wasfun.lol
← Paliers des champions
Locke
Moyen / B

Locke

Assassin · Mage
46,2%WR
Depuis 26.21−0,2PR4,3%
#156
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
ARAM +15%
Dégâts subis
−5%
ARAM 0%
Ténacité
+20%
ARAM 0%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Locke avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences——
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Locke

Comment se joue Locke

Moyennes par partie de Locke sur 1 264 355 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Locke.

Parties
1 264 355
Rang
#156 sur 173
Côté bleu
48,5%
Côté rouge
44,0%
Hauts rangs
46,1%B
5,6% de sélection · 415 489 parties
  • KDA
    −21% par rapport à la moyenne
    3,02
    #130 sur 173
  • Éliminations
    +60% par rapport à la moyenne
    17,7
    #1 sur 173
  • Morts
    +13% par rapport à la moyenne
    12,5
    #26 sur 173
  • Assistances
    −30% par rapport à la moyenne
    17,5
    #170 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −1% par rapport à la moyenne
    65,2%
    #71 sur 173
  • Multi-éliminations
    +142% par rapport à la moyenne
    5,31
    #2 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +2% par rapport à la moyenne
    39 215
    #70 sur 173
  • Part des dégâts
    +10% par rapport à la moyenne
    21,9%
    #32 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +10% par rapport à la moyenne
    1 695
    #54 sur 173
  • Dégâts par or
    −1% par rapport à la moyenne
    2,23
    #89 sur 173
  • Dégâts subis
    −10% par rapport à la moyenne
    37 803
    #86 sur 173
  • Dégâts atténués
    −28% par rapport à la moyenne
    30 585
    #88 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    30,0
    #75 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −56% par rapport à la moyenne
    13,1s
    #130 sur 173
  • Or gagné
    +4% par rapport à la moyenne
    16 704
    #18 sur 173
  • Sbires tués
    −26% par rapport à la moyenne
    27,8
    #124 sur 173
  • Durée de partie
    −2% par rapport à la moyenne
    16:25
    #144 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Locke a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Locke avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Locke à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Locke

Taux de victoire propre à Locke avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Locke (46,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Guerre d'usureGuerre d'usure43k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+6,4
  2. Arme éthéréeArme éthérée50k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+6,0
  3. Ça va faire boumÇa va faire boum103k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+5,9
  4. Retour aux basesRetour aux bases29k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+5,4
  5. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet56k parties · choix 1, 251,2%+4,9
  6. Main du baronMain du baron3.9k parties · choix 3, 450,9%+4,7
  7. Université des clownsUniversité des clowns71k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+3,8
  8. Du début à la finDu début à la fin59k parties · choix 1, 249,6%+3,3
  9. Coûte que coûteCoûte que coûte6.2k parties · choix 1, 249,2%+2,9
  10. Barrière bleueBarrière bleue7.8k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+2,9
  11. Valse de l'épéeValse de l'épée25k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+2,9
  12. Gros cerveauGros cerveau18k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+2,8
  13. Arme de la destinéeArme de la destinée98k parties · choix 1, 249,0%+2,7
  14. Savant fouSavant fou28k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+2,7
  15. ExpiationExpiation7.3k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+2,7
  16. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme136k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  17. Plan d'évasionPlan d'évasion51k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  18. Rapidité létaleRapidité létale19k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  19. Lourde est la couronneLourde est la couronne18k parties · choix 1, 248,6%+2,4
  20. ABEILLES !!!ABEILLES !!!70k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,4

Taux de victoire propres à Locke, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Locke. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Locke sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Pieu argenté

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Les attaques de Locke infligent des dégâts magiques bonus à l'impact, augmentés en fonction des PV manquants de l'ennemi.

    + 10% AP
  2. Q
    Q

    Clous rituels

    Dégâts magiquesZone

    Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    48
    56
    64
    72
    Coût
    70
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 20% APPortée 950
  3. W
    W

    Brûlure d'âme

    Soin

    Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    60
    80
    100
    120
    Coût
    50
    Délai de récupération
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    Portée 250
  4. E
    E

    Traque cendrée

    Dégâts magiquesRuée

    Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    55
    70
    85
    100
    Coût
    30
    40
    50
    60
    70
    + 50% APPortée 425
  5. R
    R

    Purgatoire

    Dégâts magiquesZone

    Locke lance un artefact qui inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés. Locke gagne de la puissance supplémentaire en scellant des champions ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    225
    300
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60% APPortée 1000

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Locke ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Locke en ARAM : Chaos ?
Locke en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,2 % de victoires, 4,3 % de sélection. Classement : 156 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Locke ?
Meilleurs augments : Guerre d'usure, Arme éthérée et Ça va faire boum.
Quel augment Locke doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/locke, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/locke