Hecarim57,1%+6,0PR 2,9%
- Nasus57,0%+5,9PR 0,3%
- Ahri56,2%+4,3PR 0,1%
- Draven56,0%+4,4PR 22,2%
Najpierw najwyższy współczynnik zwycięstw, tylko bohaterowie z 400+ grami. Zielona lub czerwona liczba porównuje przedmiot z innymi ukończonymi przedmiotami bohatera. Sumy wasfun.
Efekt
Flux
When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.
Podsumowanie patcha
Ta strona przedmiotu Aksjomatyczny Łuk odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.