Jax
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Dégâts subis
- −3%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Jax avec chaque augment.
Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Jax. Le plan liste tout de même chaque augment que Jax peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Jax.
Ouvrir le plan de JaxComment se joue Jax
Moyennes par partie de Jax sur 1 804 058 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Jax.
- Parties
- 1 804 058
- Rang
- #15 sur 173
- Côté bleu
- 55,4%
- Côté rouge
- 52,0%
- Hauts rangs
- 53,0%S
- 6,1% de sélection · 448 227 parties
- KDA−33% par rapport à la moyenne2,56#169 sur 173
- Éliminations+14% par rapport à la moyenne12,5#48 sur 173
- Morts+20% par rapport à la moyenne13,3#15 sur 173
- Assistances−22% par rapport à la moyenne19,5#154 sur 173
- Participation aux éliminations−9% par rapport à la moyenne59,8%#162 sur 173
- Multi-éliminations+24% par rapport à la moyenne2,72#45 sur 173
- Dégâts aux champions+4% par rapport à la moyenne40 079#59 sur 173
- Part des dégâts+5% par rapport à la moyenne21,0%#57 sur 173
- Dégâts aux tourelles+53% par rapport à la moyenne2 369#21 sur 173
- Dégâts par or+7% par rapport à la moyenne2,40#48 sur 173
- Dégâts subis+16% par rapport à la moyenne48 839#58 sur 173
- Dégâts atténués+34% par rapport à la moyenne56 660#62 sur 173
- Soins sur les alliés−97% par rapport à la moyenne15,0#160 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−22% par rapport à la moyenne23,2s#105 sur 173
- Or gagné−2% par rapport à la moyenne15 802#109 sur 173
- Sbires tués−22% par rapport à la moyenne29,5#117 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:32#125 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Jax a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Jax avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Jax à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Jax
Taux de victoire propre à Jax avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Jax (53,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Ça va faire boum125k parties · choix 1, 2, 3, 462,0%+8,210,7%124 933S+61,1%
- Guerre d'usure90k parties · choix 1, 2, 3, 459,6%+5,87,7%89 809S+57,8%
- Coups accélérants131k parties · choix 1, 2, 3, 458,7%+5,011,2%130 790S+57,5%
- Éveil ultime48k parties · choix 1, 2, 3, 458,1%+4,44,1%47 500S+57,3%
- Hydre ultra57k parties · choix 1, 257,8%+4,14,8%56 796S+55,6%
- Plan d'évasion53k parties · choix 1, 2, 3, 457,6%+3,94,5%52 882S+56,7%
- Savant fou34k parties · choix 1, 2, 3, 457,0%+3,32,9%34 171S+56,2%
- Abeilles bondissantes15k parties · choix 1, 256,6%+2,81,3%14 993S+54,2%
- Sève magique63k parties · choix 1, 2, 3, 456,5%+2,85,3%62 572S+55,3%
- Forme finale40k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+2,73,5%40 442S+55,0%
- Arme de la destinée68k parties · choix 1, 256,0%+2,25,8%67 609S54,2%
- Université des clowns44k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+2,03,8%44 152S54,9%
- Récursivité infinie29k parties · choix 1, 255,6%+1,92,5%28 826S54,3%
- Âmes draconiques7.5k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+1,90,6%7 547S54,6%
- Champion d'Urf28k parties · choix 1, 255,4%+1,72,4%28 428S53,3%
- Gros bras36k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+1,73,1%35 854S56,2%
- Surextension4.1k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+1,60,4%4 089S54,4%
- Chute d'Icathia7.8k parties · choix 1, 255,3%+1,60,7%7 797S54,5%
- Mobilité et sécurité21k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+1,51,8%20 739S54,6%
- Tueur de géants15k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+1,51,2%14 530S55,0%
Taux de victoire propres à Jax, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Jax. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Jax sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifAcharnement
À l'impactLes attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.
QQFrappe bondissante
Dégâts physiquesZoneRuéeJax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 65
- Délai de récupération
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 100% ADPortée 700
WWÉlargissement
Dégâts magiquesZoneÀ l'impactJax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 30
- Délai de récupération
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
+ 60% APPortée 300
EEContre-attaque
Dégâts magiquesÉtourdissement 1 sZoneJax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 40
- 70
- 100
- 130
- 160
- Coût
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Délai de récupération
- 17 s
- 15 s
- 13 s
- 11 s
- 9 s
+ 70% APPortée 300
RRMaître d'armes
Dégâts magiquesZoneToutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 75
- 130
- 185
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 110 s
- 100 s
- 90 s
+ 60% APPortée 260
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Jax ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Jax en ARAM : Chaos ?
- Jax en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 53,7 % de victoires, 6,1 % de sélection. Classement : 15 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Jax ?
- Meilleurs augments : Ça va faire boum, Guerre d'usure et Coups accélérants.
- Quel augment Jax doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/jax, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/jax