wasfun.lol
← Şampiyon kademeleri
Brand
İyi / A

Brand

Büyücü · Destek
48,5%KO
26.21 yamasından beri−0,1SO11,7%
#113
173 içinde
Yama 26.22 · İstatistikler 12 Kas tarihinde ölçüldü · 3 günlük

Şamata dengesi

Riot'un ARAM: Şamata'daki şampiyon başına ayarları; her oyunda etkindir. Aşağıdaki temel istatistikler ve yetenek değerleri bu ayarlar öncesidir.

Verilen hasar
−5%
Alınan hasar
+10%
Yetenek hızı
−10

Verilen hasar; saldırıları, yetenekleri, eşyaları ve eklentileri sayar. Alınan hasar; saldırıları, yetenekleri ve sihirdar büyülerini sayar. Kaynak: League of Legends Wiki (ARAM tablosu ve ARAM: Mayhem istisnaları), CC BY-SA. Riot bunları kendi sunucularında uyguladığı için oyun dosyalarında yer almazlar.

Sinerji eklentileri

Bu kitle nasıl çalıştıklarına göre seçildi. Kazanma ve seçilme oranları, her eklentiyle Brand şampiyonunun kendi oranlarıdır.

KOSO
  1. Keskin Nişancı TohumuKeskin Nişancı TohumuGörev · Yetenekler47,8%5,4%
  2. Mücevherli EldivenMücevherli EldivenYetenekler · Kritik46,1%7,5%
  3. Çoklu AtışÇoklu AtışYetenek · Yetenekler44,8%1,4%
Planı aç: Brand

Brand nasıl oynanıyor

Brand şampiyonunun 3.453.137 maçtaki maç başına ortalamaları. Bir çubuktaki her çizgi bir şampiyondur; parlak işaret Brand.

Maçlar
3.453.137
Sıra
173 içinde #113
Mavi taraf
50,6%
Kırmızı taraf
46,3%
Yüksek dereceler
47,4%B
10,4% seçilme oranı · 768.228 maç
  • KDA
    ortalamaya göre −6%
    3,58
    173 içinde #82
  • Öldürmeler
    ortalamaya göre −18%
    9,07
    173 içinde #123
  • Ölümler
    ortalamaya göre +2%
    11,3
    173 içinde #82
  • Asistler
    ortalamaya göre +7%
    26,7
    173 içinde #61
  • Öldürmeye katılım
    ortalamaya göre −4%
    63,4%
    173 içinde #106
  • Çoklu öldürmeler
    ortalamaya göre −36%
    1,41
    173 içinde #118
  • Şampiyonlara verilen hasar
    ortalamaya göre +5%
    40.610
    173 içinde #50
  • Hasar payı
    ortalamaya göre +2%
    20,5%
    173 içinde #78
  • Kulelere verilen hasar
    ortalamaya göre −39%
    945
    173 içinde #138
  • Altın başına hasar
    ortalamaya göre +7%
    2,40
    173 içinde #47
  • Alınan hasar
    ortalamaya göre −23%
    32.500
    173 içinde #106
  • Kendi azaltılan hasar
    ortalamaya göre −66%
    14.524
    173 içinde #148
  • Takım arkadaşlarına iyileştirme
    ortalamaya göre −92%
    34,0
    173 içinde #62
  • Takım arkadaşlarına kalkan
    ortalamaya göre −100%
    0,00
    173 içinde #50
  • Rakiplere uygulanan CC süresi
    ortalamaya göre +10%
    32,7s
    173 içinde #70
  • Kazanılan altın
    ortalamaya göre −1%
    16.042
    173 içinde #82
  • Öldürülen minyon
    ortalamaya göre −5%
    35,6
    173 içinde #76
  • Maç süresi
    ortalamaya göre +3%
    17:16
    173 içinde #8

Kaynak: ARAMKit. Yüksek dereceler, ARAMKit kaynağının en üst derece grubudur; tüm maçların yaklaşık dörtte biri. Taraf kazanma oranları Brand şampiyonunun başladığı tarafı sayar.

