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Draven
Bon / A

Draven

Tireur
50,9%WR
Depuis 26.21+0,7PR7,2%
#52
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Draven avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
Ouvrir le plan de Draven

Comment se joue Draven

Moyennes par partie de Draven sur 2 121 541 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Draven.

Parties
2 121 541
Rang
#52 sur 173
Côté bleu
53,4%
Côté rouge
48,3%
Hauts rangs
50,6%A
8,1% de sélection · 593 685 parties
  • KDA
    −20% par rapport à la moyenne
    3,04
    #127 sur 173
  • Éliminations
    +40% par rapport à la moyenne
    15,4
    #11 sur 173
  • Morts
    +9% par rapport à la moyenne
    12,0
    #49 sur 173
  • Assistances
    −26% par rapport à la moyenne
    18,6
    #166 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −7% par rapport à la moyenne
    61,5%
    #148 sur 173
  • Multi-éliminations
    +79% par rapport à la moyenne
    3,93
    #10 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +17% par rapport à la moyenne
    44 904
    #13 sur 173
  • Part des dégâts
    +18% par rapport à la moyenne
    23,7%
    #9 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +37% par rapport à la moyenne
    2 117
    #31 sur 173
  • Dégâts par or
    +4% par rapport à la moyenne
    2,34
    #59 sur 173
  • Dégâts subis
    −22% par rapport à la moyenne
    32 696
    #105 sur 173
  • Dégâts atténués
    −54% par rapport à la moyenne
    19 664
    #114 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −99% par rapport à la moyenne
    4,00
    #172 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −59% par rapport à la moyenne
    12,1s
    #138 sur 173
  • Or gagné
    +12% par rapport à la moyenne
    17 986
    #1 sur 173
  • Sbires tués
    +34% par rapport à la moyenne
    50,4
    #22 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:39
    #101 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Draven a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Draven avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Draven à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Draven

Taux de victoire propre à Draven avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Draven (50,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes32k parties · choix 1, 269,6%+18,8
  2. Combat rapprochéCombat rapproché139k parties · choix 1, 2, 3, 459,2%+8,3
  3. TourbilolTourbilol188k parties · choix 1, 2, 3, 458,9%+8,0
  4. Main du baronMain du baron5.1k parties · choix 3, 457,8%+6,9
  5. Savant fouSavant fou30k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+4,9
  6. Arme de la destinéeArme de la destinée178k parties · choix 1, 255,1%+4,3
  7. Gantelet précieuxGantelet précieux127k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+4,1
  8. Bracelet précieuxBracelet précieux316k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+3,8
  9. Ça va faire boumÇa va faire boum105k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+3,1
  10. Hydre ultraHydre ultra38k parties · choix 1, 253,6%+2,8
  11. Toujours làToujours là125k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+2,5
  12. Force bruteForce brute171k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+2,3
  13. Don des noyésDon des noyés29k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,2
  14. Danse avec la mortDanse avec la mort14k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+2,2
  15. Lourde est la couronneLourde est la couronne48k parties · choix 1, 252,9%+2,0
  16. Champion d'UrfChampion d'Urf25k parties · choix 1, 252,3%+1,5
  17. Tueur de géantsTueur de géants107k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,5
  18. Stats, stats !Stats, stats !21k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+1,3
  19. Du début à la finDu début à la fin72k parties · choix 1, 251,8%+1,0
  20. AmbidextrieAmbidextrie69k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+0,5

Taux de victoire propres à Draven, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Draven. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Draven sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    League of Draven

    Draven obtient l'Adoration de ses fans quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Quand il tue des champions ennemis, Draven gagne des PO supplémentaires en fonction de l'Adoration cumulée.

  2. Q
    Q

    Hache tournoyante

    Dégâts physiquesZoneÀ l'impact

    La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    45
    50
    55
    60
    Coût
    45
    Délai de récupération
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 75% AD bonusPortée 300
  3. W
    W

    Pulsion sanguinaire

    Dégâts magiquesZone

    Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    55
    60
    65
    70
    Coût
    40
    35
    30
    25
    20
    Délai de récupération
    12 s
    + 100% APPortée 1000
  4. E
    E

    Division

    Dégâts physiquesProjection 0.5 sZone

    Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    75
    110
    145
    180
    215
    Coût
    70
    Délai de récupération
    18 s
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    + 50% ADPortée 1050
  5. R
    R

    Volée mortelle

    Dégâts physiquesRalentissementZone

    Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour. De plus, elle exécute les ennemis dont les PV sont inférieurs au nombre d'effets Adoration cumulés par Draven.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    200
    300
    400
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    90 s
    80 s

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Draven ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Critique · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Draven en ARAM : Chaos ?
Draven en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,9 % de victoires, 7,2 % de sélection. Classement : 52 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Draven ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Combat rapproché et Tourbilol.
Quel augment Draven doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/draven, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/draven