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Fiora
Divin / S+

Fiora

Combattant · Assassin
56,6%WR
Depuis 26.21−0,6PR6,4%
#5
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
−5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Fiora avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion57,2%3,3%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Fiora

Comment se joue Fiora

Moyennes par partie de Fiora sur 1 877 424 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Fiora.

Parties
1 877 424
Rang
#5 sur 173
Côté bleu
58,5%
Côté rouge
54,7%
Hauts rangs
56,9%S+
7,3% de sélection · 536 265 parties
  • KDA
    −24% par rapport à la moyenne
    2,91
    #148 sur 173
  • Éliminations
    +4% par rapport à la moyenne
    11,5
    #65 sur 173
  • Morts
    +11% par rapport à la moyenne
    12,3
    #37 sur 173
  • Assistances
    −13% par rapport à la moyenne
    21,8
    #119 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,4%
    #105 sur 173
  • Multi-éliminations
    +16% par rapport à la moyenne
    2,55
    #57 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +4% par rapport à la moyenne
    40 077
    #60 sur 173
  • Part des dégâts
    +9% par rapport à la moyenne
    21,8%
    #35 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +81% par rapport à la moyenne
    2 797
    #5 sur 173
  • Dégâts par or
    +9% par rapport à la moyenne
    2,45
    #32 sur 173
  • Dégâts subis
    +17% par rapport à la moyenne
    49 071
    #56 sur 173
  • Dégâts atténués
    +53% par rapport à la moyenne
    64 797
    #51 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +716% par rapport à la moyenne
    3 638
    #12 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −63% par rapport à la moyenne
    10,9s
    #142 sur 173
  • Or gagné
    −5% par rapport à la moyenne
    15 352
    #150 sur 173
  • Sbires tués
    −3% par rapport à la moyenne
    36,3
    #72 sur 173
  • Durée de partie
    −5% par rapport à la moyenne
    15:59
    #169 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Fiora a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Fiora avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Fiora à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Fiora

Taux de victoire propre à Fiora avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Fiora (56,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes19k parties · choix 1, 268,2%+11,6
  2. Coups accélérantsCoups accélérants202k parties · choix 1, 2, 3, 465,1%+8,5
  3. Ça va faire boumÇa va faire boum191k parties · choix 1, 2, 3, 464,8%+8,2
  4. Hydre ultraHydre ultra73k parties · choix 1, 263,9%+7,2
  5. Main du baronMain du baron3.8k parties · choix 3, 461,3%+4,7
  6. Savant fouSavant fou40k parties · choix 1, 2, 3, 461,2%+4,6
  7. Arme de la destinéeArme de la destinée94k parties · choix 1, 260,6%+4,0
  8. Force bruteForce brute101k parties · choix 1, 2, 3, 460,5%+3,9
  9. Conversion physiqueConversion physique54k parties · choix 1, 2, 3, 460,3%+3,7
  10. Retour aux basesRetour aux bases68k parties · choix 1, 2, 3, 459,4%+2,8
  11. Guerre d'usureGuerre d'usure88k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%+2,7
  12. Plan d'évasionPlan d'évasion57k parties · choix 1, 2, 3, 459,1%+2,5
  13. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre124k parties · choix 1, 2, 3, 458,9%+2,3
  14. Tueur de géantsTueur de géants24k parties · choix 1, 2, 3, 458,7%+2,1
  15. Rapidité létaleRapidité létale13k parties · choix 1, 2, 3, 458,6%+2,0
  16. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité70k parties · choix 1, 2, 3, 458,6%+2,0
  17. Sève magiqueSève magique98k parties · choix 1, 2, 3, 458,2%+1,6
  18. Université des clownsUniversité des clowns35k parties · choix 1, 2, 3, 458,2%+1,5
  19. SurextensionSurextension2.3k parties · choix 1, 2, 3, 458,1%+1,5
  20. PactolePactole31k parties · choix 1, 2, 3, 457,9%+1,3

Taux de victoire propres à Fiora, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Fiora. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Fiora sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Danse de la duelliste

    Soin

    Fiora a révélé un des points faibles de ce champion. Si elle frappe ce point faible , elle récupère des PV et gagne de la vitesse de déplacement .

    Portée 1100
  2. Q
    Q

    Fente

    Dégâts physiquesZoneÀ l'impactRuée

    Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    20
    Délai de récupération
    13 s
    11.25 s
    9.5 s
    7.75 s
    6 s
    + 90% AP
  3. W
    W

    Riposte

    Dégâts magiquesÉtourdissement 2 sZoneÀ l'impact

    Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    110
    150
    190
    230
    270
    Coût
    50
    Délai de récupération
    24 s
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    + 100% APPortée 750
  4. E
    E

    Botte secrète

    Ralentissement 1 sZone

    Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    40
    Délai de récupération
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    Portée 425
  5. R
    R

    Défi suprême

    Dégâts physiquesZoneSoin

    Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les quatre points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    110 s
    90 s
    70 s
    + 70% ADPortée 500

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Fiora ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Critique · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Fiora en ARAM : Chaos ?
Fiora en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 56,6 % de victoires, 6,4 % de sélection. Classement : 5 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Fiora ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Coups accélérants et Ça va faire boum.
Quel augment Fiora doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/fiora, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/fiora