Nasus
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- 0%
- ARAM −10%
- Dégâts subis
- 0%
- ARAM +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Nasus avec chaque augment.
- BrasierAttaques · DoT46,3%1,2%
- Conduit infernalCompétences · DoT50,2%2,2%
- Pression croissanteQuête · DoT · Tank47,1%2,1%
Comment se joue Nasus
Moyennes par partie de Nasus sur 1 723 816 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Nasus.
- Parties
- 1 723 816
- Rang
- #55 sur 173
- Côté bleu
- 52,3%
- Côté rouge
- 49,1%
- Hauts rangs
- 51,0%S
- 4,8% de sélection · 355 503 parties
- KDA−3% par rapport à la moyenne3,70#74 sur 173
- Éliminations−13% par rapport à la moyenne9,56#111 sur 173
- Morts−2% par rapport à la moyenne10,8#101 sur 173
- Assistances+5% par rapport à la moyenne26,3#66 sur 173
- Participation aux éliminations+2% par rapport à la moyenne67,0%#54 sur 173
- Multi-éliminations−19% par rapport à la moyenne1,79#97 sur 173
- Dégâts aux champions−6% par rapport à la moyenne36 116#118 sur 173
- Part des dégâts−7% par rapport à la moyenne18,5%#119 sur 173
- Dégâts aux tourelles+55% par rapport à la moyenne2 396#19 sur 173
- Dégâts par or−6% par rapport à la moyenne2,11#121 sur 173
- Dégâts subis+30% par rapport à la moyenne54 543#43 sur 173
- Dégâts atténués+66% par rapport à la moyenne70 305#43 sur 173
- Soins sur les alliés−95% par rapport à la moyenne21,0#122 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−33% par rapport à la moyenne20,0s#116 sur 173
- Or gagné−0% par rapport à la moyenne16 070#77 sur 173
- Sbires tués+38% par rapport à la moyenne51,7#17 sur 173
- Durée de partie+0% par rapport à la moyenne16:48#68 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Nasus a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Nasus avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Nasus à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Nasus
Taux de victoire propre à Nasus avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Nasus (50,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes13k parties · choix 1, 261,2%+10,41,2%13 422S+62,6%
- Impact blindé142k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%+8,612,6%141 659S+59,3%
- Ça va faire boum73k parties · choix 1, 2, 3, 458,1%+7,36,5%72 653S+58,6%
- BONK !190k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+5,716,9%189 823S+57,3%
- Savant fou50k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+3,94,5%50 229S+55,5%
- Forme finale56k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,85,0%56 284S+54,6%
- Récursivité infinie47k parties · choix 1, 254,5%+3,74,2%47 200S+54,6%
- Plan d'évasion53k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+3,64,7%52 694S+54,7%
- Sève magique57k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+3,15,1%56 918S+53,7%
- Cumulator65k parties · choix 1, 253,8%+3,15,8%64 828S+55,4%
- Tueur de géants30k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+2,92,7%29 809S+53,6%
- Armes à très grosse lunette62k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+2,85,5%61 848S+54,3%
- Main du baron4.4k parties · choix 3, 453,2%+2,40,4%4 378S54,5%
- Points vitaux10k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+2,20,9%10 363S52,3%
- Âmes draconiques9.6k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+1,80,9%9 571S52,5%
- Jambes en béton49k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,74,4%49 114S53,4%
- Barrière bleue6.7k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,60,6%6 700S52,2%
- Armes à grosse lunette75k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+1,36,6%74 815S52,4%
- Enthousiasme !19k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+1,31,7%18 558S52,8%
- Fructification16k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+1,31,5%16 374S51,5%
Taux de victoire propres à Nasus, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Nasus. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Nasus sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMangeur d'âmes
Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.
QQBuveuse d'âmes
Dégâts physiquesZoneNasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 20
- Délai de récupération
- 7.5 s
- 6.5 s
- 5.5 s
- 4.5 s
- 3.5 s
+ 100% ADPortée 255
WWFlétrissement
ZoneDoTNasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 80
- Délai de récupération
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
Portée 700
EEEsprit enflammé
Dégâts magiquesZoneDoTNasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 10
- 16
- 22
- 28
- 34
- Coût
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Délai de récupération
- 12 s
+ 12% APPortée 650
RRFureur des sables
ZoneDoTNasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Nasus ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · DoT · À l'impact · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Nasus en ARAM : Chaos ?
- Nasus en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,7 % de victoires, 5,8 % de sélection. Classement : 55 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Nasus ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Impact blindé et Ça va faire boum.
- Quel augment Nasus doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/nasus, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/nasus