Brand
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −5%
- Daño recibido
- +10%
- Velocidad de habilidades
- −10
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Brand con cada aumento.
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades47,8%5,4%
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico46,1%7,5%
- MultidisparoHabilidad · Habilidades44,8%1,4%
Cómo juega Brand
Los promedios por partida de Brand en 3.453.137 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Brand.
- Partidas
- 3.453.137
- Puesto
- #113 de 173
- Lado azul
- 50,6%
- Lado rojo
- 46,3%
- Rangos altos
- 47,4%B
- 10,4% de tasa de selección · 768.228 partidas
- KDA−6% vs promedio3,58#82 de 173
- Asesinatos−18% vs promedio9,07#123 de 173
- Muertes+2% vs promedio11,3#82 de 173
- Asistencias+7% vs promedio26,7#61 de 173
- Participación en asesinatos−4% vs promedio63,4%#106 de 173
- Asesinatos múltiples−36% vs promedio1,41#118 de 173
- Daño a campeones+5% vs promedio40.610#50 de 173
- Porcentaje de daño+2% vs promedio20,5%#78 de 173
- Daño a torretas−39% vs promedio945#138 de 173
- Daño por oro+7% vs promedio2,40#47 de 173
- Daño recibido−23% vs promedio32.500#106 de 173
- Daño mitigado−66% vs promedio14.524#148 de 173
- Curación a aliados−92% vs promedio34,0#62 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+10% vs promedio32,7s#70 de 173
- Oro obtenido−1% vs promedio16.042#82 de 173
- Súbditos asesinados−5% vs promedio35,6#76 de 173
- Duración de la partida+3% vs promedio17:16#8 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Brand.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Brand con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Brand en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Brand
La tasa de victorias propia de Brand con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Brand, de 48,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Conducto Infernal443k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+4,519,4%442.780S+51,8%
- Sobreexigencia2.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+4,20,1%2188S+50,0%
- Milicia117k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+3,65,1%116.769S+51,5%
- Verdugo de Gigantes50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+3,62,2%49.892S+50,6%
- Erosión121k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+3,15,3%121.086S+50,6%
- Científico Loco72k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,43,2%71.913S+49,8%
- Captura al Paso17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,40,8%17.171S+50,5%
- Plan de Escape47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,42,1%47.150S+49,5%
- Omni Alma20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+2,20,9%20.366S+50,2%
- No Parpadees11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,00,5%10.998S48,7%
- Barrera Azul30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,01,3%29.905S+49,9%
- Poder Maligno Fenomenal249k partidas · elecciones 1, 250,3%+1,910,9%249.063S+48,8%
- Mano del Barón10k partidas · elecciones 3, 450,1%+1,60,4%9959S48,4%
- Velo del Centinela32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+1,41,4%32.257S48,8%
- Salvación15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+1,10,7%15.251S49,4%
- Máquina Encogedora280k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+1,012,3%280.146S48,9%
- Grandes jugadas48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,4%+1,02,1%48.471S48,1%
- Recursividad Infinita139k partidas · elecciones 1, 249,2%+0,86,1%139.456S47,9%
- Día de Pierna26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+0,61,1%25.846S49,2%
- De Principio a Fin89k partidas · elecciones 1, 248,9%+0,53,9%88.531S47,6%
Las tasas de victorias son las propias de Brand, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Brand. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Brand en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaLlamarada
ÁreaDoTLos hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas e infligen daño a lo largo de 4 seg. Se acumula hasta 3 veces. Si Brand mata a un enemigo en llamas, recupera maná. Llamarada se vuelve inestable cuando alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo. Detona en 2 seg, lo que aplica efectos de hechizo e inflige daño masivo en una zona alrededor de la víctima.
- Daño
- 20 – 40
Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQAbrasar
Daño mágicoAturdimiento 1.75 sÁreaBrand lanza una bola de fuego hacia delante que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo aturdirá.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Costo
- 70
- Enfriamiento
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 65% de APAlcance 1050
WWColumna de Fuego
Daño mágicoÁreaTras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en la zona objetivo, lo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro del área. Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 75
- 120
- 165
- 210
- 255
- Costo
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Enfriamiento
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 70% de APAlcance 900
EEConflagración
Daño mágicoÁreaBrand conjura un poderoso ataque contra su objetivo que se expande hacia los enemigos cercanos y les inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, la propagación de Conflagración se duplica.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Costo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Enfriamiento
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 60% de APAlcance 625
RRPiroclasma
Daño mágicoRalentización 0.25 sBrand desata un devastador torrente de fuego que rebota hasta 5 veces contra Brand y los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico cada vez que rebota. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones. Si el objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentizará durante un breve periodo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 100
- 175
- 250
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 100 s
- 90 s
- 80 s
+ 30% de APAlcance 750
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Brand; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab.
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Brand en ARAM: Caos?
- Brand en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,5 % de victorias, 11,7 % de selección. Ocupa el puesto 113 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Brand?
- Mejores aumentos: Conducto Infernal, Sobreexigencia y Milicia.
- ¿Qué aumento debe elegir Brand entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/brand, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/brand