Brand
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- −5%
- Erlittener Schaden
- +10%
- Fähigkeitstempo
- −10
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Brand mit der jeweiligen Augmentierung.
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten47,8%5,4%
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit46,1%7,5%
- MehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten44,8%1,4%
So spielt sich Brand
Durchschnittswerte von Brand pro Spiel über 3.453.137 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Brand.
- Spiele
- 3.453.137
- Rang
- #113 von 173
- Blaue Seite
- 50,6%
- Rote Seite
- 46,3%
- Hohe Ränge
- 47,4%B
- 10,4% Pickrate · 768.228 Spiele
- KDA−6% ggü. Durchschnitt3,58#82 von 173
- Kills−18% ggü. Durchschnitt9,07#123 von 173
- Tode+2% ggü. Durchschnitt11,3#82 von 173
- Assists+7% ggü. Durchschnitt26,7#61 von 173
- Kill-Beteiligung−4% ggü. Durchschnitt63,4%#106 von 173
- Mehrfachkills−36% ggü. Durchschnitt1,41#118 von 173
- Schaden an Champions+5% ggü. Durchschnitt40.610#50 von 173
- Schadensanteil+2% ggü. Durchschnitt20,5%#78 von 173
- Schaden an Türmen−39% ggü. Durchschnitt945#138 von 173
- Schaden pro Gold+7% ggü. Durchschnitt2,40#47 von 173
- Erlittener Schaden−23% ggü. Durchschnitt32.500#106 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−66% ggü. Durchschnitt14.524#148 von 173
- Heilung an Verbündeten−92% ggü. Durchschnitt34,0#62 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+10% ggü. Durchschnitt32,7s#70 von 173
- Erhaltenes Gold−1% ggü. Durchschnitt16.042#82 von 173
- Getötete Vasallen−5% ggü. Durchschnitt35,6#76 von 173
- Spieldauer+3% ggü. Durchschnitt17:16#8 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Brand gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Brand mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Brand bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Brand
Die eigene Siegesrate von Brand mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Brand (48,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Infernalische Verbindung443k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+4,519,4%442.780S+51,8%
- Überdehner2.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+4,20,1%2.188S+50,0%
- Heimwacht117k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+3,65,1%116.769S+51,5%
- Riesenschlächter50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+3,62,2%49.892S+50,6%
- Erosion121k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+3,15,3%121.086S+50,6%
- Verrückter Wissenschaftler72k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,43,2%71.913S+49,8%
- En Passant17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,40,8%17.171S+50,5%
- Fluchtplan47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,42,1%47.150S+49,5%
- Omniseele20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,20,9%20.366S+50,2%
- Nicht blinzeln11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,00,5%10.998S48,7%
- Blaue Barriere30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,01,3%29.905S+49,9%
- Phänomenal bösartig249k Spiele · Wahlen 1, 250,3%+1,910,9%249.063S+48,8%
- Hand des Barons10k Spiele · Wahlen 3, 450,1%+1,60,4%9.959S48,4%
- Schutzschleier32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+1,41,4%32.257S48,8%
- Erlösung15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,10,7%15.251S49,4%
- Schrumpfmaschine280k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,012,3%280.146S48,9%
- Superhirn48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+1,02,1%48.471S48,1%
- Unbegrenzte Rekursion139k Spiele · Wahlen 1, 249,2%+0,86,1%139.456S47,9%
- Leg Day26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+0,61,1%25.846S49,2%
- Von Anfang bis Ende89k Spiele · Wahlen 1, 248,9%+0,53,9%88.531S47,6%
Siegesraten sind die von Brand, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Brand. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Brand in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivGlut
FlächeDoTBrands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.
- Schaden
- 20 – 40
Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQVersengen
Magischer SchadenBetäubung 1.75 sFlächeBrand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Kosten
- 70
- Abklingzeit
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 65 % APReichweite 1050
WWFlammensäule
Magischer SchadenFlächeNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 75
- 120
- 165
- 210
- 255
- Kosten
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Abklingzeit
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 70 % APReichweite 900
EEFeuersbrunst
Magischer SchadenFlächeBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Kosten
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Abklingzeit
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 60 % APReichweite 625
RRPyroklasmus
Magischer SchadenVerlangsamung 0.25 sBrand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 100
- 175
- 250
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 100 s
- 90 s
- 80 s
+ 30 % APReichweite 750
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Brand; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Brand in ARAM: Chaos gut?
- Brand in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,5 % Siegesrate, 11,7 % Pickrate. Platz 113 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Brand die besten?
- Beste Augmentierungen: Infernalische Verbindung, Überdehner und Heimwacht.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Brand nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/brand, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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