Shyvana
Autres noms : Shyv
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts subis
- 0%
- ARAM −5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Shyvana avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Gantelet précieuxCompétences · Critique50,1%5,1%
Comment se joue Shyvana
Moyennes par partie de Shyvana sur 1 038 478 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Shyvana.
- Parties
- 1 038 478
- Rang
- #17 sur 173
- Côté bleu
- 55,5%
- Côté rouge
- 51,8%
- Hauts rangs
- 51,7%S
- 3,0% de sélection · 217 667 parties
- KDA−5% par rapport à la moyenne3,62#80 sur 173
- Éliminations−3% par rapport à la moyenne10,7#87 sur 173
- Morts−3% par rapport à la moyenne10,7#106 sur 173
- Assistances−2% par rapport à la moyenne24,5#88 sur 173
- Participation aux éliminations−1% par rapport à la moyenne65,1%#73 sur 173
- Multi-éliminations−0% par rapport à la moyenne2,19#73 sur 173
- Dégâts aux champions+16% par rapport à la moyenne44 599#18 sur 173
- Part des dégâts+11% par rapport à la moyenne22,1%#27 sur 173
- Dégâts aux tourelles+48% par rapport à la moyenne2 294#22 sur 173
- Dégâts par or+16% par rapport à la moyenne2,61#11 sur 173
- Dégâts subis+24% par rapport à la moyenne52 366#47 sur 173
- Dégâts atténués+84% par rapport à la moyenne77 983#34 sur 173
- Soins sur les alliés−94% par rapport à la moyenne26,0#91 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−49% par rapport à la moyenne15,3s#125 sur 173
- Or gagné−1% par rapport à la moyenne15 936#92 sur 173
- Sbires tués+8% par rapport à la moyenne40,6#55 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:37#107 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Shyvana a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Shyvana avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Shyvana à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Shyvana
Taux de victoire propre à Shyvana avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Shyvana (53,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Ça va faire boum49k parties · choix 1, 2, 3, 462,3%+8,77,3%49 233S+60,9%
- Impact blindé66k parties · choix 1, 2, 3, 462,1%+8,59,8%66 373S+60,1%
- Abeilles bondissantes7.2k parties · choix 1, 260,2%+6,51,1%7 156S+58,7%
- Récursivité infinie22k parties · choix 1, 258,4%+4,83,3%22 287S+56,4%
- Sève magique32k parties · choix 1, 2, 3, 457,3%+3,64,8%32 097S+56,0%
- Savant fou25k parties · choix 1, 2, 3, 456,6%+3,03,7%24 915S+54,4%
- Détermination du titan23k parties · choix 1, 2, 3, 456,6%+2,93,4%22 864S+53,5%
- Gros bras37k parties · choix 1, 2, 3, 456,5%+2,95,5%37 225S+55,0%
- Éveil ultime36k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+2,55,4%36 330S+54,1%
- Hydre ultra24k parties · choix 1, 255,9%+2,33,5%23 842S+54,0%
- Guerre d'usure43k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+2,26,4%42 979S+53,4%
- Arme éthérée39k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+2,25,7%38 554S+53,2%
- Plan d'évasion28k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+2,24,2%28 286S+54,0%
- Chute d'Icathia12k parties · choix 1, 255,7%+2,11,8%12 061S53,2%
- Eurêka31k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+1,84,5%30 709S53,7%
- Un cœur d'acier42k parties · choix 1, 255,4%+1,86,2%42 021S51,9%
- Immolation améliorée15k parties · choix 1, 2, 355,2%+1,62,2%14 662S52,1%
- Âmes draconiques6.1k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+1,50,9%6 128S55,4%
- Érosion15k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+1,42,2%14 708S53,7%
- Goliath56k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+1,38,2%55 657S52,7%
Taux de victoire propres à Shyvana, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Shyvana. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Shyvana sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifArmure d'écailles
Les éliminations de champions ennemis, de grands sbires et de grands monstres confèrent à Shyvana des effets Armure d'écailles, améliorant ses résistances.
QQFrappe enflammée
ZoneÀ l'impactLa prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 10
- 15
- 20
- 25
- 30
- Délai de récupération
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
WWÉgide de feu
Dégâts magiquesZoneSoinBouclierShyvana gagne un bouclier, de la vitesse de déplacement et, après un court délai, la zone autour d'elle explose. Lorsqu'elle est en forme de dragon, l'explosion lui octroie des soins si elle touche un champion ennemi.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 100
- 120
- 140
- 160
- Délai de récupération
- 13 s
- 12.25 s
- 11.5 s
- 10.75 s
- 10 s
+ 65% APPortée 350
EEÉruption
Dégâts magiquesRalentissement 2 sShyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit. En forme de dragon, la boule de feu traverse et explose au contact des grands ennemis, laissant derrière elle une traînée de feu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 65
- 80
- 95
- 110
- Délai de récupération
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 60% APPortée 800
RRVol du dragon
Dégâts magiquesRuéeShyvana se transforme en dragon et bondit en avant, faisant fuir les ennemis sur son passage. Sous forme de dragon, elle devient plus grande et ses compétences de base sont renforcées.
Changement Mayhem- Dragon Fury generation per damaging attack or ability changed to 2.5.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 150
- 250
- 350
+ 100% APPortée 1050
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Shyvana ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Sans mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts mixtes
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Shyvana en ARAM : Chaos ?
- Shyvana en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 53,6 % de victoires, 3,5 % de sélection. Classement : 17 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Shyvana ?
- Meilleurs augments : Ça va faire boum, Impact blindé et Abeilles bondissantes.
- Quel augment Shyvana doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/shyvana, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/shyvana