Locke
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Zadawane obrażenia
- +5%
- ARAM +15%
- Otrzymywane obrażenia
- −5%
- ARAM 0%
- Nieustępliwość
- +20%
- ARAM 0%
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Locke z każdym ulepszeniem.
- UmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
- Rakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności——
- Grupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Jak gra Locke
Średnie bohatera Locke na grę z 1 264 355 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Locke.
- Gry
- 1 264 355
- Miejsce
- #156 z 173
- Niebieska strona
- 48,5%
- Czerwona strona
- 44,0%
- Wysokie rangi
- 46,1%B
- Wsp. wyborów 5,6% · gry: 415 489
- KDA−21% wobec średniej3,02#130 z 173
- Zabójstwa+60% wobec średniej17,7#1 z 173
- Śmierci+13% wobec średniej12,5#26 z 173
- Asysty−30% wobec średniej17,5#170 z 173
- Udział w zabójstwach−1% wobec średniej65,2%#71 z 173
- Wielokrotne zabójstwa+142% wobec średniej5,31#2 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom+2% wobec średniej39 215#70 z 173
- Udział w obrażeniach+10% wobec średniej21,9%#32 z 173
- Obrażenia zadane wieżom+10% wobec średniej1695#54 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−1% wobec średniej2,23#89 z 173
- Otrzymane obrażenia−10% wobec średniej37 803#86 z 173
- Zredukowane obrażenia−28% wobec średniej30 585#88 z 173
- Leczenie sojuszników−93% wobec średniej30,0#75 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu−56% wobec średniej13,1s#130 z 173
- Zdobyte złoto+4% wobec średniej16 704#18 z 173
- Zabite stwory−26% wobec średniej27,8#124 z 173
- Długość gry−2% wobec średniej16:25#144 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Locke.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Locke z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Locke w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Locke
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Locke z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 46,2%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 43k · wybory 1, 2, 3, 452,6%+6,45,2%42 661S+52,2%
- Eteryczna BrońGry: 50k · wybory 1, 2, 3, 452,2%+6,06,1%49 534S+52,7%
- Bum i BasGry: 103k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+5,912,7%103 358S+51,8%
- Szkoła PodstawowaGry: 29k · wybory 1, 2, 3, 451,6%+5,43,5%28 820S+52,0%
- Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 56k · wybory 1, 251,2%+4,96,9%55 835S+50,7%
- Namiestnik BaronaGry: 3.9k · wybory 3, 450,9%+4,70,5%3949S+51,5%
- Wyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 71k · wybory 1, 2, 3, 450,0%+3,88,7%70 993S+49,5%
- Od Początku do KońcaGry: 59k · wybory 1, 249,6%+3,37,3%59 449S49,2%
- ZłupienieGry: 6.2k · wybory 1, 249,2%+2,90,8%6216S47,7%
- Niebieska BarieraGry: 7.8k · wybory 1, 2, 3, 449,1%+2,91,0%7768S48,3%
- Taniec OstrzyGry: 25k · wybory 1, 2, 3, 449,1%+2,93,1%25 203S50,0%
- MegamózgGry: 18k · wybory 1, 2, 3, 449,1%+2,82,2%17 649S49,0%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 98k · wybory 1, 249,0%+2,712,0%98 093S48,6%
- Szalony NaukowiecGry: 28k · wybory 1, 2, 3, 449,0%+2,73,4%27 814S49,4%
- ZbawienieGry: 7.3k · wybory 1, 2, 3, 448,9%+2,70,9%7345S49,2%
- Soczek CzarnoksiężnikaGry: 136k · wybory 1, 2, 3, 448,7%+2,516,7%136 053S48,5%
- Plan UcieczkiGry: 51k · wybory 1, 2, 3, 448,7%+2,56,3%51 109S48,3%
- Nie MrugajGry: 19k · wybory 1, 2, 3, 448,7%+2,52,3%18 774S48,6%
- Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 18k · wybory 1, 248,6%+2,42,2%17 657S49,5%
- PSZCZOŁY!!!Gry: 70k · wybory 1, 2, 3, 448,6%+2,48,6%70 237S48,2%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Locke, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Locke. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Locke we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaSrebrny Kołek
Obrażenia magicznePrzy trafieniuAtaki Locke'a zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, zwiększone w zależności od brakującego zdrowia wroga.
+ 10% AP
QQRytualne Szpile
Obrażenia magiczneObszarLocke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 40
- 48
- 56
- 64
- 72
- Koszt
- 70
- Czas odnowienia
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 20% APZasięg 950
WWZapłon Duszy
LeczenieLocke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 40
- 60
- 80
- 100
- 120
- Koszt
- 50
- Czas odnowienia
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
Zasięg 250
EEPopielna Pogoń
Obrażenia magiczneDoskokLocke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 40
- 55
- 70
- 85
- 100
- Koszt
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
+ 50% APZasięg 425
RRCzyściec
Obrażenia magiczneObszarLocke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 150
- 225
- 300
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 60% APZasięg 1000
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Locke; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Wręcz
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Umiejętności · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza · Mobilność
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Locke w ARAM: Chaos?
- Locke w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 46,2% zwycięstw, 4,3% wyborów. Miejsce 156 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Locke?
- Najlepsze ulepszenia: Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich, Eteryczna Broń i Bum i Bas.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Locke?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/locke, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/locke