wasfun.lol
← Tiers de campeones
Brand
Bueno / A

Brand

Mago · Soporte
48,5%% vic.
Desde 26.21−0,1% sel.11,7%
#113
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−5%
Daño recibido
+10%
Velocidad de habilidades
−10

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Brand con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades47,8%5,4%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico46,1%7,5%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades44,8%1,4%
Abrir el plan de Brand

Cómo juega Brand

Los promedios por partida de Brand en 3.453.137 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Brand.

Partidas
3.453.137
Puesto
#113 de 173
Lado azul
50,6%
Lado rojo
46,3%
Rangos altos
47,4%B
10,4% de tasa de selección · 768.228 partidas
  • KDA
    −6% vs promedio
    3,58
    #82 de 173
  • Asesinatos
    −18% vs promedio
    9,07
    #123 de 173
  • Muertes
    +2% vs promedio
    11,3
    #82 de 173
  • Asistencias
    +7% vs promedio
    26,7
    #61 de 173
  • Participación en asesinatos
    −4% vs promedio
    63,4%
    #106 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −36% vs promedio
    1,41
    #118 de 173
  • Daño a campeones
    +5% vs promedio
    40.610
    #50 de 173
  • Porcentaje de daño
    +2% vs promedio
    20,5%
    #78 de 173
  • Daño a torretas
    −39% vs promedio
    945
    #138 de 173
  • Daño por oro
    +7% vs promedio
    2,40
    #47 de 173
  • Daño recibido
    −23% vs promedio
    32.500
    #106 de 173
  • Daño mitigado
    −66% vs promedio
    14.524
    #148 de 173
  • Curación a aliados
    −92% vs promedio
    34,0
    #62 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +10% vs promedio
    32,7s
    #70 de 173
  • Oro obtenido
    −1% vs promedio
    16.042
    #82 de 173
  • Súbditos asesinados
    −5% vs promedio
    35,6
    #76 de 173
  • Duración de la partida
    +3% vs promedio
    17:16
    #8 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Brand.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Brand con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Brand en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Brand

La tasa de victorias propia de Brand con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Brand, de 48,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Conducto InfernalConducto Infernal443k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+4,5
  2. SobreexigenciaSobreexigencia2.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+4,2
  3. MiliciaMilicia117k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+3,6
  4. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+3,6
  5. ErosiónErosión121k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+3,1
  6. Científico LocoCientífico Loco72k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,4
  7. Captura al PasoCaptura al Paso17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  8. Plan de EscapePlan de Escape47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,4
  9. Omni AlmaOmni Alma20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+2,2
  10. No ParpadeesNo Parpadees11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  11. Barrera AzulBarrera Azul30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,0
  12. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal249k partidas · elecciones 1, 250,3%+1,9
  13. Mano del BarónMano del Barón10k partidas · elecciones 3, 450,1%+1,6
  14. Velo del CentinelaVelo del Centinela32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+1,4
  15. SalvaciónSalvación15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+1,1
  16. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora280k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+1,0
  17. Grandes jugadasGrandes jugadas48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,4%+1,0
  18. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita139k partidas · elecciones 1, 249,2%+0,8
  19. Día de PiernaDía de Pierna26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+0,6
  20. De Principio a FinDe Principio a Fin89k partidas · elecciones 1, 248,9%+0,5

Las tasas de victorias son las propias de Brand, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Brand. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Brand en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Llamarada

    ÁreaDoT

    Los hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas e infligen daño a lo largo de 4 seg. Se acumula hasta 3 veces. Si Brand mata a un enemigo en llamas, recupera maná. Llamarada se vuelve inestable cuando alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo. Detona en 2 seg, lo que aplica efectos de hechizo e inflige daño masivo en una zona alrededor de la víctima.

    Daño
    20 – 40

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Abrasar

    Daño mágicoAturdimiento 1.75 sÁrea

    Brand lanza una bola de fuego hacia delante que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo aturdirá.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    100
    130
    160
    190
    Costo
    70
    Enfriamiento
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 65% de APAlcance 1050
  3. W
    W

    Columna de Fuego

    Daño mágicoÁrea

    Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en la zona objetivo, lo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro del área. Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    75
    120
    165
    210
    255
    Costo
    60
    70
    80
    90
    100
    Enfriamiento
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 70% de APAlcance 900
  4. E
    E

    Conflagración

    Daño mágicoÁrea

    Brand conjura un poderoso ataque contra su objetivo que se expande hacia los enemigos cercanos y les inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, la propagación de Conflagración se duplica.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    55
    80
    105
    130
    155
    Costo
    70
    75
    80
    85
    90
    Enfriamiento
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 60% de APAlcance 625
  5. R
    R

    Piroclasma

    Daño mágicoRalentización 0.25 s

    Brand desata un devastador torrente de fuego que rebota hasta 5 veces contra Brand y los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico cada vez que rebota. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones. Si el objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentizará durante un breve periodo.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    100
    175
    250
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    90 s
    80 s
    + 30% de APAlcance 750

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Brand; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Brand en ARAM: Caos?
Brand en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,5 % de victorias, 11,7 % de selección. Ocupa el puesto 113 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Brand?
Mejores aumentos: Conducto Infernal, Sobreexigencia y Milicia.
¿Qué aumento debe elegir Brand entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/brand, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/brand