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Brand
Gut / A

Brand

Magier · Unterstützer
48,5%SR
Seit 26.21−0,1PR11,7%
#113
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−5%
Erlittener Schaden
+10%
Fähigkeitstempo
−10

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Brand mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten47,8%5,4%
  2. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit46,1%7,5%
  3. MehrfachschussMehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten44,8%1,4%
Plan für Brand öffnen

So spielt sich Brand

Durchschnittswerte von Brand pro Spiel über 3.453.137 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Brand.

Spiele
3.453.137
Rang
#113 von 173
Blaue Seite
50,6%
Rote Seite
46,3%
Hohe Ränge
47,4%B
10,4% Pickrate · 768.228 Spiele
  • KDA
    −6% ggü. Durchschnitt
    3,58
    #82 von 173
  • Kills
    −18% ggü. Durchschnitt
    9,07
    #123 von 173
  • Tode
    +2% ggü. Durchschnitt
    11,3
    #82 von 173
  • Assists
    +7% ggü. Durchschnitt
    26,7
    #61 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −4% ggü. Durchschnitt
    63,4%
    #106 von 173
  • Mehrfachkills
    −36% ggü. Durchschnitt
    1,41
    #118 von 173
  • Schaden an Champions
    +5% ggü. Durchschnitt
    40.610
    #50 von 173
  • Schadensanteil
    +2% ggü. Durchschnitt
    20,5%
    #78 von 173
  • Schaden an Türmen
    −39% ggü. Durchschnitt
    945
    #138 von 173
  • Schaden pro Gold
    +7% ggü. Durchschnitt
    2,40
    #47 von 173
  • Erlittener Schaden
    −23% ggü. Durchschnitt
    32.500
    #106 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −66% ggü. Durchschnitt
    14.524
    #148 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −92% ggü. Durchschnitt
    34,0
    #62 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +10% ggü. Durchschnitt
    32,7s
    #70 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −1% ggü. Durchschnitt
    16.042
    #82 von 173
  • Getötete Vasallen
    −5% ggü. Durchschnitt
    35,6
    #76 von 173
  • Spieldauer
    +3% ggü. Durchschnitt
    17:16
    #8 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Brand gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Brand mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Brand bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Brand

Die eigene Siegesrate von Brand mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Brand (48,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung443k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+4,5
  2. ÜberdehnerÜberdehner2.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+4,2
  3. HeimwachtHeimwacht117k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+3,6
  4. RiesenschlächterRiesenschlächter50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+3,6
  5. ErosionErosion121k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+3,1
  6. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler72k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,4
  7. En PassantEn Passant17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  8. FluchtplanFluchtplan47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  9. OmniseeleOmniseele20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,2
  10. Nicht blinzelnNicht blinzeln11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  11. Blaue BarriereBlaue Barriere30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  12. Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig249k Spiele · Wahlen 1, 250,3%+1,9
  13. Hand des BaronsHand des Barons10k Spiele · Wahlen 3, 450,1%+1,6
  14. SchutzschleierSchutzschleier32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+1,4
  15. ErlösungErlösung15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,1
  16. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine280k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,0
  17. SuperhirnSuperhirn48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+1,0
  18. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion139k Spiele · Wahlen 1, 249,2%+0,8
  19. Leg DayLeg Day26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+0,6
  20. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende89k Spiele · Wahlen 1, 248,9%+0,5

Siegesraten sind die von Brand, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Brand. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Brand in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Glut

    FlächeDoT

    Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

    Schaden
    20 – 40

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Versengen

    Magischer SchadenBetäubung 1.75 sFläche

    Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    100
    130
    160
    190
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 65 % APReichweite 1050
  3. W
    W

    Flammensäule

    Magischer SchadenFläche

    Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    75
    120
    165
    210
    255
    Kosten
    60
    70
    80
    90
    100
    Abklingzeit
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 70 % APReichweite 900
  4. E
    E

    Feuersbrunst

    Magischer SchadenFläche

    Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    55
    80
    105
    130
    155
    Kosten
    70
    75
    80
    85
    90
    Abklingzeit
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 60 % APReichweite 625
  5. R
    R

    Pyroklasmus

    Magischer SchadenVerlangsamung 0.25 s

    Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    100
    175
    250
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    100 s
    90 s
    80 s
    + 30 % APReichweite 750

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Brand; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Brand in ARAM: Chaos gut?
Brand in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,5 % Siegesrate, 11,7 % Pickrate. Platz 113 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Brand die besten?
Beste Augmentierungen: Infernalische Verbindung, Überdehner und Heimwacht.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Brand nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/brand, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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