Draven
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Dégâts subis
- −5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Draven avec chaque augment.
Comment se joue Draven
Moyennes par partie de Draven sur 2 121 541 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Draven.
- Parties
- 2 121 541
- Rang
- #52 sur 173
- Côté bleu
- 53,4%
- Côté rouge
- 48,3%
- Hauts rangs
- 50,6%A
- 8,1% de sélection · 593 685 parties
- KDA−20% par rapport à la moyenne3,04#127 sur 173
- Éliminations+40% par rapport à la moyenne15,4#11 sur 173
- Morts+9% par rapport à la moyenne12,0#49 sur 173
- Assistances−26% par rapport à la moyenne18,6#166 sur 173
- Participation aux éliminations−7% par rapport à la moyenne61,5%#148 sur 173
- Multi-éliminations+79% par rapport à la moyenne3,93#10 sur 173
- Dégâts aux champions+17% par rapport à la moyenne44 904#13 sur 173
- Part des dégâts+18% par rapport à la moyenne23,7%#9 sur 173
- Dégâts aux tourelles+37% par rapport à la moyenne2 117#31 sur 173
- Dégâts par or+4% par rapport à la moyenne2,34#59 sur 173
- Dégâts subis−22% par rapport à la moyenne32 696#105 sur 173
- Dégâts atténués−54% par rapport à la moyenne19 664#114 sur 173
- Soins sur les alliés−99% par rapport à la moyenne4,00#172 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−59% par rapport à la moyenne12,1s#138 sur 173
- Or gagné+12% par rapport à la moyenne17 986#1 sur 173
- Sbires tués+34% par rapport à la moyenne50,4#22 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:39#101 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Draven a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Draven avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Draven à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Draven
Taux de victoire propre à Draven avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Draven (50,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes32k parties · choix 1, 269,6%+18,82,3%31 804S+70,3%
- Combat rapproché139k parties · choix 1, 2, 3, 459,2%+8,310,1%139 487S+58,4%
- Tourbilol188k parties · choix 1, 2, 3, 458,9%+8,013,6%188 165S+58,6%
- Main du baron5.1k parties · choix 3, 457,8%+6,90,4%5 072S+56,1%
- Savant fou30k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+4,92,2%29 863S+55,6%
- Arme de la destinée178k parties · choix 1, 255,1%+4,312,9%178 056S+54,7%
- Gantelet précieux127k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+4,19,2%126 893S+54,6%
- Bracelet précieux316k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+3,822,9%315 850S+54,0%
- Ça va faire boum105k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+3,17,6%104 901S+53,8%
- Hydre ultra38k parties · choix 1, 253,6%+2,82,7%37 687S+52,6%
- Toujours là125k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+2,59,1%125 442S+52,5%
- Force brute171k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+2,312,4%171 497S+52,6%
- Don des noyés29k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,22,1%29 414S53,1%
- Danse avec la mort14k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+2,21,0%13 659S52,7%
- Lourde est la couronne48k parties · choix 1, 252,9%+2,03,5%47 999S52,4%
- Champion d'Urf25k parties · choix 1, 252,3%+1,51,8%24 659S52,4%
- Tueur de géants107k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,57,8%107 486S52,2%
- Stats, stats !21k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+1,31,5%20 769S52,1%
- Du début à la fin72k parties · choix 1, 251,8%+1,05,2%71 754S51,1%
- Ambidextrie69k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+0,55,0%69 185S51,1%
Taux de victoire propres à Draven, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Draven. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Draven sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifLeague of Draven
Draven obtient l'Adoration de ses fans quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Quand il tue des champions ennemis, Draven gagne des PO supplémentaires en fonction de l'Adoration cumulée.
QQHache tournoyante
Dégâts physiquesZoneÀ l'impactLa prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Coût
- 45
- Délai de récupération
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 75% AD bonusPortée 300
WWPulsion sanguinaire
Dégâts magiquesZoneDraven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Coût
- 40
- 35
- 30
- 25
- 20
- Délai de récupération
- 12 s
+ 100% APPortée 1000
EEDivision
Dégâts physiquesProjection 0.5 sZoneDraven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 75
- 110
- 145
- 180
- 215
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 18 s
- 17 s
- 16 s
- 15 s
- 14 s
+ 50% ADPortée 1050
RRVolée mortelle
Dégâts physiquesRalentissementZoneDraven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour. De plus, elle exécute les ennemis dont les PV sont inférieurs au nombre d'effets Adoration cumulés par Draven.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 200
- 300
- 400
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 100 s
- 90 s
- 80 s
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Draven ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Critique · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Draven en ARAM : Chaos ?
- Draven en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,9 % de victoires, 7,2 % de sélection. Classement : 52 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Draven ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Combat rapproché et Tourbilol.
- Quel augment Draven doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/draven, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/draven