wasfun.lol
← Champion-Tiers
Locke
Durchschnitt / B

Locke

Assassine · Magier
46,2%SR
Seit 26.21−0,2PR4,3%
#156
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
ARAM +15%
Erlittener Schaden
−5%
ARAM 0%
Zähigkeit
+20%
ARAM 0%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Locke mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten——
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Locke öffnen

So spielt sich Locke

Durchschnittswerte von Locke pro Spiel über 1.264.355 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Locke.

Spiele
1.264.355
Rang
#156 von 173
Blaue Seite
48,5%
Rote Seite
44,0%
Hohe Ränge
46,1%B
5,6% Pickrate · 415.489 Spiele
  • KDA
    −21% ggü. Durchschnitt
    3,02
    #130 von 173
  • Kills
    +60% ggü. Durchschnitt
    17,7
    #1 von 173
  • Tode
    +13% ggü. Durchschnitt
    12,5
    #26 von 173
  • Assists
    −30% ggü. Durchschnitt
    17,5
    #170 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −1% ggü. Durchschnitt
    65,2%
    #71 von 173
  • Mehrfachkills
    +142% ggü. Durchschnitt
    5,31
    #2 von 173
  • Schaden an Champions
    +2% ggü. Durchschnitt
    39.215
    #70 von 173
  • Schadensanteil
    +10% ggü. Durchschnitt
    21,9%
    #32 von 173
  • Schaden an Türmen
    +10% ggü. Durchschnitt
    1.695
    #54 von 173
  • Schaden pro Gold
    −1% ggü. Durchschnitt
    2,23
    #89 von 173
  • Erlittener Schaden
    −10% ggü. Durchschnitt
    37.803
    #86 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −28% ggü. Durchschnitt
    30.585
    #88 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −93% ggü. Durchschnitt
    30,0
    #75 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −56% ggü. Durchschnitt
    13,1s
    #130 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +4% ggü. Durchschnitt
    16.704
    #18 von 173
  • Getötete Vasallen
    −26% ggü. Durchschnitt
    27,8
    #124 von 173
  • Spieldauer
    −2% ggü. Durchschnitt
    16:25
    #144 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Locke gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Locke mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Locke bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Locke

Die eigene Siegesrate von Locke mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Locke (46,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+6,4
  2. Ätherische WaffeÄtherische Waffe50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+6,0
  3. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass103k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+5,9
  4. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+5,4
  5. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube56k Spiele · Wahlen 1, 251,2%+4,9
  6. Hand des BaronsHand des Barons3.9k Spiele · Wahlen 3, 450,9%+4,7
  7. Clown-HochschuleClown-Hochschule71k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+3,8
  8. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende59k Spiele · Wahlen 1, 249,6%+3,3
  9. GoldschürferGoldschürfer6.2k Spiele · Wahlen 1, 249,2%+2,9
  10. Blaue BarriereBlaue Barriere7.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+2,9
  11. KlingenwalzerKlingenwalzer25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+2,9
  12. SuperhirnSuperhirn18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+2,8
  13. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals98k Spiele · Wahlen 1, 249,0%+2,7
  14. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+2,7
  15. ErlösungErlösung7.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+2,7
  16. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte136k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  17. FluchtplanFluchtplan51k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  18. Nicht blinzelnNicht blinzeln19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  19. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone18k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+2,4
  20. BIENEN!!!BIENEN!!!70k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,4

Siegesraten sind die von Locke, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Locke. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Locke in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Silberpfahl

    Magischer SchadenTreffereffekt

    Lockes Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden, der abhängig vom fehlenden Leben des Gegners erhöht wird.

    + 10 % AP
  2. Q
    Q

    Ritualnägel

    Magischer SchadenFläche

    Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    48
    56
    64
    72
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 20 % APReichweite 950
  3. W
    W

    Seelenlodern

    Heilung

    Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    60
    80
    100
    120
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    Reichweite 250
  4. E
    E

    Ascheverfolgung

    Magischer SchadenDash

    Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    55
    70
    85
    100
    Kosten
    30
    40
    50
    60
    70
    + 50 % APReichweite 425
  5. R
    R

    Fegefeuer

    Magischer SchadenFläche

    Locke wirft ein fesselndes Artefakt, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie möglicherweise exekutiert. Locke erhält zusätzliche Macht, wenn er gegnerische Champions versiegelt.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    150
    225
    300
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60 % APReichweite 1000

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Locke; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Locke in ARAM: Chaos gut?
Locke in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,2 % Siegesrate, 4,3 % Pickrate. Platz 156 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Locke die besten?
Beste Augmentierungen: Mach sie alle fertig, Ätherische Waffe und Der Wumms und der Bass.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Locke nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/locke, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/locke