Brand
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −5%
- Dégâts subis
- +10%
- Accélération de compétence
- −10
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Brand avec chaque augment.
- Sniper explosifQuête · Compétences47,8%5,4%
- Gantelet précieuxCompétences · Critique46,1%7,5%
- Multiples coupsCompétence · Compétences44,8%1,4%
Comment se joue Brand
Moyennes par partie de Brand sur 3 453 137 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Brand.
- Parties
- 3 453 137
- Rang
- #113 sur 173
- Côté bleu
- 50,6%
- Côté rouge
- 46,3%
- Hauts rangs
- 47,4%B
- 10,4% de sélection · 768 228 parties
- KDA−6% par rapport à la moyenne3,58#82 sur 173
- Éliminations−18% par rapport à la moyenne9,07#123 sur 173
- Morts+2% par rapport à la moyenne11,3#82 sur 173
- Assistances+7% par rapport à la moyenne26,7#61 sur 173
- Participation aux éliminations−4% par rapport à la moyenne63,4%#106 sur 173
- Multi-éliminations−36% par rapport à la moyenne1,41#118 sur 173
- Dégâts aux champions+5% par rapport à la moyenne40 610#50 sur 173
- Part des dégâts+2% par rapport à la moyenne20,5%#78 sur 173
- Dégâts aux tourelles−39% par rapport à la moyenne945#138 sur 173
- Dégâts par or+7% par rapport à la moyenne2,40#47 sur 173
- Dégâts subis−23% par rapport à la moyenne32 500#106 sur 173
- Dégâts atténués−66% par rapport à la moyenne14 524#148 sur 173
- Soins sur les alliés−92% par rapport à la moyenne34,0#62 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+10% par rapport à la moyenne32,7s#70 sur 173
- Or gagné−1% par rapport à la moyenne16 042#82 sur 173
- Sbires tués−5% par rapport à la moyenne35,6#76 sur 173
- Durée de partie+3% par rapport à la moyenne17:16#8 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Brand a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Brand avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Brand à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Brand
Taux de victoire propre à Brand avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Brand (48,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Conduit infernal443k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+4,519,4%442 780S+51,8%
- Surextension2.2k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+4,20,1%2 188S+50,0%
- Doux foyer117k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+3,65,1%116 769S+51,5%
- Tueur de géants50k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,62,2%49 892S+50,6%
- Érosion121k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+3,15,3%121 086S+50,6%
- Savant fou72k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,43,2%71 913S+49,8%
- Points vitaux17k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,40,8%17 171S+50,5%
- Plan d'évasion47k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,42,1%47 150S+49,5%
- Âmes draconiques20k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,20,9%20 366S+50,2%
- Rapidité létale11k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,00,5%10 998S48,7%
- Barrière bleue30k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,01,3%29 905S+49,9%
- Pouvoir maléfique phénoménal249k parties · choix 1, 250,3%+1,910,9%249 063S+48,8%
- Main du baron10k parties · choix 3, 450,1%+1,60,4%9 959S48,4%
- Protection antisorts32k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+1,41,4%32 257S48,8%
- Expiation15k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+1,10,7%15 251S49,4%
- Machine à rétrécir280k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,012,3%280 146S48,9%
- Gros cerveau48k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+1,02,1%48 471S48,1%
- Récursivité infinie139k parties · choix 1, 249,2%+0,86,1%139 456S47,9%
- Jambes en béton26k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+0,61,1%25 846S49,2%
- Du début à la fin89k parties · choix 1, 248,9%+0,53,9%88 531S47,6%
Taux de victoire propres à Brand, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Brand. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Brand sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifFlammes
ZoneDoTLes compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts en 4 sec (cumulable 3 fois). Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère du mana. Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant les effets de sort et d'énormes dégâts autour de la victime.
- Dégâts
- 20 – 40
Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQBrûlure
Dégâts magiquesÉtourdissement 1.75 sZoneBrand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 65% APPortée 1050
WWColonne de flammes
Dégâts magiquesZoneAprès un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 75
- 120
- 165
- 210
- 255
- Coût
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Délai de récupération
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 70% APPortée 900
EEConflagration
Dégâts magiquesZoneBrand provoque sur sa cible une puissante explosion qui se propage vers les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion de Conflagration est doublée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Coût
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Délai de récupération
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 60% APPortée 625
RRPyrolyse
Dégâts magiquesRalentissement 0.25 sBrand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui et les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max. Si une cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 100
- 175
- 250
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 100 s
- 90 s
- 80 s
+ 30% APPortée 750
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Brand ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · DoT · Accélération
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Brand en ARAM : Chaos ?
- Brand en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,5 % de victoires, 11,7 % de sélection. Classement : 113 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Brand ?
- Meilleurs augments : Conduit infernal, Surextension et Doux foyer.
- Quel augment Brand doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/brand, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/brand