Hexplaque expérimentale
Autres noms : Experimental Hexplate
Stats
Taux de victoire et de sélection
Hexplaque expérimentale gagne 50,3 % des parties où il est terminé, et fonctionne le mieux pour Assassin (52,3 %).
Par classe
- Assassin52,3%+2,0PR 2,1%
- Combattant50,3%0,0PR 2,1%
- Mage48,6%−1,7PR 0,5%
- Tireur49,6%−0,7PR 0,8%
- Support42,8%−7,5PR 0,3%
- Tank50,0%−0,3PR 1,0%
Par ordre d'objet
- Objet 150,0%PR 0,1%
- Objet 249,9%PR 0,2%
- Objet 349,3%PR 0,2%
- Objet 450,1%PR 0,3%
- Objet 551,1%PR 0,3%
- Objet 652,3%PR 0,4%
Données d'objets sur tous les champions. Le taux de sélection est la part des joueurs qui ont terminé l'objet (au total ou dans cette classe) ; par ordre, c'est la part de l'objet parmi tous les objets terminés à ce rang. L'objet 1 est le premier objet terminé du champion. Les objets plus tardifs arrivent dans des parties plus longues : comparez les rangs entre eux, pas avec les taux de victoire des champions. Seulement les cases avec 400+ parties.
Champions qui le construisent
- Lucian58,8%+6,0PR 0,8%
- Maître Yi56,1%0,0PR 12,0%
- Fiora55,1%−2,3PR 0,2%
- Bel'Veth55,0%−2,7PR 0,2%
- Jax54,6%+0,5PR 1,4%
- Nilah54,6%+1,4PR 0,4%
- Draven54,3%+2,5PR 0,4%
- Shyvana54,2%+0,6PR 0,7%
- Nasus53,3%+2,3PR 1,1%
- Viego53,3%−0,5PR 0,2%
Meilleur taux de victoire d'abord, champions avec 400+ parties seulement. Le nombre vert ou rouge compare l'objet aux autres objets terminés du champion. Sommes de wasfun.
Effet
Unique - Hexcharged:
Gain 30 ultimate haste.
⚠ Description du passif en mode standard : les valeurs peuvent différer en ARAM Mayhem.
Résumé du patch
Cette page de l'objet Hexplaque expérimentale reflète les données publiques d'ARAM Mayhem pour le patch 26.22.