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Locke
Promedio / B

Locke

Asesino · Mago
46,2%% vic.
Desde 26.21−0,2% sel.4,3%
#156
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
ARAM +15%
Daño recibido
−5%
ARAM 0%
Tenacidad
+20%
ARAM 0%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Locke con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades——
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Locke

Cómo juega Locke

Los promedios por partida de Locke en 1.264.355 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Locke.

Partidas
1.264.355
Puesto
#156 de 173
Lado azul
48,5%
Lado rojo
44,0%
Rangos altos
46,1%B
5,6% de tasa de selección · 415.489 partidas
  • KDA
    −21% vs promedio
    3,02
    #130 de 173
  • Asesinatos
    +60% vs promedio
    17,7
    #1 de 173
  • Muertes
    +13% vs promedio
    12,5
    #26 de 173
  • Asistencias
    −30% vs promedio
    17,5
    #170 de 173
  • Participación en asesinatos
    −1% vs promedio
    65,2%
    #71 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +142% vs promedio
    5,31
    #2 de 173
  • Daño a campeones
    +2% vs promedio
    39.215
    #70 de 173
  • Porcentaje de daño
    +10% vs promedio
    21,9%
    #32 de 173
  • Daño a torretas
    +10% vs promedio
    1695
    #54 de 173
  • Daño por oro
    −1% vs promedio
    2,23
    #89 de 173
  • Daño recibido
    −10% vs promedio
    37.803
    #86 de 173
  • Daño mitigado
    −28% vs promedio
    30.585
    #88 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    30,0
    #75 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −56% vs promedio
    13,1s
    #130 de 173
  • Oro obtenido
    +4% vs promedio
    16.704
    #18 de 173
  • Súbditos asesinados
    −26% vs promedio
    27,8
    #124 de 173
  • Duración de la partida
    −2% vs promedio
    16:25
    #144 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Locke.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Locke con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Locke en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Locke

La tasa de victorias propia de Locke con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Locke, de 46,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+6,4
  2. Arma EtéreaArma Etérea50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+6,0
  3. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina103k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+5,9
  4. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+5,4
  5. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet56k partidas · elecciones 1, 251,2%+4,9
  6. Mano del BarónMano del Barón3.9k partidas · elecciones 3, 450,9%+4,7
  7. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos71k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+3,8
  8. De Principio a FinDe Principio a Fin59k partidas · elecciones 1, 249,6%+3,3
  9. DesgarraoroDesgarraoro6.2k partidas · elecciones 1, 249,2%+2,9
  10. Barrera AzulBarrera Azul7.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+2,9
  11. Baile de DuelistaBaile de Duelista25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+2,9
  12. Grandes jugadasGrandes jugadas18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+2,8
  13. Arma del DestinoArma del Destino98k partidas · elecciones 1, 249,0%+2,7
  14. Científico LocoCientífico Loco28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+2,7
  15. SalvaciónSalvación7.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,7
  16. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería136k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  17. Plan de EscapePlan de Escape51k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  18. No ParpadeesNo Parpadees19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  19. Pesada es la CoronaPesada es la Corona18k partidas · elecciones 1, 248,6%+2,4
  20. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,4

Las tasas de victorias son las propias de Locke, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Locke. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Locke en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Estaca de Plata

    Daño mágicoAl impactar

    Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impacto. El daño aumenta según la vida faltante del enemigo.

    + 10% de AP
  2. Q
    Q

    Clavos de la Expiación

    Daño mágicoÁrea

    Locke lanza un aluvión de Clavos Espirituales, lo que inflige daño y marca a los enemigos impactados. Luego, puede consumir las marcas para infligir daño adicional al atacar.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    48
    56
    64
    72
    Costo
    70
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 20% de APAlcance 950
  3. W
    W

    Incineración del Alma

    Curación

    Locke prende fuego a su alma, lo que le inflige daño y le otorga tanto velocidad de ataque como velocidad de movimiento. Cuando termina el efecto, Locke recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño que recibe durante la habilidad.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    60
    80
    100
    120
    Costo
    50
    Enfriamiento
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    Alcance 250
  4. E
    E

    Salto de Ceniza

    Daño mágicoDesplazamiento

    Locke se teletransporta a una ubicación. Luego, se desplaza para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviese.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    55
    70
    85
    100
    Costo
    30
    40
    50
    60
    70
    + 50% de APAlcance 425
  5. R
    R

    Purgatorio

    Daño mágicoÁrea

    Locke arroja un artefacto de atadura que inflige daño y ejecuta a los enemigos con poca vida al impactarlos. Además, obtiene poder adicional cuando sella a campeones enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    225
    300
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60% de APAlcance 1000

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Locke; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Locke en ARAM: Caos?
Locke en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,2 % de victorias, 4,3 % de selección. Ocupa el puesto 156 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Locke?
Mejores aumentos: Take'em Down Down Down, Arma Etérea y Que Truene la Bocina.
¿Qué aumento debe elegir Locke entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/locke, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/locke