Seçim sırasına göre en iyi eklentiler

Brand şampiyonunun her eklentiyle kendi kazanma oranı, eklentinin alındığı seçime göre ayrılmış (1. seçim oyunun ilk eklentisidir). O seçimde en az 400 maçı olan eklentiler arasında sıralanır.

Kazanma oranları Brand şampiyonunun o seçimdeki kendi oranlarıdır; kaynak: ARAMKit. Seçimler, sunulan kartları değil, eklentilerin alınma sırasını sayar.

Brand üzerindeki tüm eklentiler

Brand şampiyonunun her eklentiyle kendi kazanma oranı ve bunun genel 48,5% kazanma oranından ne kadar uzak olduğu. 400 maçın altındaki satırlar soluk gösterilir ve en sona sıralanır.

Eklenti
  1. Alev GeçidiAlev Geçidi443k maç · seçimler 1, 2, 3, 452,9%+4,5
  2. Sınırları AşanSınırları Aşan2.2k maç · seçimler 1, 2, 3, 452,7%+4,2
  3. SığınakSığınak117k maç · seçimler 1, 2, 3, 452,1%+3,6
  4. Dev KatiliDev Katili50k maç · seçimler 1, 2, 3, 452,0%+3,6
  5. ErozyonErozyon121k maç · seçimler 1, 2, 3, 451,5%+3,1
  6. Çılgın Bilim İnsanıÇılgın Bilim İnsanı72k maç · seçimler 1, 2, 3, 450,9%+2,4
  7. Geçerken AlmaGeçerken Alma17k maç · seçimler 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  8. Kaçış PlanıKaçış Planı47k maç · seçimler 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  9. Ruhların HâkimiRuhların Hâkimi20k maç · seçimler 1, 2, 3, 450,7%+2,2
  10. Gözünü KırpmaGözünü Kırpma11k maç · seçimler 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  11. Mavi BariyerMavi Bariyer30k maç · seçimler 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  12. Acayip KötülükAcayip Kötülük249k maç · seçimler 1, 250,3%+1,9
  13. Baron'un YaveriBaron'un Yaveri10k maç · seçimler 3, 450,1%+1,6
  14. Himaye ÖrtüsüHimaye Örtüsü32k maç · seçimler 1, 2, 3, 449,9%+1,4
  15. KurtuluşKurtuluş15k maç · seçimler 1, 2, 3, 449,6%+1,1
  16. Ters LokomotifTers Lokomotif280k maç · seçimler 1, 2, 3, 449,5%+1,0
  17. Zekâ KüpüZekâ Küpü48k maç · seçimler 1, 2, 3, 449,4%+1,0
  18. Sonsuz YinelemeSonsuz Yineleme139k maç · seçimler 1, 249,2%+0,8
  19. Bacak GünüBacak Günü26k maç · seçimler 1, 2, 3, 449,0%+0,6
  20. Baştan SonaBaştan Sona89k maç · seçimler 1, 248,9%+0,5

Kazanma oranları Brand şampiyonunun kendi oranlarıdır, kaynak: ARAMKit; kademe, ARAMKit kaynağının Brand için belirlediği aralıkları izler. Fark, Brand şampiyonunun tüm maçlardaki kazanma oranına olan uzaklıktır; eklentinin buna yol açtığının kanıtı değildir.

Yetenekler

Büyü HasarıMenzilli
Hasar
Dayanıklılık
CC
Hareketlilik
Fayda
  1. P
    Pasif

    Alev

    AlanDoT

    Brand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye boyunca hasar almalarını sağlar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Brand alev almış bir rakibi katlederse mana geri kazanır. Alev, herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında kararsız hale gelir ve 2 saniye sonra yetenek etkileri uygulayıp kurbanının etrafındaki devasa bir alana hasar vererek patlar.

    Hasar
    20 – 40

    Yetenek kademesiyle değil, şampiyon seviyesiyle ölçeklenir.

  2. Q
    Q

    Ateş Topu

    Büyü hasarıSersemletme 1.75 snAlan

    Brand büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef önceden alev almışsa Ateş Topu hedefi sersemletir.

