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Nasus
Bon / A

Nasus

Combattant · Tank
50,7%WR
Depuis 26.21+0,1PR5,9%
#55
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM −10%
Dégâts subis
0%
ARAM +5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Nasus avec chaque augment.

WRPR
  1. BrasierBrasierAttaques · DoT46,3%1,2%
  2. Conduit infernalConduit infernalCompétences · DoT50,2%2,2%
  3. Pression croissantePression croissanteQuête · DoT · Tank47,1%2,1%
Ouvrir le plan de Nasus

Comment se joue Nasus

Moyennes par partie de Nasus sur 1 723 816 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Nasus.

Parties
1 723 816
Rang
#55 sur 173
Côté bleu
52,3%
Côté rouge
49,1%
Hauts rangs
51,0%S
4,8% de sélection · 355 503 parties
  • KDA
    −3% par rapport à la moyenne
    3,70
    #74 sur 173
  • Éliminations
    −13% par rapport à la moyenne
    9,56
    #111 sur 173
  • Morts
    −2% par rapport à la moyenne
    10,8
    #101 sur 173
  • Assistances
    +5% par rapport à la moyenne
    26,3
    #66 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +2% par rapport à la moyenne
    67,0%
    #54 sur 173
  • Multi-éliminations
    −19% par rapport à la moyenne
    1,79
    #97 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −6% par rapport à la moyenne
    36 116
    #118 sur 173
  • Part des dégâts
    −7% par rapport à la moyenne
    18,5%
    #119 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +55% par rapport à la moyenne
    2 396
    #19 sur 173
  • Dégâts par or
    −6% par rapport à la moyenne
    2,11
    #121 sur 173
  • Dégâts subis
    +30% par rapport à la moyenne
    54 543
    #43 sur 173
  • Dégâts atténués
    +66% par rapport à la moyenne
    70 305
    #43 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −95% par rapport à la moyenne
    21,0
    #122 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −33% par rapport à la moyenne
    20,0s
    #116 sur 173
  • Or gagné
    −0% par rapport à la moyenne
    16 070
    #77 sur 173
  • Sbires tués
    +38% par rapport à la moyenne
    51,7
    #17 sur 173
  • Durée de partie
    +0% par rapport à la moyenne
    16:48
    #68 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Nasus a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Nasus avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Nasus à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Nasus

Taux de victoire propre à Nasus avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Nasus (50,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes13k parties · choix 1, 261,2%+10,4
  2. Impact blindéImpact blindé142k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%+8,6
  3. Ça va faire boumÇa va faire boum73k parties · choix 1, 2, 3, 458,1%+7,3
  4. BONK !BONK !190k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+5,7
  5. Savant fouSavant fou50k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+3,9
  6. Forme finaleForme finale56k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,8
  7. Récursivité infinieRécursivité infinie47k parties · choix 1, 254,5%+3,7
  8. Plan d'évasionPlan d'évasion53k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+3,6
  9. Sève magiqueSève magique57k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+3,1
  10. CumulatorCumulator65k parties · choix 1, 253,8%+3,1
  11. Tueur de géantsTueur de géants30k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+2,9
  12. Armes à très grosse lunetteArmes à très grosse lunette62k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+2,8
  13. Main du baronMain du baron4.4k parties · choix 3, 453,2%+2,4
  14. Points vitauxPoints vitaux10k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+2,2
  15. Âmes draconiquesÂmes draconiques9.6k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+1,8
  16. Jambes en bétonJambes en béton49k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,7
  17. Barrière bleueBarrière bleue6.7k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,6
  18. Armes à grosse lunetteArmes à grosse lunette75k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+1,3
  19. Enthousiasme !Enthousiasme !19k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+1,3
  20. FructificationFructification16k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+1,3

Taux de victoire propres à Nasus, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Nasus. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Nasus sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Mangeur d'âmes

    Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.

  2. Q
    Q

    Buveuse d'âmes

    Dégâts physiquesZone

    Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    20
    Délai de récupération
    7.5 s
    6.5 s
    5.5 s
    4.5 s
    3.5 s
    + 100% ADPortée 255
  3. W
    W

    Flétrissement

    ZoneDoT

    Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    80
    Délai de récupération
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    Portée 700
  4. E
    E

    Esprit enflammé

    Dégâts magiquesZoneDoT

    Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    16
    22
    28
    34
    Coût
    60
    70
    80
    90
    100
    Délai de récupération
    12 s
    + 12% APPortée 650
  5. R
    R

    Fureur des sables

    ZoneDoT

    Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Nasus ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · DoT · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Nasus en ARAM : Chaos ?
Nasus en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,7 % de victoires, 5,8 % de sélection. Classement : 55 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Nasus ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Impact blindé et Ça va faire boum.
Quel augment Nasus doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/nasus, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/nasus