Lee Sin
Autres noms : LS
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Dégâts subis
- −5%
- Soins
- +10%
- Boucliers
- +20%
- Régén. d'énergie
- +20%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Lee Sin avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences43,0%3,0%
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Attaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Comment se joue Lee Sin
Moyennes par partie de Lee Sin sur 2 147 876 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Lee Sin.
- Parties
- 2 147 876
- Rang
- #164 sur 173
- Côté bleu
- 47,5%
- Côté rouge
- 43,6%
- Hauts rangs
- 46,3%B
- 8,4% de sélection · 617 818 parties
- KDA−6% par rapport à la moyenne3,59#81 sur 173
- Éliminations+24% par rapport à la moyenne13,7#28 sur 173
- Morts+6% par rapport à la moyenne11,7#67 sur 173
- Assistances−3% par rapport à la moyenne24,2#92 sur 173
- Participation aux éliminations+7% par rapport à la moyenne70,5%#35 sur 173
- Multi-éliminations+38% par rapport à la moyenne3,04#26 sur 173
- Dégâts aux champions−3% par rapport à la moyenne37 449#99 sur 173
- Part des dégâts+4% par rapport à la moyenne20,8%#67 sur 173
- Dégâts aux tourelles−13% par rapport à la moyenne1 352#90 sur 173
- Dégâts par or−2% par rapport à la moyenne2,21#95 sur 173
- Dégâts subis−2% par rapport à la moyenne41 186#71 sur 173
- Dégâts atténués+39% par rapport à la moyenne58 677#59 sur 173
- Soins sur les alliés−90% par rapport à la moyenne45,0#44 sur 173
- Boucliers sur les alliés+535% par rapport à la moyenne2 777#18 sur 173
- Temps de contrôle infligé−28% par rapport à la moyenne21,5s#112 sur 173
- Or gagné+1% par rapport à la moyenne16 235#54 sur 173
- Sbires tués−26% par rapport à la moyenne27,7#126 sur 173
- Durée de partie−2% par rapport à la moyenne16:26#143 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Lee Sin a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Lee Sin avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Lee Sin à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Lee Sin
Taux de victoire propre à Lee Sin avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Lee Sin (45,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Ça va faire boum105k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+7,07,6%105 252S+53,7%
- Main du baron8.0k parties · choix 3, 451,0%+5,50,6%8 008S+51,2%
- Guerre d'usure54k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+4,53,9%54 045S+50,4%
- Savant fou54k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+3,83,9%54 198S+50,2%
- Plan d'évasion63k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+3,44,6%63 200S+49,7%
- Hydre ultra95k parties · choix 1, 2, 348,8%+3,36,9%95 430S+48,6%
- Mobilité et sécurité52k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+3,13,8%51 974S+50,0%
- Arme de la destinée135k parties · choix 1, 248,6%+3,19,8%134 823S+49,0%
- Tueur de géants34k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+2,42,4%33 683S48,9%
- Âmes draconiques14k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+2,31,0%13 739S48,6%
- Force brute158k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+2,211,4%158 103S48,6%
- Lourde est la couronne41k parties · choix 1, 247,7%+2,23,0%41 396S48,2%
- Champion d'Urf33k parties · choix 1, 247,7%+2,22,4%33 218S49,0%
- Conversion physique74k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+2,15,4%74 430S47,8%
- Sève magique80k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+2,15,8%79 874S48,2%
- Forme finale41k parties · choix 1, 2, 3, 447,5%+2,02,9%40 675S46,7%
- Plus rapide que son ombre66k parties · choix 1, 2, 3, 447,5%+2,04,7%65 507S48,2%
- Retour aux bases46k parties · choix 1, 2, 3, 447,4%+1,93,3%46 174S47,6%
- Chute d'Icathia7.3k parties · choix 1, 247,3%+1,80,5%7 317S45,1%
- Du début à la fin75k parties · choix 1, 247,1%+1,65,5%75 320S47,3%
Taux de victoire propres à Lee Sin, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Lee Sin. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Lee Sin sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifRafale
À l'impactAprès avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.
Changement Mayhem- Bonus attack speed changed to 50%.
- Energy restored on first attack changed to 30–50.
- Energy restored on second attack changed to 15–25.
QQOnde sonore/Coup résonant
Dégâts physiquesZoneRuéeOnde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.
Changement Mayhem- Minimum base damage changed to 80–240.
- Maximum base damage changed to 160–480.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 90% AD bonusPortée 1100
WWRempart/Force d'âme
Dégâts magiquesZoneBouclierRempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme. Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme.
Changement Mayhem- Base shield strength changed to 80–320.
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 7 s
+ 80% APPortée 700
EETrombe/Fracture
Dégâts magiquesClouage 4 sZoneTrombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture. Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence.
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 8 s
+ 90% ADPortée 450
RRRage du dragon
Dégâts physiquesProjectionZoneLee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 150
- 350
- 550
- Délai de récupération
- 110 s
- 85 s
- 60 s
+ 200% ADPortée 375
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Lee Sin ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Énergie
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Lee Sin en ARAM : Chaos ?
- Lee Sin en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 45,5 % de victoires, 7,3 % de sélection. Classement : 164 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Lee Sin ?
- Meilleurs augments : Ça va faire boum, Main du baron et Guerre d'usure.
- Quel augment Lee Sin doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/leesin, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/leesin