复仇焰魂
又称:布兰德 · 火男 · Brand
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 造成伤害
- −5%
- 承受伤害
- +10%
- 技能急速
- −10
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
复仇焰魂 的对局表现
复仇焰魂 在 3,453,137 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 复仇焰魂。
- 场数
- 3,453,137
- 排名
- 第 113 / 173
- 蓝方
- 50.6%
- 红方
- 46.3%
- 高分段
- 47.4%B
- 选用率 10.4% · 768,228 场
- KDA比平均 −6%3.58第 82 / 173
- 击杀比平均 −18%9.07第 123 / 173
- 死亡比平均 +2%11.3第 82 / 173
- 助攻比平均 +7%26.7第 61 / 173
- 参团率比平均 −4%63.4%第 106 / 173
- 多杀比平均 −36%1.41第 118 / 173
- 对英雄伤害比平均 +5%40,610第 50 / 173
- 伤害占比比平均 +2%20.5%第 78 / 173
- 对防御塔伤害比平均 −39%945第 138 / 173
- 每金伤害比平均 +7%2.40第 47 / 173
- 承受伤害比平均 −23%32,500第 106 / 173
- 自身减免伤害比平均 −66%14,524第 148 / 173
- 治疗队友比平均 −92%34.0第 62 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 +10%32.7s第 70 / 173
- 获得金币比平均 −1%16,042第 82 / 173
- 补刀比平均 −5%35.6第 76 / 173
- 对局时长比平均 +3%17:16第 8 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 复仇焰魂 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
复仇焰魂 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 复仇焰魂 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
复仇焰魂 的全部强化符文
复仇焰魂 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 复仇焰魂 整体胜率 48.5% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 炼狱导管443k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.9%+4.519.4%442,780S+51.8%
- 过量延伸者2.2k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.7%+4.20.1%2,188S+50.0%
- 家园卫士117k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.1%+3.65.1%116,769S+51.5%
- 巨人杀手50k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.0%+3.62.2%49,892S+50.6%
- 侵蚀121k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.5%+3.15.3%121,086S+50.6%
- 科学狂人72k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.9%+2.43.2%71,913S+49.8%
- 吃过路兵17k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.8%+2.40.8%17,171S+50.5%
- 逃跑计划47k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.8%+2.42.1%47,150S+49.5%
- 全能龙魂20k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.7%+2.20.9%20,366S+50.2%
- 唯快不破11k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.4%+2.00.5%10,998S48.7%
- 蓝色屏障30k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.4%+2.01.3%29,905S+49.9%
- 超凡邪恶249k 场 · 第 1, 2 轮50.3%+1.910.9%249,063S+48.8%
- 男爵之手10k 场 · 第 3, 4 轮50.1%+1.60.4%9,959S48.4%
- 防护面纱32k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.9%+1.41.4%32,257S48.8%
- 拯救15k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.6%+1.10.7%15,251S49.4%
- 缩小引擎280k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.5%+1.012.3%280,146S48.9%
- 超强大脑48k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.4%+1.02.1%48,471S48.1%
- 无限循环往复139k 场 · 第 1, 2 轮49.2%+0.86.1%139,456S47.9%
- 练腿日26k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.0%+0.61.1%25,846S49.2%
- 有始有终89k 场 · 第 1, 2 轮48.9%+0.53.9%88,531S47.6%
胜率为 复仇焰魂 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 复仇焰魂 的分档。差距是与 复仇焰魂 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动炽热之焰
范围持续伤害布兰德的技能会对他的目标施加【烈焰焚身】效果,在4秒里持续造成伤害,最多可叠加3次。如果布兰德击杀了身上带有【烈焰焚身】的敌人,那么他会回复法力值。当【炽热之焰】在一名英雄或大型野怪身上叠至满层时,它会变得不稳定。它会在2秒内爆炸,在目标附近的区域施加法术特效并造成大量伤害。
- 伤害
- 20 – 40
随英雄等级成长,而非技能等级。
QQ火焰烙印
魔法伤害眩晕 1.75 秒范围布兰德向前方放出一团可造成魔法伤害的火球。如果目标带有【烈焰焚身】效果,那么【Q火焰烙印】将使目标晕眩。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- 消耗
- 70
- 冷却
- 8 秒
- 7.5 秒
- 7 秒
- 6.5 秒
- 6 秒
+ 65% 法强距离 1050
WW烈焰之柱
魔法伤害范围在短暂的延迟后,布兰德会在目标区域创造一根烈焰之柱,来对范围内的敌方单位造成魔法伤害。带有【烈焰焚身】效果的单位会额外受到25%伤害。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 75
- 120
- 165
- 210
- 255
- 消耗
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- 冷却
- 10 秒
- 9.5 秒
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
+ 70% 法强距离 900
EE烈火燃烧
魔法伤害范围布兰德在目标身上引发一阵强力的爆裂至附近的敌人处,造成魔法伤害。如果目标带有【烈焰焚身】效果,那么【E烈火燃烧】的扩散距离翻倍。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- 消耗
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- 冷却
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
+ 60% 法强距离 625
RR烈焰风暴
魔法伤害减速 0.25 秒布兰德释放一颗破坏力极强的火焰之种,火焰之种会在布兰德和附近敌人之间弹跳至多5次,每次弹跳时对敌人造成魔法伤害。弹跳会优先以带有即将满层的【炽热之焰】效果的英雄为目标。如果目标带有【烈焰焚身】效果,那么【R烈焰风暴】将使目标短暂减速。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 伤害
- 100
- 175
- 250
- 消耗
- 100
- 冷却
- 100 秒
- 90 秒
- 80 秒
+ 30% 法强距离 750
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 复仇焰魂 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 法力
- 攻击类型
- 远程
- 伤害类型
- 魔法伤害
- 标签
- 技能 · 控制 · 持续伤害 · 技能急速
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 复仇焰魂 在海克斯大乱斗强吗?
- 复仇焰魂 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:A 级,胜率 48.5%,选用率 11.7%。在 173 位英雄中排名第 113。
- 复仇焰魂 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:炼狱导管、过量延伸者和家园卫士。
- 复仇焰魂 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/brand,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/brand