Experimentelle Hexpanzerung
Auch bekannt als: Experimental Hexplate
Werte
Sieg- und Pickrate
Experimentelle Hexpanzerung gewinnt 50,3 % der Spiele, in denen es fertig gebaut wird, am besten für Assassine (52,3 %).
Nach Klasse
- Assassine52,3%+2,0PR 2,1%
- Kämpfer50,3%0,0PR 2,1%
- Magier48,6%−1,7PR 0,5%
- Schütze49,6%−0,7PR 0,8%
- Unterstützer42,8%−7,5PR 0,3%
- Tank50,0%−0,3PR 1,0%
Nach Reihenfolge
- Item 150,0%PR 0,1%
- Item 249,9%PR 0,2%
- Item 349,3%PR 0,2%
- Item 450,1%PR 0,3%
- Item 551,1%PR 0,3%
- Item 652,3%PR 0,4%
Item-Werte über alle Champions. Die Pickrate ist der Anteil der Spieler, die das Item fertig gebaut haben (insgesamt oder in dieser Klasse); nach Reihenfolge ist es der Anteil des Items an allen Items, die an dieser Stelle fertig wurden. Item 1 ist das erste fertige Item des Champions. Spätere Items kommen in längeren Spielen, also vergleiche die Stellen untereinander, nicht mit Champion-Siegraten. Nur Felder mit mindestens 400 Spielen.
Champions, die es bauen
- Lucian58,8%+6,0PR 0,8%
- Master Yi56,1%0,0PR 12,0%
- Fiora55,1%−2,3PR 0,2%
- Bel'Veth55,0%−2,7PR 0,2%
- Jax54,6%+0,5PR 1,4%
- Nilah54,6%+1,4PR 0,4%
- Draven54,3%+2,5PR 0,4%
- Shyvana54,2%+0,6PR 0,7%
- Nasus53,3%+2,3PR 1,1%
- Viego53,3%−0,5PR 0,2%
Beste Siegesrate zuerst, nur Champions mit 400+ Spielen. Die grüne oder rote Zahl vergleicht das Item mit den anderen fertigen Items des Champions. Summen von wasfun.
Effekt
Unique - Hexcharged:
Gain 30 ultimate haste.
⚠ Passivbeschreibung aus dem Standardmodus – Zahlenwerte können in ARAM: Chaos abweichen.
Patch-Zusammenfassung
Diese Gegenstandsseite für Experimentelle Hexpanzerung gibt öffentliche ARAM-Chaos-Daten für Patch 26.22 wieder.