Locke
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +5%
- ARAM +15%
- Daño recibido
- −5%
- ARAM 0%
- Tenacidad
- +20%
- ARAM 0%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Locke con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Locke
Los promedios por partida de Locke en 1.264.355 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Locke.
- Partidas
- 1.264.355
- Puesto
- #156 de 173
- Lado azul
- 48,5%
- Lado rojo
- 44,0%
- Rangos altos
- 46,1%B
- 5,6% de tasa de selección · 415.489 partidas
- KDA−21% vs promedio3,02#130 de 173
- Asesinatos+60% vs promedio17,7#1 de 173
- Muertes+13% vs promedio12,5#26 de 173
- Asistencias−30% vs promedio17,5#170 de 173
- Participación en asesinatos−1% vs promedio65,2%#71 de 173
- Asesinatos múltiples+142% vs promedio5,31#2 de 173
- Daño a campeones+2% vs promedio39.215#70 de 173
- Porcentaje de daño+10% vs promedio21,9%#32 de 173
- Daño a torretas+10% vs promedio1695#54 de 173
- Daño por oro−1% vs promedio2,23#89 de 173
- Daño recibido−10% vs promedio37.803#86 de 173
- Daño mitigado−28% vs promedio30.585#88 de 173
- Curación a aliados−93% vs promedio30,0#75 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−56% vs promedio13,1s#130 de 173
- Oro obtenido+4% vs promedio16.704#18 de 173
- Súbditos asesinados−26% vs promedio27,8#124 de 173
- Duración de la partida−2% vs promedio16:25#144 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Locke.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Locke con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Locke en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Locke
La tasa de victorias propia de Locke con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Locke, de 46,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Take'em Down Down Down43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+6,45,2%42.661S+52,2%
- Arma Etérea50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+6,06,1%49.534S+52,7%
- Que Truene la Bocina103k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+5,912,7%103.358S+51,8%
- De Vuelta a lo Básico29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+5,43,5%28.820S+52,0%
- Sombrero de Wooglet56k partidas · elecciones 1, 251,2%+4,96,9%55.835S+50,7%
- Mano del Barón3.9k partidas · elecciones 3, 450,9%+4,70,5%3949S+51,5%
- Universidad de Payasos71k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+3,88,7%70.993S+49,5%
- De Principio a Fin59k partidas · elecciones 1, 249,6%+3,37,3%59.449S49,2%
- Desgarraoro6.2k partidas · elecciones 1, 249,2%+2,90,8%6216S47,7%
- Barrera Azul7.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+2,91,0%7768S48,3%
- Baile de Duelista25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+2,93,1%25.203S50,0%
- Grandes jugadas18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+2,82,2%17.649S49,0%
- Arma del Destino98k partidas · elecciones 1, 249,0%+2,712,0%98.093S48,6%
- Científico Loco28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+2,73,4%27.814S49,4%
- Salvación7.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,70,9%7345S49,2%
- Juguito de Hechicería136k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,516,7%136.053S48,5%
- Plan de Escape51k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,56,3%51.109S48,3%
- No Parpadees19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,52,3%18.774S48,6%
- Pesada es la Corona18k partidas · elecciones 1, 248,6%+2,42,2%17.657S49,5%
- ¡¡¡ABEJAS!!!70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,48,6%70.237S48,2%
Las tasas de victorias son las propias de Locke, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Locke. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Locke en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaEstaca de Plata
Daño mágicoAl impactarLos ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impacto. El daño aumenta según la vida faltante del enemigo.
+ 10% de AP
QQClavos de la Expiación
Daño mágicoÁreaLocke lanza un aluvión de Clavos Espirituales, lo que inflige daño y marca a los enemigos impactados. Luego, puede consumir las marcas para infligir daño adicional al atacar.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 40
- 48
- 56
- 64
- 72
- Costo
- 70
- Enfriamiento
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 20% de APAlcance 950
WWIncineración del Alma
CuraciónLocke prende fuego a su alma, lo que le inflige daño y le otorga tanto velocidad de ataque como velocidad de movimiento. Cuando termina el efecto, Locke recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño que recibe durante la habilidad.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 40
- 60
- 80
- 100
- 120
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
Alcance 250
EESalto de Ceniza
Daño mágicoDesplazamientoLocke se teletransporta a una ubicación. Luego, se desplaza para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviese.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 40
- 55
- 70
- 85
- 100
- Costo
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
+ 50% de APAlcance 425
RRPurgatorio
Daño mágicoÁreaLocke arroja un artefacto de atadura que inflige daño y ejecuta a los enemigos con poca vida al impactarlos. Además, obtiene poder adicional cuando sella a campeones enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 150
- 225
- 300
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 60% de APAlcance 1000
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Locke; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Locke en ARAM: Caos?
- Locke en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,2 % de victorias, 4,3 % de selección. Ocupa el puesto 156 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Locke?
- Mejores aumentos: Take'em Down Down Down, Arma Etérea y Que Truene la Bocina.
- ¿Qué aumento debe elegir Locke entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/locke, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/locke