Eksperymentalny Hexpierśnik
Inne nazwy: Experimental Hexplate
Statystyki
Współczynnik zwycięstw i wyborów
Eksperymentalny Hexpierśnik wygrywa 50,3% gier, w których zostaje ukończony, najlepiej sprawdza się u klasy Zabójca (52,3%).
Według klasy
- Zabójca52,3%+2,0PR 2,1%
- Wojownik50,3%0,0PR 2,1%
- Mag48,6%−1,7PR 0,5%
- Strzelec49,6%−0,7PR 0,8%
- Wsparcie42,8%−7,5PR 0,3%
- Obrońca50,0%−0,3PR 1,0%
Według kolejności
- Przedmiot 150,0%PR 0,1%
- Przedmiot 249,9%PR 0,2%
- Przedmiot 349,3%PR 0,2%
- Przedmiot 450,1%PR 0,3%
- Przedmiot 551,1%PR 0,3%
- Przedmiot 652,3%PR 0,4%
Dane przedmiotów dla wszystkich bohaterów. Współczynnik wyborów to odsetek graczy, którzy ukończyli przedmiot (ogółem lub w tej klasie); według kolejności to udział przedmiotu wśród wszystkich przedmiotów ukończonych na tym miejscu. Przedmiot 1 to pierwszy ukończony przedmiot bohatera. Późniejsze przedmioty pojawiają się w dłuższych grach, więc porównuj miejsca między sobą, a nie ze współczynnikami bohaterów. Tylko pola z co najmniej 400 grami.
Bohaterowie, którzy go budują
- Lucian58,8%+6,0PR 0,8%
- Master Yi56,1%0,0PR 12,0%
- Fiora55,1%−2,3PR 0,2%
- Bel'Veth55,0%−2,7PR 0,2%
- Jax54,6%+0,5PR 1,4%
- Nilah54,6%+1,4PR 0,4%
- Draven54,3%+2,5PR 0,4%
- Shyvana54,2%+0,6PR 0,7%
- Nasus53,3%+2,3PR 1,1%
- Viego53,3%−0,5PR 0,2%
Najpierw najwyższy współczynnik zwycięstw, tylko bohaterowie z 400+ grami. Zielona lub czerwona liczba porównuje przedmiot z innymi ukończonymi przedmiotami bohatera. Sumy wasfun.
Efekt
Unique - Hexcharged:
Gain 30 ultimate haste.
⚠ Opis biernej umiejętności z trybu standardowego — wartości liczbowe w ARAM: Chaos mogą się różnić.
Podsumowanie patcha
Ta strona przedmiotu Eksperymentalny Hexpierśnik odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.