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Shyvana
Fort / S

Shyvana

Combattant · Tank

Autres noms : Shyv

53,6%WR
Depuis 26.21+0,1PR3,5%
#17
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
0%
ARAM −5%
Modifications des compétencesRVol du dragon

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Shyvana avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique50,1%5,1%
Ouvrir le plan de Shyvana

Comment se joue Shyvana

Moyennes par partie de Shyvana sur 1 038 478 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Shyvana.

Parties
1 038 478
Rang
#17 sur 173
Côté bleu
55,5%
Côté rouge
51,8%
Hauts rangs
51,7%S
3,0% de sélection · 217 667 parties
  • KDA
    −5% par rapport à la moyenne
    3,62
    #80 sur 173
  • Éliminations
    −3% par rapport à la moyenne
    10,7
    #87 sur 173
  • Morts
    −3% par rapport à la moyenne
    10,7
    #106 sur 173
  • Assistances
    −2% par rapport à la moyenne
    24,5
    #88 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −1% par rapport à la moyenne
    65,1%
    #73 sur 173
  • Multi-éliminations
    −0% par rapport à la moyenne
    2,19
    #73 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +16% par rapport à la moyenne
    44 599
    #18 sur 173
  • Part des dégâts
    +11% par rapport à la moyenne
    22,1%
    #27 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +48% par rapport à la moyenne
    2 294
    #22 sur 173
  • Dégâts par or
    +16% par rapport à la moyenne
    2,61
    #11 sur 173
  • Dégâts subis
    +24% par rapport à la moyenne
    52 366
    #47 sur 173
  • Dégâts atténués
    +84% par rapport à la moyenne
    77 983
    #34 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    26,0
    #91 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −49% par rapport à la moyenne
    15,3s
    #125 sur 173
  • Or gagné
    −1% par rapport à la moyenne
    15 936
    #92 sur 173
  • Sbires tués
    +8% par rapport à la moyenne
    40,6
    #55 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:37
    #107 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Shyvana a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Shyvana avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Shyvana à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Shyvana

Taux de victoire propre à Shyvana avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Shyvana (53,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Ça va faire boumÇa va faire boum49k parties · choix 1, 2, 3, 462,3%+8,7
  2. Impact blindéImpact blindé66k parties · choix 1, 2, 3, 462,1%+8,5
  3. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes7.2k parties · choix 1, 260,2%+6,5
  4. Récursivité infinieRécursivité infinie22k parties · choix 1, 258,4%+4,8
  5. Sève magiqueSève magique32k parties · choix 1, 2, 3, 457,3%+3,6
  6. Savant fouSavant fou25k parties · choix 1, 2, 3, 456,6%+3,0
  7. Détermination du titanDétermination du titan23k parties · choix 1, 2, 3, 456,6%+2,9
  8. Gros brasGros bras37k parties · choix 1, 2, 3, 456,5%+2,9
  9. Éveil ultimeÉveil ultime36k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+2,5
  10. Hydre ultraHydre ultra24k parties · choix 1, 255,9%+2,3
  11. Guerre d'usureGuerre d'usure43k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+2,2
  12. Arme éthéréeArme éthérée39k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+2,2
  13. Plan d'évasionPlan d'évasion28k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+2,2
  14. Chute d'IcathiaChute d'Icathia12k parties · choix 1, 255,7%+2,1
  15. EurêkaEurêka31k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+1,8
  16. Un cœur d'acierUn cœur d'acier42k parties · choix 1, 255,4%+1,8
  17. Immolation amélioréeImmolation améliorée15k parties · choix 1, 2, 355,2%+1,6
  18. Âmes draconiquesÂmes draconiques6.1k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+1,5
  19. ÉrosionÉrosion15k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+1,4
  20. GoliathGoliath56k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+1,3

Taux de victoire propres à Shyvana, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Shyvana. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Shyvana sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts mixtesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Armure d'écailles

    Les éliminations de champions ennemis, de grands sbires et de grands monstres confèrent à Shyvana des effets Armure d'écailles, améliorant ses résistances.

  2. Q
    Q

    Frappe enflammée

    ZoneÀ l'impact

    La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    15
    20
    25
    30
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
  3. W
    W

    Égide de feu

    Dégâts magiquesZoneSoinBouclier

    Shyvana gagne un bouclier, de la vitesse de déplacement et, après un court délai, la zone autour d'elle explose. Lorsqu'elle est en forme de dragon, l'explosion lui octroie des soins si elle touche un champion ennemi.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    100
    120
    140
    160
    Délai de récupération
    13 s
    12.25 s
    11.5 s
    10.75 s
    10 s
    + 65% APPortée 350
  4. E
    E

    Éruption

    Dégâts magiquesRalentissement 2 s

    Shyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit. En forme de dragon, la boule de feu traverse et explose au contact des grands ennemis, laissant derrière elle une traînée de feu.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    65
    80
    95
    110
    Délai de récupération
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 60% APPortée 800
  5. R
    R

    Vol du dragon

    Dégâts magiquesRuée

    Shyvana se transforme en dragon et bondit en avant, faisant fuir les ennemis sur son passage. Sous forme de dragon, elle devient plus grande et ses compétences de base sont renforcées.

    Changement Mayhem
    • Dragon Fury generation per damaging attack or ability changed to 2.5.
    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    250
    350
    + 100% APPortée 1050

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Shyvana ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts mixtes
Étiquettes
Compétences · Attaques · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Shyvana en ARAM : Chaos ?
Shyvana en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 53,6 % de victoires, 3,5 % de sélection. Classement : 17 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Shyvana ?
Meilleurs augments : Ça va faire boum, Impact blindé et Abeilles bondissantes.
Quel augment Shyvana doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/shyvana, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/shyvana