wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Locke
Przeciętni / B

Locke

Zabójca · Mag
46,2%WR
Od 26.21−0,2PR4,3%
#156
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
+5%
ARAM +15%
Otrzymywane obrażenia
−5%
ARAM 0%
Nieustępliwość
+20%
ARAM 0%

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Locke z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. UmocnienieUmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
  2. Rakiety ziemia-ziemiaRakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności——
  3. Grupowy PrzytulasGrupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Otwórz plan: Locke

Jak gra Locke

Średnie bohatera Locke na grę z 1 264 355 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Locke.

Gry
1 264 355
Miejsce
#156 z 173
Niebieska strona
48,5%
Czerwona strona
44,0%
Wysokie rangi
46,1%B
Wsp. wyborów 5,6% · gry: 415 489
  • KDA
    −21% wobec średniej
    3,02
    #130 z 173
  • Zabójstwa
    +60% wobec średniej
    17,7
    #1 z 173
  • Śmierci
    +13% wobec średniej
    12,5
    #26 z 173
  • Asysty
    −30% wobec średniej
    17,5
    #170 z 173
  • Udział w zabójstwach
    −1% wobec średniej
    65,2%
    #71 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    +142% wobec średniej
    5,31
    #2 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    +2% wobec średniej
    39 215
    #70 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +10% wobec średniej
    21,9%
    #32 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    +10% wobec średniej
    1695
    #54 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    −1% wobec średniej
    2,23
    #89 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −10% wobec średniej
    37 803
    #86 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −28% wobec średniej
    30 585
    #88 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −93% wobec średniej
    30,0
    #75 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    −56% wobec średniej
    13,1s
    #130 z 173
  • Zdobyte złoto
    +4% wobec średniej
    16 704
    #18 z 173
  • Zabite stwory
    −26% wobec średniej
    27,8
    #124 z 173
  • Długość gry
    −2% wobec średniej
    16:25
    #144 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Locke.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Locke z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Locke w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Locke

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Locke z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 46,2%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Miażdż, Miażdż, Miażdż IchMiażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 43k · wybory 1, 2, 3, 452,6%+6,4
  2. Eteryczna BrońEteryczna BrońGry: 50k · wybory 1, 2, 3, 452,2%+6,0
  3. Bum i BasBum i BasGry: 103k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+5,9
  4. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaGry: 29k · wybory 1, 2, 3, 451,6%+5,4
  5. Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 56k · wybory 1, 251,2%+4,9
  6. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 3.9k · wybory 3, 450,9%+4,7
  7. Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 71k · wybory 1, 2, 3, 450,0%+3,8
  8. Od Początku do KońcaOd Początku do KońcaGry: 59k · wybory 1, 249,6%+3,3
  9. ZłupienieZłupienieGry: 6.2k · wybory 1, 249,2%+2,9
  10. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 7.8k · wybory 1, 2, 3, 449,1%+2,9
  11. Taniec OstrzyTaniec OstrzyGry: 25k · wybory 1, 2, 3, 449,1%+2,9
  12. MegamózgMegamózgGry: 18k · wybory 1, 2, 3, 449,1%+2,8
  13. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 98k · wybory 1, 249,0%+2,7
  14. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 28k · wybory 1, 2, 3, 449,0%+2,7
  15. ZbawienieZbawienieGry: 7.3k · wybory 1, 2, 3, 448,9%+2,7
  16. Soczek CzarnoksiężnikaSoczek CzarnoksiężnikaGry: 136k · wybory 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  17. Plan UcieczkiPlan UcieczkiGry: 51k · wybory 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  18. Nie MrugajNie MrugajGry: 19k · wybory 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  19. Korona Zawsze Będzie CiążyćKorona Zawsze Będzie CiążyćGry: 18k · wybory 1, 248,6%+2,4
  20. PSZCZOŁY!!!PSZCZOŁY!!!Gry: 70k · wybory 1, 2, 3, 448,6%+2,4

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Locke, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Locke. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Locke we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia magiczneWręcz
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Srebrny Kołek

    Obrażenia magicznePrzy trafieniu

    Ataki Locke'a zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, zwiększone w zależności od brakującego zdrowia wroga.

    + 10% AP
  2. Q
    Q

    Rytualne Szpile

    Obrażenia magiczneObszar

    Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    40
    48
    56
    64
    72
    Koszt
    70
    Czas odnowienia
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 20% APZasięg 950
  3. W
    W

    Zapłon Duszy

    Leczenie

    Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    40
    60
    80
    100
    120
    Koszt
    50
    Czas odnowienia
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    Zasięg 250
  4. E
    E

    Popielna Pogoń

    Obrażenia magiczneDoskok

    Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    40
    55
    70
    85
    100
    Koszt
    30
    40
    50
    60
    70
    + 50% APZasięg 425
  5. R
    R

    Czyściec

    Obrażenia magiczneObszar

    Locke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.

    Ranga
    1
    2
    3
    Obrażenia
    150
    225
    300
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60% APZasięg 1000

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Locke; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Wręcz
Typ obrażeń
Obrażenia magiczne
Tagi
Umiejętności · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza · Mobilność

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Locke w ARAM: Chaos?
Locke w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 46,2% zwycięstw, 4,3% wyborów. Miejsce 156 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Locke?
Najlepsze ulepszenia: Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich, Eteryczna Broń i Bum i Bas.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Locke?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/locke, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/locke