wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Brand
Dobrzy / A

Brand

Mag · Wsparcie
48,5%WR
Od 26.21−0,1PR11,7%
#113
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
−5%
Otrzymywane obrażenia
+10%
Przyspieszenie umiejętności
−10

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Brand z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. Rakiety ziemia-ziemiaRakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności47,8%5,4%
  2. Brylantowa RękawicaBrylantowa RękawicaUmiejętności · Kryt.46,1%7,5%
  3. WielostrzałWielostrzałUmiejętność · Umiejętności44,8%1,4%
Otwórz plan: Brand

Jak gra Brand

Średnie bohatera Brand na grę z 3 453 137 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Brand.

Gry
3 453 137
Miejsce
#113 z 173
Niebieska strona
50,6%
Czerwona strona
46,3%
Wysokie rangi
47,4%B
Wsp. wyborów 10,4% · gry: 768 228
  • KDA
    −6% wobec średniej
    3,58
    #82 z 173
  • Zabójstwa
    −18% wobec średniej
    9,07
    #123 z 173
  • Śmierci
    +2% wobec średniej
    11,3
    #82 z 173
  • Asysty
    +7% wobec średniej
    26,7
    #61 z 173
  • Udział w zabójstwach
    −4% wobec średniej
    63,4%
    #106 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    −36% wobec średniej
    1,41
    #118 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    +5% wobec średniej
    40 610
    #50 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +2% wobec średniej
    20,5%
    #78 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    −39% wobec średniej
    945
    #138 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    +7% wobec średniej
    2,40
    #47 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −23% wobec średniej
    32 500
    #106 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −66% wobec średniej
    14 524
    #148 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −92% wobec średniej
    34,0
    #62 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    +10% wobec średniej
    32,7s
    #70 z 173
  • Zdobyte złoto
    −1% wobec średniej
    16 042
    #82 z 173
  • Zabite stwory
    −5% wobec średniej
    35,6
    #76 z 173
  • Długość gry
    +3% wobec średniej
    17:16
    #8 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Brand.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Brand z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Brand w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Brand

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Brand z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 48,5%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Piekielny PrzewodnikPiekielny PrzewodnikGry: 443k · wybory 1, 2, 3, 452,9%+4,5
  2. Zapuszczający Się Za DalekoZapuszczający Się Za DalekoGry: 2.2k · wybory 1, 2, 3, 452,7%+4,2
  3. Obrona TerytorialnaObrona TerytorialnaGry: 117k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+3,6
  4. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 50k · wybory 1, 2, 3, 452,0%+3,6
  5. ErozjaErozjaGry: 121k · wybory 1, 2, 3, 451,5%+3,1
  6. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 72k · wybory 1, 2, 3, 450,9%+2,4
  7. Bicie w PrzelocieBicie w PrzelocieGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  8. Plan UcieczkiPlan UcieczkiGry: 47k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  9. WszechduszaWszechduszaGry: 20k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+2,2
  10. Nie MrugajNie MrugajGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  11. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 30k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  12. Niezwykła NikczemnośćNiezwykła NikczemnośćGry: 249k · wybory 1, 250,3%+1,9
  13. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 10k · wybory 3, 450,1%+1,6
  14. Całun StrażyCałun StrażyGry: 32k · wybory 1, 2, 3, 449,9%+1,4
  15. ZbawienieZbawienieGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+1,1
  16. Silnik PomniejszającySilnik PomniejszającyGry: 280k · wybory 1, 2, 3, 449,5%+1,0
  17. MegamózgMegamózgGry: 48k · wybory 1, 2, 3, 449,4%+1,0
  18. Nieskończona RekurencjaNieskończona RekurencjaGry: 139k · wybory 1, 249,2%+0,8
  19. Dzień Robienia NógDzień Robienia NógGry: 26k · wybory 1, 2, 3, 449,0%+0,6
  20. Od Początku do KońcaOd Początku do KońcaGry: 89k · wybory 1, 248,9%+0,5

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Brand, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Brand. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Brand we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia magiczneDystansowy
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Płomień

    ObszarDoT

    Zaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.

    Obrażenia
    20 – 40

    Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.

  2. Q
    Q

    Spalenie

    Obrażenia magiczneOgłuszenie 1.75 sObszar

    Brand ciska przed siebie kulę ognia zadającą obrażenia magiczne. Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie go ogłuszy.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    70
    100
    130
    160
    190
    Koszt
    70
    Czas odnowienia
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 65% APZasięg 1050
  3. W
    W

    Słup Ognia

    Obrażenia magiczneObszar

    Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    75
    120
    165
    210
    255
    Koszt
    60
    70
    80
    90
    100
    Czas odnowienia
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 70% APZasięg 900
  4. E
    E

    Pożoga

    Obrażenia magiczneObszar

    Brand wywołuje potężny wybuch. który rozprzestrzenia się z celu na pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    55
    80
    105
    130
    155
    Koszt
    70
    75
    80
    85
    90
    Czas odnowienia
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 60% APZasięg 625
  5. R
    R

    Piroklazm

    Obrażenia magiczneSpowolnienie 0.25 s

    Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która odbija się do 5 razy od niego i pobliskich wrogów, zadając wrogom obrażenia magiczne z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach. Jeżeli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę go spowolni.

    Ranga
    1
    2
    3
    Obrażenia
    100
    175
    250
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    100 s
    90 s
    80 s
    + 30% APZasięg 750

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Brand; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Dystansowy
Typ obrażeń
Obrażenia magiczne
Tagi
Umiejętności · CC · DoT · Przyspieszenie

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Brand w ARAM: Chaos?
Brand w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 48,5% zwycięstw, 11,7% wyborów. Miejsce 113 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Brand?
Najlepsze ulepszenia: Piekielny Przewodnik, Zapuszczający Się Za Daleko i Obrona Terytorialna.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Brand?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/brand, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/brand