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ロック
アベレージ / B

ロック

アサシン · メイジ

別名:Locke

46.2%WR
26.21比−0.2PR4.3%
#156
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%
ARAM +15%
被ダメージ
−5%
ARAM 0%
行動妨害耐性
+20%
ARAM 0%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ロック 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル——
  2. ロングシュートロングシュートクエスト · スキル——
  3. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン——
ロック のプランを開く

ロック の戦績

1,264,355 試合における ロック の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ロック です。

試合数
1,264,355
順位
173 体中 156 位
ブルーサイド
48.5%
レッドサイド
44.0%
高ランク帯
46.1%B
ピック率 5.6% · 415,489 試合
  • KDA
    平均比 −21%
    3.02
    173 体中 130 位
  • キル
    平均比 +60%
    17.7
    173 体中 1 位
  • デス
    平均比 +13%
    12.5
    173 体中 26 位
  • アシスト
    平均比 −30%
    17.5
    173 体中 170 位
  • キル関与率
    平均比 −1%
    65.2%
    173 体中 71 位
  • マルチキル
    平均比 +142%
    5.31
    173 体中 2 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +2%
    39,215
    173 体中 70 位
  • ダメージシェア
    平均比 +10%
    21.9%
    173 体中 32 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +10%
    1,695
    173 体中 54 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −1%
    2.23
    173 体中 89 位
  • 被ダメージ
    平均比 −10%
    37,803
    173 体中 86 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −28%
    30,585
    173 体中 88 位
  • 味方への回復
    平均比 −93%
    30.0
    173 体中 75 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −56%
    13.1s
    173 体中 130 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +4%
    16,704
    173 体中 18 位
  • CS
    平均比 −26%
    27.8
    173 体中 124 位
  • 試合時間
    平均比 −2%
    16:25
    173 体中 144 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ロック が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ロック 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ロック 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ロック の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ロック 自身の勝率と、ロック の全体勝率 46.2% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 敵まっしぐら敵まっしぐら43k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+6.4
  2. エーテル武器エーテル武器50k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.2%+6.0
  3. ブーム&ベースブーム&ベース103k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+5.9
  4. 初志貫徹初志貫徹29k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.6%+5.4
  5. ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ56k 試合 · ピック 1, 251.2%+4.9
  6. バロンの牙バロンの牙3.9k 試合 · ピック 3, 450.9%+4.7
  7. ピエロ大学ピエロ大学71k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.0%+3.8
  8. 徹頭徹尾徹頭徹尾59k 試合 · ピック 1, 249.6%+3.3
  9. ゴールドレンドゴールドレンド6.2k 試合 · ピック 1, 249.2%+2.9
  10. ブルーバリアブルーバリア7.8k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.1%+2.9
  11. ブレードワルツブレードワルツ25k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.1%+2.9
  12. 頭脳派頭脳派18k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.1%+2.8
  13. 運命の武器運命の武器98k 試合 · ピック 1, 249.0%+2.7
  14. 狂気の化学者狂気の化学者28k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.0%+2.7
  15. 救済の足音救済の足音7.3k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.9%+2.7
  16. 大魔導師のジュースボックス大魔導師のジュースボックス136k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.7%+2.5
  17. 脱出プラン脱出プラン51k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.7%+2.5
  18. 瞬きより速く瞬きより速く19k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.7%+2.5
  19. 王冠の重み王冠の重み18k 試合 · ピック 1, 248.6%+2.4
  20. ブンブン!ブンブン!70k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.6%+2.4

勝率は ロック 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ロック 向けの区分に準拠しています。差は ロック の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    シルバー・ステイク

    魔法ダメージ通常攻撃時効果

    通常攻撃は命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。

    + 魔力の10%
  2. Q
    Q

    リチュアル・ネイル

    魔法ダメージ範囲

    「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    40
    48
    56
    64
    72
    コスト
    70
    CD
    10秒
    9秒
    8秒
    7秒
    6秒
    + 魔力の20%射程 950
  3. W
    W

    ソウル・イグニッション

    回復

    魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    40
    60
    80
    100
    120
    コスト
    50
    CD
    20秒
    18秒
    16秒
    14秒
    12秒
    射程 250
  4. E
    E

    灰塵の追撃

    魔法ダメージダッシュ

    指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    40
    55
    70
    85
    100
    コスト
    30
    40
    50
    60
    70
    + 魔力の50%射程 425
  5. R
    R

    煉獄

    魔法ダメージ範囲

    拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    150
    225
    300
    コスト
    100
    CD
    120秒
    100秒
    80秒
    + 魔力の60%射程 1000

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ロック 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
スキル · スキルヘイスト · 回復/シールド · 機動力

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでロックは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のロック:Bティア、勝率46.2%、ピック率4.3%。173体のチャンピオン中156位です。
ロックにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:敵まっしぐら、エーテル武器、ブーム&ベース。
ロックで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/locke を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/locke