wasfun.lol
← Paliers des champions
Jax
Divin / S+

Jax

Combattant
53,7%WR
Depuis 26.21−0,1PR6,1%
#15
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−3%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Jax avec chaque augment.

Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Jax. Le plan liste tout de même chaque augment que Jax peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Jax.

Ouvrir le plan de Jax

Comment se joue Jax

Moyennes par partie de Jax sur 1 804 058 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Jax.

Parties
1 804 058
Rang
#15 sur 173
Côté bleu
55,4%
Côté rouge
52,0%
Hauts rangs
53,0%S
6,1% de sélection · 448 227 parties
  • KDA
    −33% par rapport à la moyenne
    2,56
    #169 sur 173
  • Éliminations
    +14% par rapport à la moyenne
    12,5
    #48 sur 173
  • Morts
    +20% par rapport à la moyenne
    13,3
    #15 sur 173
  • Assistances
    −22% par rapport à la moyenne
    19,5
    #154 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −9% par rapport à la moyenne
    59,8%
    #162 sur 173
  • Multi-éliminations
    +24% par rapport à la moyenne
    2,72
    #45 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +4% par rapport à la moyenne
    40 079
    #59 sur 173
  • Part des dégâts
    +5% par rapport à la moyenne
    21,0%
    #57 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +53% par rapport à la moyenne
    2 369
    #21 sur 173
  • Dégâts par or
    +7% par rapport à la moyenne
    2,40
    #48 sur 173
  • Dégâts subis
    +16% par rapport à la moyenne
    48 839
    #58 sur 173
  • Dégâts atténués
    +34% par rapport à la moyenne
    56 660
    #62 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −97% par rapport à la moyenne
    15,0
    #160 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −22% par rapport à la moyenne
    23,2s
    #105 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 802
    #109 sur 173
  • Sbires tués
    −22% par rapport à la moyenne
    29,5
    #117 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:32
    #125 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Jax a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Jax avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Jax à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Jax

Taux de victoire propre à Jax avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Jax (53,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Ça va faire boumÇa va faire boum125k parties · choix 1, 2, 3, 462,0%+8,2
  2. Guerre d'usureGuerre d'usure90k parties · choix 1, 2, 3, 459,6%+5,8
  3. Coups accélérantsCoups accélérants131k parties · choix 1, 2, 3, 458,7%+5,0
  4. Éveil ultimeÉveil ultime48k parties · choix 1, 2, 3, 458,1%+4,4
  5. Hydre ultraHydre ultra57k parties · choix 1, 257,8%+4,1
  6. Plan d'évasionPlan d'évasion53k parties · choix 1, 2, 3, 457,6%+3,9
  7. Savant fouSavant fou34k parties · choix 1, 2, 3, 457,0%+3,3
  8. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes15k parties · choix 1, 256,6%+2,8
  9. Sève magiqueSève magique63k parties · choix 1, 2, 3, 456,5%+2,8
  10. Forme finaleForme finale40k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+2,7
  11. Arme de la destinéeArme de la destinée68k parties · choix 1, 256,0%+2,2
  12. Université des clownsUniversité des clowns44k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+2,0
  13. Récursivité infinieRécursivité infinie29k parties · choix 1, 255,6%+1,9
  14. Âmes draconiquesÂmes draconiques7.5k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+1,9
  15. Champion d'UrfChampion d'Urf28k parties · choix 1, 255,4%+1,7
  16. Gros brasGros bras36k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+1,7
  17. SurextensionSurextension4.1k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+1,6
  18. Chute d'IcathiaChute d'Icathia7.8k parties · choix 1, 255,3%+1,6
  19. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité21k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+1,5
  20. Tueur de géantsTueur de géants15k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+1,5

Taux de victoire propres à Jax, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Jax. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Jax sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Acharnement

    À l'impact

    Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

  2. Q
    Q

    Frappe bondissante

    Dégâts physiquesZoneRuée

    Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    65
    Délai de récupération
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 100% ADPortée 700
  3. W
    W

    Élargissement

    Dégâts magiquesZoneÀ l'impact

    Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    30
    Délai de récupération
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    + 60% APPortée 300
  4. E
    E

    Contre-attaque

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1 sZone

    Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    70
    100
    130
    160
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    17 s
    15 s
    13 s
    11 s
    9 s
    + 70% APPortée 300
  5. R
    R

    Maître d'armes

    Dégâts magiquesZone

    Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    75
    130
    185
    Coût
    100
    Délai de récupération
    110 s
    100 s
    90 s
    + 60% APPortée 260

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Jax ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Jax en ARAM : Chaos ?
Jax en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 53,7 % de victoires, 6,1 % de sélection. Classement : 15 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Jax ?
Meilleurs augments : Ça va faire boum, Guerre d'usure et Coups accélérants.
Quel augment Jax doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/jax, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/jax