    Kademe
    1
    2
    3
    4
    5
    Hasar
    70
    100
    130
    160
    190
    Bedel
    70
    Bekleme süresi
    8 sn
    7.5 sn
    7 sn
    6.5 sn
    6 sn
    + %65 APMenzil 1050
  3. W
    W

    Alev Sütunu

    Büyü hasarıAlan

    Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler %25 ek hasar alır.

    Kademe
    1
    2
    3
    4
    5
    Hasar
    75
    120
    165
    210
    255
    Bedel
    60
    70
    80
    90
    100
    Bekleme süresi
    10 sn
    9.5 sn
    9 sn
    8.5 sn
    8 sn
    + %70 APMenzil 900
  4. E
    E

    Yangın

    Büyü hasarıAlan

    Brand'in hedefine gönderdiği güçlü patlama yakınındaki rakiplere yayılarak büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın'ın yayılması iki katına çıkar.

    Kademe
    1
    2
    3
    4
    5
    Hasar
    55
    80
    105
    130
    155
    Bedel
    70
    75
    80
    85
    90
    Bekleme süresi
    13 sn
    12 sn
    11 sn
    10 sn
    9 sn
    + %60 APMenzil 625
  5. R
    R

    Volkan

    Büyü hasarıYavaşlatma 0.25 sn

    Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya yakınındaki rakiplerden en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere büyü hasarı verir. Sekmeler şampiyonların üstündeki Alev etkisini azami yüke ulaştırmaya öncelik verir. Hedefler önceden alev almışsa, Volkan onları kısa süreliğine yavaşlatır.

    Kademe
    1
    2
    3
    Hasar
    100
    175
    250
    Bedel
    100
    Bekleme süresi
    100 sn
    90 sn
    80 sn
    + %30 APMenzil 750

Yetenek değerleri, CommunityDragon üzerinden okunan Riot oyun verileridir; yetenek kademesine göredir ve eşyalar veya eklentiler öncesidir.

Şampiyona Özel Havuz

Brand için bilinen 318 eklenti kaydından oluşturuldu; Şamata uyarlama filtrelerinden sonra 246 tanesi kaldı.

Kaynak
Mana
Saldırı Türü
Menzilli
Hasar Türü
Büyü Hasarı
Etiketler
Yetenekler · CC · DoT · Hız

Nadirlik dağılımı

Gümüş
75
Altın
95
Prizmatik
76

Oluşturma adımları

  1. 1Kaynak havuzBilinen tüm eklenti kayıtları
  2. 2Yama döngüsüDevre dışı bırakılmış veya kaldırılmış eklentiler
  3. 3Kit filtreleriKaynak, saldırı türü, CC, atılma, iyileştirme/kalkan kontrolleri
  4. 4Şampiyon etiketleriAkıllı Uyarlama ile şampiyon kit etiketlerinin örtüşmesi
  5. 5Eşya filtreleriSahip olunan eşyalara göre elemeler; eşyalar bilinmeden önce boştur

Tam havuz üyelikle açılır

Tam filtre adımları ve uyarlanmış öne çıkanlar yakında açılacak üyeliğe dahildir. Zaten üyeysen giriş yap.

Sıkça sorulan sorular

Brand, ARAM: Şamata'da güçlü mü?
ARAM: Şamata 26.22 yamasında Brand: A kademe, %48,5 kazanma oranı, %11,7 seçilme oranı. 173 şampiyon arasında 113. sırada.
Brand için en iyi eklentiler hangileri?
En iyi eklentiler: Alev Geçidi, Sınırları Aşan ve Sığınak.
Brand sunulan üç eklentiden hangisini almalı?
https://wasfun.lol/tr/pick/brand adresindeki ücretsiz Seçim ekranını açın, size sunulan üç eklentiye dokunun; hangisini almanız gerektiğini her kartın notuyla birlikte gösterir.
Bu rakamlar ne kadar güncel?
Veriler ARAMKit kaynağından geliyor ve en son 12 Kasım 2026 tarihinde yenilendi. Yeni verileri günde iki kez kontrol ediyoruz.

Bu verileri alıntılıyorsanız lütfen yamayı belirtin ve bu sayfaya bağlantı verin: https://wasfun.lol/tr/champions/brand