wasfun.lol
← Tiers de campeões
Brand
Bom / A

Brand

Mago · Suporte
48,5%TV
Desde a 26.21−0,1TE11,7%
#113
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−5%
Dano recebido
+10%
Aceleração de Habilidade
−10

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Brand com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades47,8%5,4%
  2. Manopla AdornadaManopla AdornadaHabilidades · Crítico46,1%7,5%
  3. Disparos MúltiplosDisparos MúltiplosHabilidade · Habilidades44,8%1,4%
Abrir o plano de Brand

Como Brand joga

Médias de Brand por partida em 3.453.137 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Brand.

Partidas
3.453.137
Posição
#113 de 173
Lado azul
50,6%
Lado vermelho
46,3%
Elos altos
47,4%B
10,4% de taxa de escolha · 768.228 partidas
  • KDA
    −6% vs. média
    3,58
    #82 de 173
  • Abates
    −18% vs. média
    9,07
    #123 de 173
  • Mortes
    +2% vs. média
    11,3
    #82 de 173
  • Assistências
    +7% vs. média
    26,7
    #61 de 173
  • Participação em abates
    −4% vs. média
    63,4%
    #106 de 173
  • Multiabates
    −36% vs. média
    1,41
    #118 de 173
  • Dano a campeões
    +5% vs. média
    40.610
    #50 de 173
  • Parcela do dano
    +2% vs. média
    20,5%
    #78 de 173
  • Dano a torres
    −39% vs. média
    945
    #138 de 173
  • Dano por ouro
    +7% vs. média
    2,40
    #47 de 173
  • Dano recebido
    −23% vs. média
    32.500
    #106 de 173
  • Dano mitigado
    −66% vs. média
    14.524
    #148 de 173
  • Cura em aliados
    −92% vs. média
    34,0
    #62 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +10% vs. média
    32,7s
    #70 de 173
  • Ouro obtido
    −1% vs. média
    16.042
    #82 de 173
  • Tropas abatidas
    −5% vs. média
    35,6
    #76 de 173
  • Duração da partida
    +3% vs. média
    17:16
    #8 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Brand começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Brand com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Brand naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Brand

A taxa de vitória de Brand com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Brand, de 48,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Condutor InfernalCondutor Infernal443k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+4,5
  2. SuperextensãoSuperextensão2.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+4,2
  3. Guarda TerritorialGuarda Territorial117k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+3,6
  4. Mata-GigantesMata-Gigantes50k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+3,6
  5. ErosãoErosão121k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+3,1
  6. Cientista LoucoCientista Louco72k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+2,4
  7. En PassantEn Passant17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  8. Plano de FugaPlano de Fuga47k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  9. OmnialmaOmnialma20k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+2,2
  10. Não PisqueNão Pisque11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  11. Barreira AzulBarreira Azul30k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  12. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal249k partidas · escolhas 1, 250,3%+1,9
  13. Mão do BarãoMão do Barão10k partidas · escolhas 3, 450,1%+1,6
  14. Véu da ProteçãoVéu da Proteção32k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,9%+1,4
  15. SalvaçãoSalvação15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+1,1
  16. Engenho do EncolhimentoEngenho do Encolhimento280k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+1,0
  17. Inteligência EssencialInteligência Essencial48k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,4%+1,0
  18. Recursão InfinitaRecursão Infinita139k partidas · escolhas 1, 249,2%+0,8
  19. Dia de PernaDia de Perna26k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+0,6
  20. Do Início ao FimDo Início ao Fim89k partidas · escolhas 1, 248,9%+0,5

As taxas de vitória são de Brand, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Brand. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Brand em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Labareda

    ÁreaDoT

    As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima.

    Dano
    20 – 40

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Cauterizar

    Dano mágicoAtordoamento 1.75sÁrea

    Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    70
    100
    130
    160
    190
    Custo
    70
    Recarga
    8s
    7.5s
    7s
    6.5s
    6s
    + 65% de APAlcance 1050
  3. W
    W

    Pilar de Chamas

    Dano mágicoÁrea

    Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    75
    120
    165
    210
    255
    Custo
    60
    70
    80
    90
    100
    Recarga
    10s
    9.5s
    9s
    8.5s
    8s
    + 70% de APAlcance 900
  4. E
    E

    Conflagração

    Dano mágicoÁrea

    Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    55
    80
    105
    130
    155
    Custo
    70
    75
    80
    85
    90
    Recarga
    13s
    12s
    11s
    10s
    9s
    + 60% de APAlcance 625
  5. R
    R

    Piroclasma

    Dano mágicoLentidão 0.25s

    Brand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    100
    175
    250
    Custo
    100
    Recarga
    100s
    90s
    80s
    + 30% de APAlcance 750

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Brand; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · DoT · Aceleração

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Brand no ARAM: Desordem?
Brand na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 48,5% de vitórias, 11,7% de escolha. Ocupa a posição 113 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Brand?
Melhores Aprimoramentos: Condutor Infernal, Superextensão e Guarda Territorial.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Brand deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/brand, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/brand