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Brand
Bon / A

Brand

Mage · Support
48,5%WR
Depuis 26.21−0,1PR11,7%
#113
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−5%
Dégâts subis
+10%
Accélération de compétence
−10

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Brand avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences47,8%5,4%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique46,1%7,5%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences44,8%1,4%
Ouvrir le plan de Brand

Comment se joue Brand

Moyennes par partie de Brand sur 3 453 137 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Brand.

Parties
3 453 137
Rang
#113 sur 173
Côté bleu
50,6%
Côté rouge
46,3%
Hauts rangs
47,4%B
10,4% de sélection · 768 228 parties
  • KDA
    −6% par rapport à la moyenne
    3,58
    #82 sur 173
  • Éliminations
    −18% par rapport à la moyenne
    9,07
    #123 sur 173
  • Morts
    +2% par rapport à la moyenne
    11,3
    #82 sur 173
  • Assistances
    +7% par rapport à la moyenne
    26,7
    #61 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,4%
    #106 sur 173
  • Multi-éliminations
    −36% par rapport à la moyenne
    1,41
    #118 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +5% par rapport à la moyenne
    40 610
    #50 sur 173
  • Part des dégâts
    +2% par rapport à la moyenne
    20,5%
    #78 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −39% par rapport à la moyenne
    945
    #138 sur 173
  • Dégâts par or
    +7% par rapport à la moyenne
    2,40
    #47 sur 173
  • Dégâts subis
    −23% par rapport à la moyenne
    32 500
    #106 sur 173
  • Dégâts atténués
    −66% par rapport à la moyenne
    14 524
    #148 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −92% par rapport à la moyenne
    34,0
    #62 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +10% par rapport à la moyenne
    32,7s
    #70 sur 173
  • Or gagné
    −1% par rapport à la moyenne
    16 042
    #82 sur 173
  • Sbires tués
    −5% par rapport à la moyenne
    35,6
    #76 sur 173
  • Durée de partie
    +3% par rapport à la moyenne
    17:16
    #8 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Brand a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Brand avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Brand à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Brand

Taux de victoire propre à Brand avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Brand (48,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Conduit infernalConduit infernal443k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+4,5
  2. SurextensionSurextension2.2k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+4,2
  3. Doux foyerDoux foyer117k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+3,6
  4. Tueur de géantsTueur de géants50k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,6
  5. ÉrosionÉrosion121k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+3,1
  6. Savant fouSavant fou72k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,4
  7. Points vitauxPoints vitaux17k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  8. Plan d'évasionPlan d'évasion47k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  9. Âmes draconiquesÂmes draconiques20k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,2
  10. Rapidité létaleRapidité létale11k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  11. Barrière bleueBarrière bleue30k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  12. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal249k parties · choix 1, 250,3%+1,9
  13. Main du baronMain du baron10k parties · choix 3, 450,1%+1,6
  14. Protection antisortsProtection antisorts32k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+1,4
  15. ExpiationExpiation15k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+1,1
  16. Machine à rétrécirMachine à rétrécir280k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,0
  17. Gros cerveauGros cerveau48k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+1,0
  18. Récursivité infinieRécursivité infinie139k parties · choix 1, 249,2%+0,8
  19. Jambes en bétonJambes en béton26k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+0,6
  20. Du début à la finDu début à la fin89k parties · choix 1, 248,9%+0,5

Taux de victoire propres à Brand, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Brand. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Brand sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Flammes

    ZoneDoT

    Les compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts en 4 sec (cumulable 3 fois). Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère du mana. Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant les effets de sort et d'énormes dégâts autour de la victime.

    Dégâts
    20 – 40

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Brûlure

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1.75 sZone

    Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    100
    130
    160
    190
    Coût
    70
    Délai de récupération
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 65% APPortée 1050
  3. W
    W

    Colonne de flammes

    Dégâts magiquesZone

    Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    75
    120
    165
    210
    255
    Coût
    60
    70
    80
    90
    100
    Délai de récupération
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 70% APPortée 900
  4. E
    E

    Conflagration

    Dégâts magiquesZone

    Brand provoque sur sa cible une puissante explosion qui se propage vers les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion de Conflagration est doublée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    55
    80
    105
    130
    155
    Coût
    70
    75
    80
    85
    90
    Délai de récupération
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 60% APPortée 625
  5. R
    R

    Pyrolyse

    Dégâts magiquesRalentissement 0.25 s

    Brand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui et les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max. Si une cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    100
    175
    250
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    90 s
    80 s
    + 30% APPortée 750

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Brand ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Brand en ARAM : Chaos ?
Brand en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,5 % de victoires, 11,7 % de sélection. Classement : 113 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Brand ?
Meilleurs augments : Conduit infernal, Surextension et Doux foyer.
Quel augment Brand doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/brand, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/brand